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+                                Digital Humanities</title>
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+                            <title level="m">Sonderband: Fabrikation von Erkenntnis – Experimente in
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+                <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch die Oxgarage und eigenen
+                    XSLT; Lektorat des Textes durch die Herausgeber*innen und die Redaktion der
+                    ZfdG.</p>
+                <p>Medienrechte liegen bei den Autor*innen.</p>
+                <p>All links checked<date when="2022">17.02.2022</date>
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+        <profileDesc>
+            <creation>Einreichung für den Sonderband 5 der Zeitschrift für digitale
+                Geisteswissenschaften.</creation>
+            <langUsage>
+                <language ident="de">Text in Deutsch</language>
+                <language ident="de">Abstract in Deutsch</language>
+                <language ident="en">Abstract in Englisch</language>
+            </langUsage>
+            <textClass>
+                <keywords scheme="gnd">
+                    
+                    <term>Forschungsmethode<ref target="4155046-8"/>
+                    </term>
+                    <term>Wissenschaftstheorie<ref target="4117665-0"/>
+                    </term>
+                    <term>Wissensproduktion<ref target="4660420-0"/>
+                    </term>
+                    <term>Datenintegration<ref target="4197730-0"/>
+                    </term>
+                </keywords>
+            </textClass>
+        </profileDesc>
+        <revisionDesc>
+            <change/>
+        </revisionDesc>
+    </teiHeader>
+    <text>
+        <body>
+            <div>
+                <div type="abstract">
+                    <argument xml:lang="de">
+                        <p>Das aus der Sozialforschung übernommene Forschungsprogramm von <term
+                                type="dh">Mixed Methods</term> prägt die Wissenskulturen der <term
+                                type="dh">Digital Humanities</term> (DH). Unter
+                            Mixed-Methods-Forschung wird eine Kombination von qualitativen und
+                            quantitativen Methoden verstanden, die über die Merkmale von
+                            Kompatibilität, Integration und Inferenz bestimmt werden kann. Der
+                            Beitrag beschäftigt sich mit dem Import von Mixed Methods in die DH und
+                            fragt nach Alternativen. Dabei werden in einem deskriptiven Zugang
+                            Bedingungen einer Wissensproduktion mit Mixed Methods exponiert. In
+                            einem spekulativen Zugang schlägt der Beitrag im Rückgriff auf Karen
+                            Barads Ansatz des <term type="dh">Agentiellen Realismus</term> ein <term
+                                type="dh">Entangled-Methods</term>-Forschungsdesign vor, das über
+                            die Konzepte von Intraaktion, Datendiffraktion und Interferenzen
+                            exploriert wird. </p>
+                    </argument>
+                    <argument xml:lang="en">
+                        <p>The research program of mixed methods, adopted from social research,
+                            shapes the epistemic cultures of the Digital Humanities (DH). Mixed
+                            methods research is understood as a combination of qualitative and
+                            quantitative methods, which can be defined by the characteristics of
+                            compatibility, integration and inference. The article deals with the
+                            import of mixed methods into DH and asks for alternatives. In a
+                            descriptive approach, conditions of knowledge production with mixed
+                            methods are exposed. In a speculative approach, the paper proposes an
+                            entangled methods research design, which is explored through the
+                            concepts of intra-action, data diffraction, and interference, by drawing
+                            on Karen Barad’s approach of agential realism.</p>
+                    </argument>
+                </div>
+                <div type="chapter">
+                    <head>1. Einleitung</head>
+                    <p>Die Verfügbarkeit von größeren digitalen Datenbeständen ebenso wie die
+                        Entwicklung und Bereitstellung computergestützter Tools und
+                        Forschungsinfrastrukturen ermöglichen nicht nur einen Einsatz neuer
+                        Methoden, sondern erfordern auch eine umfassende Methodenreflexion und
+                        -kritik innerhalb der Digital Humanities (DH).<note type="footnote"> Vgl.
+                                <ref type="bibliography" target="#dobson_humanities_2019">Dobsen
+                                2019</ref>; <ref type="bibliography" target="#schwandt_methods_2021"
+                                >Schwandt (Hg.) 2021</ref>.</note> Die gemeinsame Arbeit an einer
+                        kritischen Methodenlehre unter einem digitalen Paradigma prägt das
+                        Selbstverständnis der DH im besonderen Maße. Ein häufig genannter Anspruch
+                        der DH ist eine Erweiterung des klassischen Methodenrepertoires um
+                        computergestützte Verfahrensweisen, die auch quantifizierende
+                        Vorgehensweisen umfassen können. Teil der DH sind daher qualitative und
+                        quantitative Methoden, die häufig über binäre Setzungen wie <term type="dh"
+                            >close</term> und <term type="dh">distant reading</term> oder <term
+                            type="dh">micro-</term> und<term type="dh"> macroanalysis</term>
+                        verhandelt werden. </p>
+                    <p>Im Zusammenhang mit der Methodendiskussion in den DH lässt sich beobachten,
+                        dass die aus der empirischen Sozialforschung stammende
+                        Mixed-Methods-Forschung Eingang in die Wissenskulturen der DH findet. Das
+                        heißt, die Mixed-Methods-Forschung wird zum Bestandteil von denjenigen
+                            <quote>Praktiken, Mechanismen und Prinzipien, die [...] in einem
+                            Wissensgebiet bestimmen, wie wir wissen, was wir wissen</quote>.<note
+                            type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#knorr_wissenskulturen_2002">Knorr
+                                Cetina 2002a</ref>, S. 11.</note> Unter Mixed Methods wird in der
+                        Sozialforschung ein programmatisches Forschungsdesign verstanden, das eine
+                        Kombination aus qualitativen und quantitativen Methoden beschreibt.<note
+                            type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                target="#flick_triangulation_2011">Flick 2011</ref>, S. 76f.; <ref
+                                type="bibliography" target="#fielding_triangulation_2012">Fieldling
+                                2012</ref>, S. 124f.</note> Der (neue) Methodendualismus der DH wird
+                        nun unter anderem ins Verhältnis zur Situation der Sozialforschung in den
+                        1980er Jahren gesetzt. Dabei geht es insbesondere um die sogenannten <term
+                            type="dh">Paradigmenkriege</term>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Baur et al.
+                                2017</ref>, S. 7.</note> Mit Blick auf die Unterscheidung zwischen
+                        close und distant reading schreibt Herrmann über die aktuelle Lage in den
+                        DH: <quote>This situation is somewhat reminiscent of ›paradigm wars‹ in
+                            social science, where for years, one could either adhere to a
+                            quantitative or a qualitative mindset</quote>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann
+                                2017</ref>.</note> Eine ähnliche Auffassung vertritt Sá Pereira:
+                            <quote>The specter of quantitative methods haunts work in the digital
+                            humanities. […] Studying how the social sciences manage the tension
+                            between quantitative and qualitative, however, opens new possibilities
+                            for DH practitioners</quote>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#pereira_humanities_2019">Sá Pereira
+                                2019</ref>.</note> Auch forschungspolitisch ist eine Annäherung der
+                        DH an die Problemlagen der Sozial- und Gesellschaftswissenschaften
+                        aufgegriffen worden. So heißt es in der Ausschreibung der bereits
+                        abgeschlossenen Förderlinie ›Mixed Methods in den Geisteswissenschaften?‹
+                        der Volkswagen Stiftung, dass <quote>die Geisteswissenschaften […] heute vor
+                            derselben Frage [stehen] wie die Gesellschaftswissenschaften bei der
+                            Entwicklung von Mixed Methods</quote>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#vwstiftung_interaktion_2021"
+                                >Volkswagen Stiftung 2021</ref>, Förderangebot: Interaktion
+                            qualitativ-hermeneutischer Verfahren und Digital Humanities: ›Mixed
+                            Methods‹ in den Geisteswissenschaften?. </note> Dabei ist das
+                        Mixed-Methods-Forschungsdesign, wie ich rekurrierend auf Knorr Cetinas
+                        Ansatz behaupte, ein Resultat der <quote>Entscheidungsgeladenheit der
+                            Wissensfabrikation</quote>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr Cetina
+                                2002b</ref>, S. 25.</note> Das Mixed-Methods-Forschungsdesign kann,
+                        so nun der Ausgangspunkt meines Beitrags, als ein spezifischer
+                            <quote>Fabrikationsprozess[…]</quote> von Wissen betrachtet werden, der
+                            <quote>eine Kette von Entscheidungen und Verhandlungen [involviert],
+                            durch die die entsprechenden Resultate zustandekommen</quote>.<note
+                            type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr Cetina
+                                2002b</ref>, S. 26. </note> Gegenstand meines Beitrags sind die
+                        Bedingungen der Möglichkeit eines solchen Imports von Mixed Methods in die
+                        Wissens- und Wissenschaftskulturen der DH sowie eine Exploration eines
+                        alternativen Fabrikationsprozesses, der sich einem Methodendualismus
+                        widersetzt.</p>
+                    <p>In meinem Beitrag möchte ich zwei Thesen diskutieren: Bislang sind die
+                        Bedingungen der Möglichkeit von Mixed Methods in den DH insbesondere unter
+                        praxeologischen und pragmatischen Gesichtspunkten herausgearbeitet
+                            worden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                target="#reiter_textnalyse_2020">Reiter et al. (Hg.) 2020</ref>;
+                                <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann
+                                2017</ref>; <ref type="bibliography"
+                                target="#pereira_humanities_2019">Sá Pereira 2019</ref>.</note> Die
+                        Voraussetzungen, Zielsetzungen und Formen des Räsonierens, die mit einem
+                        Mixed-Methods-Forschungsdesign einhergehen, sind hingegen kaum selbst
+                        wissenschaftstheoretischer Gegenstand der Forschung gewesen. Ich behaupte
+                        daher erstens, dass die drei wesentlichen Merkmale von Mixed Methods als
+                        Fabrikationsprozess von Wissen <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi
+                            rend="italic">Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenzen</hi> 
+                        sind. Daher kann ein Import des
+                        Mixed-Methods-Forschungsdesigns in die Wissenskultur der DH über diese drei
+                        Merkmale verhandelt werden. Zweitens stelle ich die These auf, dass die
+                        Denkströmung der <term type="dh">Neuen Materialismen</term>, insbesondere
+                        die Überlegungen der Quantenphysikerin und Wissenschaftstheoretikerin Karen
+                        Barad, Ansätze für einen spekulativen Gegenentwurf zum Mixed-Methods-Ansatz
+                        in Aussicht stellen. Barads neo-materialistische Konzeption, die sie als
+                            <term type="dh">Agentiellen Realismus</term> bezeichnet, verbindet
+                        Einsichten der Quantenmechanik mit Elementen poststrukturalistischer
+                            Theoriebildung.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                target="#hoppe_macht_2015">Hoppe / Lemke 2015</ref>, S. 262.</note>
+                        Barad stellt den Agentiellen Realismus als ein <quote>kritisches Werkzeug
+                            zur Beschäftigung mit dem Empirischen</quote><note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#barad_verschraenkungen_2015">Barad
+                                2015</ref>, S. 181.</note> vor. Zu Barads zentralen
+                        Begrifflichkeiten gehören <hi rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi
+                            rend="italic">Verschränkung</hi> (›entanglements‹) und <hi rend="italic"
+                            >Diffraktion</hi> bzw. <hi rend="italic">Interferenz</hi>. </p>
+                    <p>In Rekurs auf Barads Ansatz des Agentiellen Realismus führe ich das Konzept
+                        Entangled Methods ein. Ich verstehe darunter ein spekulatives
+                        Forschungsdesign, das aktuelle kritische Ansätze der Wissensproduktion aus
+                        den Sozialwissenschaften und den Science and Technology Studies für die DH
+                        reflektiert. Von besonderer Bedeutung ist neben dem von Uprichard &amp;
+                        Dawney eingeführten Konzept <quote>data diffraction</quote><note
+                            type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard /
+                                Dawney 2019</ref>, S. 26f. </note> auch Baths Vorschlag einer
+                            <quote>Interferenz als Epistem-onto-logie, um informatische Artefakte im
+                            Werden zu begreifen</quote>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S.
+                            97.</note> Das Entangled-Methods-Forschungsdesign, so argumentiere ich,
+                        dient als heuristisches Werkzeug, um latente Strukturen der
+                        Wissensproduktion von Mixed Methods sichtbarer zu machen. Die leitende
+                        Fragestellung lautet: Welche neuen Perspektiven eröffnen sich, wenn wir
+                        statt von Mixed von Entangled Methods sprechen? Außerdem präsentiere ich
+                        Argumente, die darlegen, inwiefern ein spekulatives Forschungsdesign zur
+                        Erweiterung und Neuverhandlung einer Relationalität von Methoden und Daten
+                        beitragen kann. Der Beitrag kombiniert daher zwei Modi der Darstellung.
+                        Meine Argumentation umfasst einen deskriptiven sowie spekulativen
+                        Zugang.</p>
+                    <table>
+                        <row>
+
+                            <cell/>
+                            <cell>Mixed Methods</cell>
+                            <cell>Entangled Methods</cell>
+
+                        </row>
+                        <row>
+
+                            <cell>Voraussetzung</cell>
+                            <cell>Kompatibilität als Interaktion</cell>
+                            <cell>Kompatibilität als Intraaktion</cell>
+
+                        </row>
+                        <row>
+
+                            <cell>Zielsetzung</cell>
+                            <cell>Datenintegration</cell>
+                            <cell>Datendiffraktion</cell>
+
+                        </row>
+                        <row>
+
+                            <cell>Art des Räsonierens</cell>
+                            <cell>Inferenz</cell>
+                            <cell>Interferenz</cell>
+
+                        </row>
+                        <trailer xml:id="tab01">
+                            <ref type="intern" target="#tab1">Tab. 1</ref>: Merkmale von Mixed und
+                            Entangled-Methods-Forschungsdesigns. [Kleymann 2022]<ref type="graphic"
+                                target="#datendiffraktion_2022_t1"/>
+                        </trailer>
+                    </table>
+
+                    <p>Mit der Nebeneinanderstellung der Mixed-Methods- und der
+                        Entangled-Methods-Forschungsdesigns sollen drei Ziele erreicht werden:
+                        Erstens verspricht eine Beschreibung der drei Merkmale <hi rend="italic"
+                            >Kompatibilität</hi>, <hi rend="italic">Integration</hi> und <hi
+                            rend="italic">Inferenz</hi> Aufschluss über die Bedingungen der
+                        Wissensproduktion im Rahmen von Mixed Methods zu geben. Diese Merkmale
+                        scheinen mit Blick auf eine Übernahme oder Aneignung von Mixed Methods für
+                        die DH zentral, indem sie als kritische Parameter das Verhältnis von
+                        Methoden und Daten sichtbar machen. Zweitens zielt das spekulative
+                        Entangled-Methods-Forschungsdesign auf eine Erweiterung des Verständnisses
+                        von Methoden und Daten in den DH. Über die Einführung der Merkmale <hi
+                            rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic">Datendiffraktion</hi>
+                        und <hi rend="italic">Interferenz</hi> werden komplementäre Formen für ein
+                        Nachdenken über Differenz, materielle Performativität und Relationalität
+                        möglich. Drittens exploriere ich auf methodischer Ebene, inwiefern
+                        Überlegungen aus den Neuen Materialismen für die DH produktiv gemacht werden
+                        können. Die in meinem Beitrag vorgestellte Kombination aus Deskription und
+                        Spekulation stellt ferner eine Einladung dar, Darstellungsformen des Wissens
+                        in den DH auszuloten. </p>
+                    <p>Ich schlage die folgende Vorgehensweise vor: Im ersten Teil (<ref
+                            type="intern" target="#hd2">Abschnitt 2.</ref>) steht eine Beschreibung
+                        von Mixed Methods anhand der Merkmale <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>,
+                            <hi rend="italic">Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi>
+                        in der empirischen Sozialforschung (<ref type="intern" target="#hd3"
+                            >Abschnitt 2.1</ref>) und den DH (<ref type="intern" target="#hd4"
+                            >Abschnitt 2.2</ref>) im Fokus. Im zweiten Teil (<ref type="intern"
+                            target="#hd5">Abschnitt 3.</ref>) entfalte ich das spekulative
+                        Gegenmodell eines Entangled-Methods-Forschungsdesigns. Dazu stelle ich den
+                        Agentiellen Realismus vor (<ref type="intern" target="#hd6">Abschnitt
+                            3.1</ref>). Davon ausgehend spekuliere ich über die Merkmale <hi
+                            rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic">Datendiffraktion</hi>
+                        und <hi rend="italic">Interferenz</hi> über andere
+                        Entscheidungsgeladenheiten von Wissen für die DH (<ref type="intern"
+                            target="#hd7">Abschnitt 3.2</ref>). Es folgt eine kurze Zusammenfassung
+                            (<ref type="intern" target="#hd8">Abschnitt 4.</ref>). </p>
+
+                </div>
+                <div type="chapter">
+                    <head>2. Geregelte Vorgehensweisen: Zur Theorie von Methodenkombinationen </head>
+
+                    <p>Eine Methode (griech: <hi rend="italic">mét-hodos</hi>, ›der Weg auf ein Ziel
+                            hin‹<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#nuenning_methoden_2010">Nünning /
+                                Nünning (Hg.) 2010</ref>, S. 7.</note>) bezeichnet zunächst
+                            <quote>ein nach Mittel und Zweck planmäßiges […] Verfahren, das zu
+                            technischer Fertigkeit bei der Lösung theoretischer und praktischer
+                            Aufgaben führt</quote>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#mittelstrass_enzyklopaedie_2013"
+                                >Mittelstraß (Hg.) 2013</ref>, S. 379.</note> Methoden konstituieren
+                        nicht nur ihre Untersuchungsgegenstände, sondern legen auch eine
+                        zielgerichtete Abfolge von Arbeitsschritten fest. Klaus &amp; Buhr
+                        definieren den Begriff <hi rend="italic">Methode</hi> daher als <quote>ein System von
+                            (methodischen) Regeln oder auch Prinzipien, das Klassen möglicher
+                            Operationssysteme bestimmt, die von gewissen Ausgangsbedingungen zu einem
+                            bestimmten Ziel führen</quote>.<note type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#klaus_woerterbuch_1976"
+                                >Klaus / Buhr 1976</ref>, S. 792.
+                            Zit. nach <ref type="bibliography" target="#nuenning_methoden_2010"
+                                >Nünning / Nünning (Hg.) 2010</ref>, S. 8.</note> Mit Blick auf die
+                        Frage nach einer spezifischen Methodologie der Geistes- und
+                        Kulturwissenschaften wird deutlich, dass eine systematische Beschreibung
+                        bislang nur in Ansätzen vorliegt.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                type="bibliography" target="#winko_methode_2000">Winko 2000</ref>,
+                            S. 584; <ref type="bibliography" target="#nuenning_methoden_2010"
+                                >Nünning / Nünning (Hg.) 2010</ref>, S. 7f.</note> Methodische
+                        Fragestellungen unter einem digitalen Paradigma zu adressieren, ist ein
+                        wichtiger Teil des Selbstverständnisses in den DH.<note type="footnote">
+                            Vgl. <ref type="bibliography" target="#drucker_humanities_2021">Drucker
+                                2021</ref>, S. xii.</note> So spricht Scheinfeldt vom <quote>methodological moment</quote><note type="footnote"> <ref
+                                    type="bibliography" target="#rieder_methods_2017">Rieder / Röhle 2017</ref>, S. 110; <ref
+                                        type="bibliography" target="#scheinfeldt_humanities_2012">Scheinfeldt 2012</ref>. Zit. nach <ref
+                                type="bibliography" target="#hall_theory_2012">Hall
+                            2012</ref>.</note> für die DH, während Burdick et al. die Entstehung der
+                        DH selbst auf die Begegnungen zwischen traditionellen Geisteswissenschaften
+                        und computergestützten Methoden zurückführen.<note type="footnote"> Vgl.
+                                <ref type="bibliography" target="#burdick_humanities_2012">Burdick
+                                et al. (Hg.) 2012</ref>, S. 5.</note> Die Methodendebatte innerhalb
+                        der DH wird einerseits in unterschiedliche zeitliche Phasen eingeteilt, die
+                        von einer Übertragung von bestehenden geisteswissenschaftlichen Methoden,
+                        über die Entwicklung eigener methodischer Werkzeuge für <term type="dh"
+                            >digital-born</term>-Materialien, hin zur Forderung nach kritischen
+                        Methoden für die Regeln algorithmischer Architekturen in Kultur und
+                        Gesellschaft reichen.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                target="#rieder_methods_2012">Rieder / Röhle 2012</ref>, S. 67f.;
+                                <ref type="bibliography" target="#berry_humanities_2017">Berry /
+                                    Fagerjord 2017</ref>, S. 103f.; <ref type="bibliography" target="#rogers_methods_2013">Rogers 2013</ref>, S. 19; <ref
+                                type="bibliography" target="#rossiter_software_2014">Rossiter
+                                2014</ref>, S. 223.</note> Andererseits wird in den DH das
+                        Verständnis des Konzepts <hi rend="italic">Methode</hi> selbst sowohl im
+                        Rückgriff auf Begriffe wie <hi rend="italic">Theorie</hi>, <hi rend="italic"
+                            >Tool</hi> bzw. <hi rend="italic">digitales Werkzeug</hi> und
+                        Infrastrukturen, als auch unter praxeologischen Aspekten neu in den Blick
+                        genommen. Insbesondere das Methodenprogramm und Forschungsdesign von Mixed
+                        Methods, das in den Sozialwissenschaften als <quote>dritte methodologische
+                            Revolution</quote><note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#kuckartz_methods_2014">Kuckartz
+                                2014</ref>, S. 13.</note> bezeichnet wird, gewinnt in diesem
+                        Zusammenhang an Bedeutung. </p>
+                    <div type="subchapter">
+                        <head>2.1 Unvermischte Verhältnisse: Mixed-Methods-Forschung in den
+                            Sozialwissenschaften</head>
+
+                        <p>In den Sozialwissenschaften hat die Mixed-Methods-Forschung seit den
+                            1980er Jahren einen etablierten Platz. Die Entstehung der
+                            Mixed-Methods-Forschung wird von den Vertreter*innen erstens mit einer
+                            steigenden Komplexität von Forschungsfragen begründet, die nach
+                            Antworten <quote>beyond simple numbers in a quantitative sense or
+                                words in a qualitative sense</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#creswell_desinging_2011">Creswall
+                                    / Plano Clark 2011</ref>, S. 21.</note> suchen. Mixed Methods
+                            wird zweitens, wie Baur et al. betonen, als <quote>eigene Methodologie
+                                verstanden, welche den als Forschungshindernis empfundenen Streit von qualitativem
+                                und quantitativem Paradigma (›paradigm wars‹) überwinden will</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Baur et al.
+                                    2017</ref>, S. 14.</note> Johnson et al. definieren wie folgt: </p>
+                        <p><quote type="grosszitat">Mixed methods research is the type of research in which a
+                            researcher or team of researchers combines elements of qualitative and
+                            quantitative research approaches (e. g., use of qualitative and quantitative
+                            viewpoints, data collection, analysis, inference techniques) for the purposes of
+                            breadth and depth of understanding and corroboration.</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#johnson_definition_2007">Johnson
+                                    et al. 2007</ref>, S. 123.</note>
+                        </p>
+                        <p>Anhand der drei Merkmale <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi
+                                rend="italic">Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi>
+                            werden nun Voraussetzung, Zielsetzung und Art des Räsonierens von
+                            Mixed-Methods-Ansätzen in der empirischen Sozialforschung
+                            beschrieben.</p>
+                        <p>Mixed-Methods-Ansätze kennzeichnen sich erstens durch die Voraussetzung
+                            der <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, das heißt der Vereinbarkeit
+                            von quantitativen und qualitativen Methoden. Damit wenden sich
+                            Mixed-Methods-Ansätze tendenziell gegen eine Inkompatibilitätsthese, die
+                            von einer Unvereinbarkeit qualitativer und quantitativer Methoden
+                            aufgrund inkommensurabler Paradigmen ausgeht.<note type="footnote"> Vgl.
+                                    <ref type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Bauer et al.
+                                    2017</ref>, S. 13; <ref type="bibliography"
+                                    target="#kuckartz_methods_2014">Kuckartz 2014</ref>, S.
+                                37.</note> Im Rahmen eines Methodendualismus werden von den Vertreter*innen quantitative
+                            Methoden mit dem (Post-)Positivismus und qualitative Methoden mit dem
+                            Konstruktivismus assoziiert.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#lincoln_controversies_2000">Lincoln
+                                    / Guba 2011</ref>, S. 168; <ref type="bibliography"
+                                    target="#howe_thesis_1988">Howe 1988</ref>, S. 13. </note>
+                            Ausgehend von der <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> wird in der
+                            Mixed-Methods-Forschung der Paradigmenbegriff semantisch weiter
+                            ausdifferenziert. So können Paradigmen neben Weltansichten (im Sinne von
+                            Glaubenssystemen) auch epistemische oder metaphysische Grundhaltungen,
+                            geteilte Überzeugungen zu Forschungsfragen sowie Durchführungen von
+                            Studien beschreiben.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#morgan_paradigms_2007">Morgan 2007</ref>, S. 51.</note>
+                            Im Allgemeinen werden aus dieser binären Paradigmenstruktur die
+                            folgenden Kennzeichen abgeleitet: Quantitative Methoden werden mit einer
+                            <quote>Verallgemeinerbarkeit der Befunde, Objektivität und Wiederholbarkeit
+                                der Datenerhebung und -analyse</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#kelle_integration_2008">Kelle
+                                    2008</ref>, S. 35.</note> in Verbindung gebracht. Sie arbeiten
+                            mit numerischen Daten und folgen oftmals einer deduktiven Logik.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#kuckartz_methods_2014">Kuckartz 2014</ref>, S.
+                                28.</note> Qualitative Methoden zeichnen sich hingegen durch nicht
+                            standardisierte Erhebungs- und Auswertungsprozeduren aus.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#kelle_integration_2008">Kelle 2008</ref>, S. 35; <ref
+                                    type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Baur et al.
+                                    2017</ref>, S. 9.</note> Beispiele für qualitative
+                            Forschungsverfahren in der Sozialforschung sind unter anderem
+                            Fallstudien, Interviews, ethnographische Beschreibungen oder
+                            teilnehmende Beobachtungen.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#denzin_triangulation_2012">Denzin
+                                    2012</ref>, S. 82.</note> Ein Ziel qualitativer
+                            Forschungsmethoden ist <quote>eine adäquate Erfassung der Sinndeutungs-
+                                und Sinnsetzungsprozesse</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#kelle_integration_2008">Kelle
+                                    2008</ref>, S. 35.</note> Für die Erfassung der konstitutiven
+                            Strukturen und Prozesse der Sinnkonstruktion werden seltener
+                            standardisierte Werkzeuge eingesetzt, sodass weniger strukturierte Daten
+                                vorliegen.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#baur_stand_2017">Baur et al. 2017</ref>, S. 10.</note>
+                            Prämisse der <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> ist also, wie ich mit
+                            Blick auf Mixed Methods als Fabrikationsprozess hervorheben möchte, eine
+                            binäre und (teils) dichotomische Setzung der beiden Methodensets. Die
+                                <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> wird dann als Interaktion
+                            zwischen diesen beiden Methoden präsentiert. Legitimiert wird die <hi
+                                rend="italic">Kompatibilität</hi> meist mit dem Hinweis auf den
+                            Pragmatismus. Genauer gesagt, die <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>
+                            als Interaktion divergenter Methoden ist unter einer pragmatischen
+                            Vorgehensweise möglich, da sowohl von einer konkreten Forschungsfrage
+                            ausgegangen wird als auch ein Interesse an Lösungsansätzen besteht.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#denzin_triangulation_2012">Denzin 2012</ref>, S. 82;
+                                    <ref type="bibliography" target="#feilzer_methods_2010">Feilzer
+                                    2010</ref>, S. 7.</note> Teilweise werden Mixed-Methods-Ansätze
+                            infolgedessen auch naturalisiert. Während Greene von <quote>multiple ways of seeing and hearing and making sense of the social
+                                world</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#greene_methods_2008">Greene
+                                    2008</ref>, S. 20.</note> ausgeht, sprechen Creswall &amp; Plano
+                            Clark vom <quote>natural outlet</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#creswell_desinging_2011">Creswall
+                                    / Plano Clark 2011</ref>, S. 1.</note> der
+                            Mixed-Methods-Forschung. </p>
+                        <p>Während die <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> als eine Voraussetzung
+                            für Mixed Methods beschrieben werden kann, stellt zweitens die <hi
+                                rend="italic">Integration</hi> eine Zielsetzung des
+                            Forschungsdesigns dar. Fielding erklärt: <quote>Integration is really the heart of the whole mixed methods exercise because
+                                the purpose of mixing methods is to get information from multiple sources and so
+                                the issues in bringing together the information are crucial</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#fielding_triangulation_2012"
+                                    >Fielding 2012</ref>, S. 127. </note> Bei Fetters &amp;
+                            Freshwater ist die Rede von einer <quote>1+1 = 3 Integration challenge</quote>.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#fetters_integration_2015">Fetters
+                                    / Freshwater 2015</ref>, S. 115.</note> Die Autor*innen fügen
+                            hinzu: <quote>We
+                                describe the integration challenge qualitatively as the imperative to produce a
+                                whole through integration that is greater than the sum of the individual
+                                qualitative and quantitative parts</quote>.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#fetters_integration_2015">Fetters
+                                    / Freshwater 2015</ref>, S. 115.</note> An anderer Stelle wird
+                            die <hi rend="italic">Integration</hi> definiert als <quote>linking of qualitative and quantitative
+                                approaches and dimensions together to create a new whole or a more holistic
+                                understanding achieved by either alone</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#fetters_journal_2017">Fetters /
+                                    Molina-Azorin 2017</ref>, S. 293.</note> Mit der <hi
+                                        rend="italic">Integration</hi> wird demnach eine Wiederherstellung
+                            eines Ganzen beschrieben, das aus den Teilen der jeweiligen Methoden und
+                            Forschungsdaten zusammengesetzt ist. Der Begriff der Ganzheit sowie das Gefüge 
+                            Ganzes / Teil bleiben weitestgehend unterbestimmt.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#kaulbauch_teil_1974">Kaulbach et al. 1974
+                            </ref>, S. 18f.</note> Was hier also im Rahmen der
+                            ›integration challenge‹ formuliert wird, lässt sich als eine
+                            ganzheitliche Setzung von <hi rend="italic">Integration</hi> lesen. So
+                            wird die <hi rend="italic">Interaktion</hi> von Methoden und Daten stets
+                            im Bezug auf eine kohärente Einheit begriffen. Deutlich wird dies zum
+                            Beispiel an Formulierungen wie <quote>connecting
+                                the parts to the whole</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#denzin_triangulation_2012">Denzin
+                                    2012</ref>, S. 85.</note> oder <quote>piecing together
+                                        qualitative and quantitative data</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#bazeley_bricoleur_1999">Bazeley
+                                    1999</ref>, S. 279.</note> Exemplarisch ist hier auch die
+                            Formulierung: <quote>The main purpose
+                                for utilizing mixed methods is for completeness […]</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#tashakkori_quality_2008"
+                                    >Tashakkori / Teddlie 2008</ref>, S. 102.</note> Die über den
+                            integrierten Methodeneinsatz hergestellte Ganzheit adressiert so eine
+                            angenommene Komplexität des Untersuchungsgegenstandes bzw. der
+                                Untersuchungsfrage.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#fielding_triangulation_2012"
+                                    >Fielding 2012</ref>, S. 128; <ref type="bibliography"
+                                    target="#teddlie_methods_2011">Teddlie / Tashakkori 2011</ref>,
+                                S. 287. </note> Daraus folgt erstens, dass der
+                            Untersuchungsgegenstand im Rahmen von Mixed Methods als (komplexes)
+                            Ganzes vorgestellt wird. Dieser Komplexität kann zweitens über eine
+                            methoden- und datenintegrierende Vorgehensweise begegnet werden.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#uprichard_data_2019">Uprichard / Dawney 2019</ref>, S.
+                                20.</note> Mit Blick auf die unterschiedlichen Forschungsdaten
+                            schreiben Fetters &amp; Molina-Azorin: <quote>Integration in the data
+                                collection dimension indicates the intent of one type of data collection relative
+                                to the other type of data collection during mixed methods research
+                                procedures</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#fetters_journal_2017">Fetters /
+                                    Molina-Azorin 2017</ref>, S. 299.</note> Ausgehend vom
+                            Integrationsverständnis scheint das Verhältnis der beiden
+                            Datensammlungen im Rahmen von Mixed Methods damit auch von einer
+                            ganzheitlichen Setzung berührt zu werden. </p>
+                        <p>Als ein drittes Merkmal des Mixed-Methods-Forschungsdesigns können
+                                (Meta-)<hi rend="italic">Inferenzen</hi> genannt werden, welche die
+                            Art des Räsonierens auf Basis der <hi rend="italic">Integration</hi>
+                            bestimmen. <hi rend="italic">Inferenzen</hi> beschreiben Formen des
+                            Schließens bzw. der Schlussfolgerung auf Basis von vorhandenen
+                            Wissensrepräsentationen. Dazu zählen deduktive, induktive und abduktive
+                                Schlussfolgerungen.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#beierle_methoden_2014">Beierle /
+                                    Kern-Isberner 2014</ref>, S. 23.</note> Eine Metainferenz im
+                            Rahmen von Mixed Methods meint dann <quote>an overall conclusion, explanation, or understanding developed through an
+                                integration of the inference obtained from the qualitative and quantitative
+                                strands of a mixed methods study</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#tashakkori_quality_2008"
+                                    >Tashakkori / Teddlie 2008</ref>, S. 102.</note> Dabei wird die
+                            Metainferenz mit Blick auf die Dreiteilung als Abduktion begriffen, die
+                            dem formulierten pragmatischen Anspruch des Forschungsdesigns folgt.
+                            Morgan schreibt: <quote>The pragmatic approach is to rely on
+                                a version of abductive reasoning that moves back and forth between induction and
+                                deduction – first converting observations into theories and then assessing those
+                                theories through action</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#morgan_paradigms_2007">Morgan
+                                    2007</ref>, S. 71.</note> Auf diese Weise entwickeln
+                            Metainferenzen ein ganzheitliches Verständnis vom
+                            Untersuchungsgegenstand: <quote>They create an understanding (e. g. ›Gestalt‹ or
+                                ›whole‹) […]</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#tashakkori_quality_2008"
+                                    >Tashakkori / Teddlie 2008</ref>, S. 104.</note> Die Qualität
+                            dieser Metainferenz kann über Kriterien von Plausibilität, Validität
+                            oder Transfer gemessen werden. </p>
+                        <p>Zusammenfassend kann festgehalten werden, dass über die Merkmale <hi
+                                rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi rend="italic"
+                                >Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi> wichtige
+                            Bausteine des Mixed-Methods-Forschungsdesigns, wie es in der empirischen
+                            Sozialforschung diskutiert wird, in den Blick genommen werden können.
+                            Die Beschreibung von Voraussetzung, Zielsetzung und Art des Räsonierens
+                            kann als Versuch einer Rekonstruktion der gemachten Selektionen
+                            verstanden werden, die der Entscheidungsgeladenheit der Fabrikation von
+                            Wissen nachkommt.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr Cetina 2002b</ref>, S.
+                                26.</note>
+                        </p>
+                    </div>
+                    <div type="subchapter">
+                        <head>2.2 Maßvolle Vermischungen: Kombinierte Methodeneinsätze in der
+                            digitalen Literaturwissenschaft</head>
+
+                        <p>Die Rede von Mixed Methods hat nicht nur Eingang in das Vokabular von
+                            digital arbeitenden Geisteswissenschaftler*innen gefunden. Vielmehr
+                            steigt auch die Anzahl von Projekten und Untersuchungen, die sich
+                            Mixed-Methods-Forschungsdesigns verpflichten. Vor diesem Hintergrund
+                            werden auch die disziplinären Grenzen zwischen den Geistes- und
+                            Sozialwissenschaften auf den Prüfstand gestellt. So plädiert Goldstone:
+                            <quote>Let the DH be sociological!</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#goldstone_dh_2014">Goldstone
+                                    2014</ref>, S. 172.</note> Sá Pereira hingegen erklärt: <quote>Again, the digital humanities can become more sociological without
+                                        necessarily becoming exclusively quantitative</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#pereira_humanities_2019">Sá
+                                    Pereira 2019</ref>.</note> Liu deutet ferner an, dass die DH mit
+                            den Sozialwissenschaften ein interpretatives Paradigma teilen.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#liu_meaning_2013">Liu 2013</ref>, S. 414.</note> Auch
+                            bei Dobsen rückt die Frage <quote>What distinguishes
+                                the interpretative procedures of the DH scholar from those of the social
+                                scientist?</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#dobson_humanities_2019">Dobsen
+                                    2019</ref>, S. 10.</note> in den Fokus. Anhand der drei Merkmale
+                                <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi rend="italic"
+                                >Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi> möchte ich nun
+                            kursorisch nachverfolgen, wie Mixed-Methods-Ansätze in den DH,
+                            insbesondere in den digitalen Literaturwissenschaften, verhandelt
+                            werden. An welche diskursiven Interaktionen der DH-Wissenskultur sowie
+                            methodologischen Überlegungen schließen Mixed Methods als
+                            Fabrikationsprozess in den DH an? </p>
+                        <p>Eine Voraussetzung für den Mixed-Methods-Ansatz in der empirischen
+                            Sozialforschung ist die Kompatibilität, die auf einer binären und
+                            dualistischen Vorstellung der Methoden beruht. Um der Kompatibilität
+                            nachzugehen, rückt zunächst die Frage nach der Binarität bzw. Dualität
+                            von quantitativen und qualitativen Methoden in den DH in den
+                            Vordergrund. Zu <quote>quantitative[n] Ansätze[n] im weitesten Sinn</quote> können laut
+                            Bernhart <quote>zählende, messende, mathematische, statistische, geometrische,
+                                empirische, computergestützte und informatische Verfahren […]</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography"
+                                    target="#bernhart_literaturwissenschaft_2018">Bernhart
+                                    2018</ref>, S. 208.</note> gezählt werden. Diese können mit
+                            <quote>qualitativen und hermeneutischen Analyse- und
+                                Interpretationsverfahren</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography"
+                                    target="#bernhart_literaturwissenschaft_2018">Bernhart
+                                    2018</ref>, S. 208.</note> verbunden werden. Im Kontext seiner
+                            Definition macht Bernhart deutlich, dass das Quantifizierende nicht ein
+                            Alleinstellungsmerkmal der DH sei. Vielmehr weise gerade die
+                            Literaturwissenschaft eine lange quantifizierende Tradition auf.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#bernhart_literaturwissenschaft_2018">Bernhart
+                                    2018</ref>, S. 208.</note> Zudem können computergestützte
+                            Verfahren nicht mit quantifizierenden Methoden gleichgesetzt werden.
+                            Morettis <term type="dh">distant reading</term>, Jockers <term type="dh"
+                                >macroanalysis</term> und Pipers <term type="dh">cultural
+                                analytics</term> werden z. T. stellvertretend für den
+                            Methodeneinsatz in den DH aufgeführt. Jannidis et al. weisen in ihrer
+                            Definition daher auf die unterschiedlichen Forschungszwecke hin: </p>
+                        <p><quote type="grosszitat">Quantitative Analysemethoden grenzen sich von qualitativen
+                            Analysemethoden ab, die Bestandteile und Eigenschaften von Forschungsgegenständen
+                            beschreiben und dabei die besondere Aufmerksamkeit auf nuancierte
+                            Differenzierungen, individualisierende Detailanalysen und herausragende […]
+                            Einzelbeispiele legen. Quantitative Analysemethoden hingegen sind in erster Linie
+                            darauf ausgerichtet, Merkmale von Forschungsgegenständen zu identifizieren und
+                            ihre Häufigkeiten zu erheben, was möglichst klare und teils auch vereinfachende
+                            Kategorisierungen erfordert.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#jannidis_humanities_2017">Jannidis
+                                    et al. (Hg.) 2017</ref>, S. 279.</note>
+                        </p>
+                        <p>Zu konkreten quantitativen Methoden zählen Jannidis et al. beispielsweise
+                            statistische Analysen, maschinelles Lernen, Netzwerkanalysen und Topic
+                                Modeling.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#jannidis_humanities_2017">Jannidis et al. (Hg.)
+                                    2017</ref>, S. 279.</note> Gleichzeitig geht die Unterscheidung
+                            zwischen quantitativen und qualitativen Methoden mit einer Reihe von
+                            Dichotomien einher. In Herrmanns Mixed-Methods-Ansatz werden einige der
+                            zu überwindenden Dichotomien aufgeführt: <quote>close vs. distant</quote>, <quote>qualitative vs. quantitative</quote>, <quote>explanatory vs.
+                                exploratory</quote>, <quote>inductive vs. deductive</quote>, <quote>understanding
+                                    vs. explaining</quote> und <quote>hermeneutic vs. empirical</quote>.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann
+                                    2017</ref>.</note> Krautter &amp; Willand wiederum vertreten die
+                            Position, dass im Rahmen einer Interpretation immer schon quantitative
+                            und qualitative Vorgehensweisen und damit Daten miteinander vermischt
+                                werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#richter_workflow_2020">Richter 2020</ref>, S. 256; <ref
+                                    type="bibliography" target="#krautter_close_2020">Krautter /
+                                    Willand 2020</ref>, S. 95.</note> Die Bedeutung und
+                            Implikationen dieser (vermeintlichen) Gegensatzpaare für die DH zu
+                            reflektieren, kann als eine wesentliche Aufgabe einer Erkenntnistheorie
+                            der DH beschrieben werden. Im Vordergrund für meine Argumentation steht
+                            aber weniger die Tragfähigkeit dieser Dichotomien für die DH. Mit Blick
+                            auf den Import von Mixed Methods als Fabrikationsprozess von Wissen sind
+                            hier strukturell die binären Setzungen hervorzuheben, die bedingen, dass
+                            auch in den DH über Kompatibilität als Interaktion divergenter Methoden
+                            gesprochen werden kann.</p>
+                        <p>Ausgehend von diesen binären Setzungen werden in den digitalen
+                            Literaturwissenschaften unterschiedliche Ebenen von Kompatibilität und
+                            Inkompatibilität verhandelt.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#da_case_2019">Da 2019a</ref>.
+                            </note> Im Anschluss an Nan Z. Das Kritik und die damit einhergehende
+                            Kontroverse wurde jüngst die Kompatibilitätsannahme für die digitale
+                            Literaturwissenschaft stark diskutiert. Da spricht sich gegen die
+                            Vereinbarkeit aus, wobei sie unter quantitativen Methoden den Einsatz
+                            von statistischen Tools für die Literaturanalyse versteht: <quote>It
+                                seems unobjectionable that quantitative methods and nonquantitative methods might
+                                work in tandem</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#da_studies_2019">Da 2019b</ref>.
+                            </note> Neben der strikten Ablehnung auf der einen Seite lässt sich in
+                            den digitalen Literaturwissenschaften auf der anderen Seite ein Prozess
+                            der Ausdifferenzierung beobachten. Schruhl, Gius und weitere
+                            DH-Vertreter*innen plädieren dafür, den Fokus zunächst auf das zu legen,
+                            was überhaupt miteinander in Interaktion treten oder inkommensurabel
+                            bleiben soll.</p>
+                        <p>Ich möchte daran anknüpfend exemplarisch zwei Diskurszusammenhänge
+                            beschreiben, welche die Voraussetzung der Kompatibilität in den
+                            digitalen Literaturwissenschaften verhandeln: Zum einen wird die
+                            Kompatibilitätsannahme in den DH unter einer praxeologischen Perspektive
+                            verhandelt. Es geht also um die Frage, wie Forschungsumgebungen und
+                            Arbeitstechniken, die mit quantitativen und qualitativen Methoden
+                            einhergehen, miteinander kombiniert werden können.<note type="footnote">
+                                Vgl. <ref type="bibliography" target="#reiter_textnalyse_2020"
+                                    >Reiter et al. (Hg.) 2020</ref>.</note> Mixed Methods oder
+                            Formen der Triangulation sind Teil der weiteren Diskussionen um den
+                                <term type="dh">laboratory turn</term> in den DH.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#pawlicka_turn_2020">Pawlicka-Deger 2020</ref>.</note>
+                            Kuhn entwirft ein Modell zur Integration von Arbeitspraktiken zwischen
+                            Computerlinguistik und hermeneutisch-arbeitenden Geistes- und
+                            Sozialwissenschaften. Bezugnehmend auf die Frage nach der Kompatibilität
+                            erklärt Kuhn, dass ein Großteil der Forschung in den
+                            Geisteswissenschaften nicht danach strebe, ein Paradigma mit einem
+                            disziplinären Konsens zu bilden.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#kuhn_text_2019">Kuhn 2019</ref>, S.
+                                568.</note> Es gehe eher um die Gewichtung von unterschiedlichen
+                            Zugängen. In der Beschreibung des unter anderem von Kuhn geleiteten
+                            Projektes ›textklang: Mixed-Methods-Analyse von Lyrik in Text und Ton‹
+                            heißt es dann: </p>
+                        <p><quote type="grosszitat">Das methodologische Zusammenwirken all dieser Komponenten
+                            schließt an die Entwicklung eines reflektierten Mixed-Methods-Workflows in den
+                            Digitalen Geisteswissenschaften / Digital Humanities an und stellt einen wichtigen
+                            Schritt für eine geisteswissenschaftlich informierte Betrachtung multimodaler
+                            Wechselbeziehungen dar.</quote><note type="footnote"><ref
+                                    type="bibliography" target="#unistuttgart_textklang_2021"
+                                    >Universität Stuttgart 2021</ref>: Textklang. </note>
+                        </p>
+                        <p>In den DH rückt vor allem die Einheit des Analyse- und
+                            Interpretationsprozesses in den Vordergrund. Jüngst hat Drucker darauf hingewiesen, dass die Methoden
+                            der Geisteswissenschaften auf eine Auseinandersetzung mit Ambiguität,
+                            Komplexität und Widersprüchlichkeit zielen: <quote>Humanists do not approach their
+                                research as problems to be solved, but as investigations of the cultural
+                                record.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#drucker_humanities_2021">Drucker
+                                    2021</ref>, S. X.</note><!-- Seitenzahl römisch 10 --> Gleichzeitig begegnen den digital
+                            arbeitenden Geisteswissenschaftler*innen aber vordergründig Tools, die
+                            entwickelt werden, um effiziente Lösungsansätze vorzuschlagen.</p>
+                        <p>Zum anderen wird Kompatibilität in den digitalen Literaturwissenschaften
+                            über Formen der Skalierung reflektiert. Das von Weitin als Mixed Methods
+                            vorgestellte <term type="dh">scalable reading</term> verknüpft close-
+                            und distant-reading-Ansätze: </p>
+                        <p><quote type="grosszitat">Scalable Reading bedeutet indes nicht (nur), dass sich
+                            close und distant reading methodisch durchdringen (diese Analogie verführt
+                            womöglich dazu, die Unterschiede zwischen Text- und Daten-Interpretation zu
+                            unterschätzen), sie steht für ein integriertes Verständnis aller Akte des Lesens
+                            und der Analyse.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#weitin_thinking_2015">Weitin
+                                    2015b</ref>, S. 9.</note>
+                        </p>
+                        <p>Zudem richtet sich Weitin gegen eine <quote>allzu versöhnliche Vorstellung der
+                            Verbindung traditioneller und digitaler Methoden</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#weitin_literaturwissenschaft_2015"
+                                    >Weitin 2015a</ref>, S. 654.</note> Darüber hinaus macht Weitin
+                            klar, dass die Kompatibilität konkret an den Erfolg einer
+                            Operationalisierung geknüpft ist.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#weitin_thinking_2015">Weitin
+                                    2015b</ref>, S. 6.</note> Für ihn setze ein
+                            Mixed-Methods-Ansatz, wie das scalable reading, vor allem eine
+                            Veränderung des Denkstils innerhalb der Literaturwissenschaften voraus,
+                            denen er eine <quote>breit
+                                habitualisierte[…] Geringschätzung für die Konsolidierung bereits bestehenden
+                                Wissens</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#weitin_literaturwissenschaft_2015"
+                                    >Weitin 2015a</ref>, S. 654.</note> zuschreibt.
+                            Der Einsatz von Mixed Methods in den DH geht daher häufig mit einer
+                            empirischen Validierung von Forschungsergebnissen einher. Daran knüpfen
+                            sich zugleich Fragen nach der Replikation von Forschungsergebnissen in
+                            den digitalen Literaturwissenschaften an.<note type="footnote"> Vgl.
+                                    <ref type="bibliography" target="#schoech_replication_2020"
+                                    >Schöch et al. 2020</ref>.</note> Krautter &amp; Willand kommen
+                            bei der Ausdifferenzierung der Begriffe von Quantifizierung und
+                            Skalierung zudem auf die Vereinbarkeit zwischen nahen und distanten
+                            epistemischen Grundhaltungen zu sprechen.<note type="footnote"> Vgl.
+                                    <ref type="bibliography" target="#krautter_close_2020">Krautter
+                                    / Willand 2020</ref>, S. 94.</note> Vor diesem Hintergrund
+                            fragen sie nach Maß und Gleichgewicht von unterschiedlichen
+                            methodischen Vorgehensweisen. Auch Kuhn spricht von einer passenden
+                            Gewichtung, die bedeutsam für die Vereinbarkeit ist. Maß, Balance und
+                            Gleichgewicht scheinen innerhalb der DH-Wissenskultur mögliche geteilte
+                            Kriterien für die Kompatibilität zu sein. Mit anderen Worten,
+                            quantitativen und qualitative Methoden sind vereinbar, wenn sie die
+                            Balance halten. </p>
+                        <p>Ein zweites Merkmal von Mixed Methods ist das Ziel der Integration. Für
+                            die digitale Literaturwissenschaft hat Gius vorgeschlagen, Integration
+                            als eine Komplexitätsdimension von Erkenntnissen in computergestützten
+                            Textanalysen in den Blick zu nehmen.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#gius_textanalysen_2019">Gius
+                                    2019</ref>, S. 10.</note> Statt der korrelativen Begriffe von
+                            Ganzes und Teil spricht Gius von Einfachheit und Komplexität. So rückt, 
+                            wie ich hervorheben möchte, eine strukturelle Beziehung in den Vordergrund, 
+                            die den Untersuchungsgegenstand bereits relational fasst.<note type="footnote">
+                                Vgl. <ref type="bibliography" target="#koschorke_einleitung_2017">Koschorke 2017</ref>, S. 2; 
+                                <ref type="bibliography" target="#luhmann_komplexität_1976">Luhmann 1976</ref>, S. 940f.</note> Dabei
+                            betont Gius nicht nur die Zusammengesetztheit von Phänomenen. Vielmehr
+                            bemisst sie den Grad der Komplexität des Phänomens an den zu
+                            operationalisierenden Einheiten. Gius geht erstens davon aus, dass
+                            unterschiedliche Phänomene durch unterschiedliche Methoden adressiert
+                            werden können. Die einzelnen Methoden konstituieren aber zweitens
+                            wiederum unterschiedliche (Teil-)Phänomene, die erst im Rahmen einer
+                            Interpretation integriert werden. Auch Piper macht deutlich, dass es
+                            kein <quote>stable, knowable whole</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#piper_enumerations_2018">Piper
+                                    2018</ref>, S. 8. </note> gebe. Herrmann betont eine
+                            Aufrechterhaltung von Differenzen, die gleichzeitig überschritten
+                                werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#herrmann_test_2017">Herrmann 2017</ref>.</note> Die
+                            einzelnen Methoden und ihre Forschungsergebnisse können zwar unter einem
+                            pragmatischen Anspruch miteinander kombiniert werden, bilden aber nicht
+                            holistisch ein neues Ganzes.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann
+                                    2017</ref>. Hier liegt auch ein wesentlicher Kritikpunkt an <ref
+                                    type="bibliography" target="#horstmann_fragen_2019">Horstmann /
+                                    Kleymann 2019</ref>. Ich danke Berenike Herrmann für diesen
+                                Hinweis. </note> Hervorzuheben ist an dieser Stelle ein weiterer
+                            Unterschied der diskursiven Formationen. Die Integration wird als eine
+                            Zielsetzung von Mixed Methods in den DH zwar weiterhin präsentiert, aber
+                            über die Formen der Operationalisierung verhandelt. In den digitalen
+                            Literaturwissenschaften tritt die Operationalisierung als Integration
+                            unter anderem im Bild der Brücke bzw. Überbrückung (vgl. ›bridging the
+                            gap‹) in Erscheinung. Bei Moretti heißt es: <quote>Operationalizing means building a
+                                bridge from concepts to measurement, and then to the world. In our case: from the
+                                concepts of literary theory, through some form of quantification, to literary
+                                texts.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#moretti_operationalizing_2013"
+                                    >Moretti 2013</ref>, S. 1. </note> So wird eine Vorstellung der
+                            Integration skizziert, die zwei zuvor getrennte Bereiche miteinander
+                            verbindet. Diese Art einer Verbindung über eine Differenz oder Lücke
+                            hinweg wird über eine vergleichende Betrachtung der beiden
+                            Datensammlungen vollzogen. Integration geht dann mit einem Aufsuchen von
+                            Ähnlichkeiten und Differenzen einher, die über eine reflexive
+                            Betrachtungsweise gewonnen werden. </p>
+                        <p>Eine Funktion der Integration im Rahmen von Mixed-Methods-Ansätzen
+                            besteht drittens darin, dass auf Basis der verknüpften Datensammlungen
+                            die Bildung von formalen (Meta-)Inferenzen möglich ist. In der digitalen
+                            Literaturwissenschaft stellt jedoch die Systematisierung von Prozessen
+                            der Schlussfolgerung ein Forschungsdesiderat dar. Jüngst hat sich Piper
+                            mit den Bedingungen der Möglichkeit von Generalisierungen beschäftigt.
+                            Er skizziert eine evidenzbasierte Form von Generalisierungen.<note
+                                type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#piper_wrong_2020">Piper 2020</ref>, S. 18.</note> Gius
+                            hingegen geht konkret auf <quote>Deduktion, Induktion und Abduktion als Skala für die Beschreibung des
+                                Erkenntnisbeitrags</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#gius_textanalysen_2019">Gius
+                                    2019</ref>, S. 12. </note> von Textanalysen und
+                            -interpretationen ein. Des Weiteren scheint die Art des Räsonierens bei
+                            Mixed-Methods-Ansätzen in den DH oftmals nur assoziativ angedeutet zu
+                                werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#pereira_humanities_2019">Sá Pereira 2019</ref>.</note>
+                            Ein kohärenter Zusammenhang wird eher rhetorisch erzeugt, was unter
+                            anderem zu einer problematischen Auswahl von Beispielen führen kann
+                            (vgl. ›cherry picking of evidence‹<note type="footnote"> <ref type="bibliography"
+                                target="#weitin_literaturwissenschaft_2015">Weitin 2015a</ref>, S.
+                                655.</note>). </p>
+                        <p>Über die Merkmale von Kompatibilität, Integration und Inferenzen die
+                            Diskursformation von Mixed Methods in den DH zu beschreiben, stellt eine
+                            produktive Auseinandersetzung der disziplinären Grenzen zwischen
+                            Literaturwissenschaften und Sozialwissenschaften dar. Des Weiteren
+                            können neben Gemeinsamkeiten vor allem Verschiebungen und Friktionen
+                            innerhalb der diskursiven Formation beobachtet werden, die Bedingungen
+                            von Wissensproduktionen in den DH reflektieren. Resümierend kann
+                            festgehalten werden: Im Zuge der Unterscheidung von quantitativen und
+                            qualitativen Methoden in den DH wird deutlich, dass die binäre Setzung
+                            der Methoden diskursiver Teil eines Ausdifferenzierungsprozesses ist.
+                            Mit Blick auf die zitierten Forschungsansätze fällt ferner auf, dass 
+                            die korrelativen Begriffe von Ganzes / Teil in den Hintergrund treten. 
+                            Stattdessen gewinnt Komplexität als Strukturbegriff an Bedeutung. So 
+                            wird nicht nur eine andere Konzeption des Untersuchungsgegenstandes 
+                            deutlich. Vielmehr stellt sich auch die Frage, welche Aggregationsweise 
+                            der Forschungsdaten eigentlich mit dem Komplexitätsbegriff verknüpft ist. 
+                            Dennoch scheinen Formen des Ganzheitsdenkens immer noch an ein 
+                            hermeneutisches Ideal geknüpft zu sein.</p>
+                    </div>
+                </div>
+                <div type="chapter">
+                    <head>3. Forschungsdesign im Futurum II: Begegnungen mit Neuen
+                        Materialismen</head>
+
+                    <p>Während in einem ersten deskriptiven Zugang das
+                        Mixed-Methods-Forschungsdesign in den Sozialwissenschaften und in den DH
+                        skizziert wurde, schließt sich nun eine spekulative Exploration an. Im
+                        Wechsel des Modus von der Beschreibung hin zur Spekulation möchte ich einen
+                        alternativen Entwurf zum Mixed-Methods-Forschungsdesign für die DH
+                        vorschlagen. Einen Ausgangspunkt bildet die Frage, inwiefern das Verhältnis
+                        von Methoden und Daten auch anders erzählt oder imaginiert werden könnte.
+                        Ich behaupte, dass die Denkströmungen innerhalb der Neuen Materialismen,
+                        insbesondere der Ansatz des Agentiellen Realismus von Karen Barad, Ansätze
+                        für ein spekulatives Forschungsdesign in Aussicht stellen.<note
+                            type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                target="#bode_representation_2020">Bode 2020</ref>.</note> Meinen
+                        Entwurf, den ich als Entangled-Methods-Forschungsdesign bezeichne, verstehe
+                        ich im Sinne Gramlichs als Versuch einer <quote>spekulativen Öffnung und
+                            Pluralisierung</quote><note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#gramlich_spekulieren_2020">Gramlich
+                                2020</ref>, S. 10.</note> von Fabrikationsprozessen von Wissen in
+                        den DH. Das Forschungsdesign adressiert also ein ›Denken im Futurum
+                            II‹.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#gramlich_spekulieren_2020">Gramlich
+                                2020</ref>, S. 9.</note>
+                    </p>
+                    <div type="subchapter">
+                        <head>3.1 Karen Barads Agentieller Realismus</head>
+
+                        <p>Unter den Neuen Materialismen werden Ansätze summiert, die das dynamische
+                            Zusammenspiel von diskursiven und materiellen Bedeutungsprozessen und
+                            Konfigurationen untersuchen.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021">Hoppe /
+                                    Lemke 2021</ref>, S. 10f.</note> Ein Fokus liegt auf Vorschlägen
+                            für eine Neuverhandlung von Materialität und Materie. Ein gemeinsamer
+                            Nenner der heterogenen Bewegung sei die Überzeugung, so Hoppe &amp;
+                            Lemke, <quote>dass der ›linguistic turn‹ oder primär semiotisch verfahrende Ansätze
+                                unzureichend sind, um das komplexe und dynamische Zusammenspiel
+                                sinnhaft-symbolischer Prozesse und materieller Ordnung zu erfassen</quote>.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021">Hoppe /
+                                    Lemke 2021</ref>, S. 10.</note> Zentrale Kennzeichen der Neuen
+                            Materialismen seien, erstens eine transversale Qualität, die ermögliche
+                            jenseits von Dualismen ein (post)modernes Denken zu entwickeln. Daran
+                            knüpfe sich zweitens eine <quote>monistische Philosophie der Differenz</quote> an, die
+                            auf dem Modell einer <quote>affirmativen Relationalität</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#lemke_einfuehrung_2020">Lemke
+                                    2020</ref>, S. 556.</note> basiere. Drittens rücken die Neuen
+                            Materialismen performative Ontologien in den Fokus, die viertens häufig
+                            auf posthumanistischen Überlegungen beruhen. </p>
+                        <p>Eine wichtige Vertreter*in der Neuen Materialismen ist Karen Barad, die
+                            in ihrem Ansatz des Agentiellen Realismus Bohrs Überlegungen zur
+                            Quantenphysik mit poststrukturalistischen und feministischen Ansätzen
+                            von Foucault, Butler und Levinas verbindet.<note type="footnote"> Vgl.
+                                    <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021"
+                                    >Hoppe / Lemke 2021</ref>, S. 59.</note> Mit dem Agentiellen
+                            Realismus bezeichnet Barad ein <quote>epistemological-ontological-ethical
+                                framework that provides an understanding of the role of human and nonhuman,
+                                material and discursive, and natural and cultural factors in scientific and other
+                                social-material practices</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_meeting_2007">Barad
+                                    2007</ref>, S. 26.</note> Barads Anspruch an einen solchen
+                            Ansatz ist eine Verschiebung von Formen der Repräsentation hin zu einem
+                            <quote>performativen Verständnis
+                                technisch-naturwissenschaftlicher und natürlichkultureller [sic] Praktiken,
+                                einschließlich verschiedener Arten von Praktiken der
+                                Wissensproduktion</quote>.<note type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad 2013</ref>,
+                                S. 57. </note> Ausgangspunkt des Agentiellen Realismus ist Barads
+                            Auseinandersetzung mit der Arbeit von Niels Bohr. Seine Arbeit stelle
+                            einen kartesischen Glauben an die Trennung von Subjekt und
+                            Objekt, Erkennendem und Erkanntem radikal in Frage.<note type="footnote"
+                                > Vgl. <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 17.</note> Grundlegend für die Auflösung der
+                            Trennung sei, wie Hoppe &amp; Lemke betonen, die <quote>quantenphysikalische
+                                Einsicht, dass Position und Impuls eines Teilchens nicht gleichzeitig bestimmbar
+                                sind</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021">Hoppe /
+                                    Lemke 2021</ref>, S. 61.</note> Barad kommt zum Schluss, dass
+                            die <quote>primäre ontologische Einheit […] nicht aus unabhängigen
+                                Gegenständen mit vorgegebenen Grenzen und Eigenschaften [besteht], sondern
+                                vielmehr aus Phänomenen</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 19.</note> Ein Merkmal von Phänomenen sei
+                            folglich, dass sie die <quote>erkenntnistheoretische
+                                Unzertrennlichkeit von Beobachter und Beobachtetem oder die Ergebnisse von
+                                Messungen</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 19.</note> markieren. Daher seien <quote>Phänomene ontologisch primitive Relationen [...] – Relationen ohne zuvor
+                                        existierende Relata</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 19.</note> In Barads Ansatz bilden Phänomene die
+                            kleinsten ontologischen Einheiten, die aber eben nicht aus unabhängigen
+                            in sich abgeschlossenen Entitäten zusammengesetzt werden. So verbindet
+                            Barads Ansatz auf einer wissenschaftstheoretischen Ebene Realismus und
+                            Konstruktivismus miteinander. Mehr noch, Phänomene entziehen sich
+                            kausalen, regelbasierten (z. B. Wenn-Dann-Beziehung) oder zeitlichen
+                            Strukturen (z. B. Vorher-Nachher-Beziehungen). Sie können nur prozessual
+                            als fortlaufende (Ent-)Faltungen von Bedeutung und Materie verstanden
+                                werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#hahn_matter_2019">Hahn 2019</ref>.</note>
+                        </p>
+                        <p>Die von Barad vorgeschlagene relationale Ontologie kann über die drei
+                            Konzepte <hi rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic"
+                                >Verschränkung</hi> und <hi rend="italic">Diffraktion</hi> näher
+                            bestimmt werden. Über den Neologismus Intraaktion, der im Kontrast zur
+                            Interaktion steht, versucht Barad die Vorrangstellung der Relation vor
+                            dem Relatum begrifflich zu fassen. Die Intraaktion beschreibt, so Barad, </p>
+                        <p><quote type="grosszitat">die wechselseitige Konstitution verschränkter
+                            Wirkmächtigkeiten. Das heißt, im Gegensatz zur üblichen Interaktion, die separate
+                            Wirkmächtigkeiten als ihrer Interaktion vorgängig voraussetzt, erkennt der Begriff
+                            der Intraaktion an, dass distinkte Wirkmächtigkeiten ihrer Intraaktion nicht
+                            vorgängig sind, sondern durch ihre Intraaktion hervortreten</quote>.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad 2013</ref>, S. 65.</note>
+                        </p>
+                        <p>Damit einher gehe eine ontologische und epistemologische Untrennbarkeit,
+                            eben eine <hi rend="italic">Verschränkung</hi> in Barads Worten,
+                            zwischen Subjekten und Objekten bzw. Wissen und Sein. Phänomene seien
+                            durch <quote>die ontologische
+                                Unzertrennlichkeit/Verschränkung intraagierender Agentien</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 20.</note> geprägt und konstituieren sich
+                            fortwährend durch agentielle Schnitte. Barad erklärt: <quote>Intraaktionen umfassen
+                                die weitere materielle Anordnung (d. h. die Menge materieller Praktiken), die
+                                einen agentiellen Schnitt zwischen Subjekt und Objekt vollzieht […].</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 20.</note> Mit dem agentiellen Schnitt beschreibt
+                            Barad folglich die Inkraftsetzung einer Grenze, die dann einzelne Dinge
+                            als Phänomene hervorbringt. So werden Subjekte und Objekte ebenso wie
+                            Untersuchungsgegenstände in Abhängigkeit von spezifischen materiellen
+                            Anordnungen temporär hervorgebracht. Solche materiellen Anordnungen
+                            stellen für Barad beispielsweise wissenschaftliche Apparate dar. Barad
+                            versteht Apparate nicht als bloße Beobachtungs- und Messgeräte, sondern
+                            als <quote>grenzziehende Praktiken –
+                                spezifische materielle (Re-)Konfigurationen der Welt –, die sich materialisieren
+                                und Relevanz erlangen</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 21.</note>
+                        </p>
+                        <p>Um intraaktiven Verschränkungen zu beschreiben, entwickelt Barad des
+                            Weiteren eine Methodologie, die vom optischen Phänomen der <hi
+                                rend="italic">Diffraktion</hi> ausgeht. Der aus der Physik stammende
+                            Begriff beschreibt Interferenzen, die bei der Überlagerung oder Beugung
+                            von zwei Wellen entstehen. Interferenzen können zum Beispiel beobachtet
+                            werden, wenn ›gleichzeitig zwei Steine in einen See geworfen werden‹ und
+                            die ›kreisförmigen Wellen‹ sich ausbreiten und überlagern.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S.
+                                91. Vgl. <ref type="bibliography" target="#bath_interferenzen_2013"
+                                    >Bath et al. (Hg. ) 2013</ref>, S. 7f.</note> Für Barad stellt
+                            die Diffraktion anknüpfend an Haraways Überlegungen einen Gegenbegriff
+                            zur Reflexion dar. Während eine Reflexion in der geometrischen Optik das
+                            Zurückwerfen von Lichtstrahlen an einer Grenzfläche meint, beschreibt
+                            die Diffraktion die Beugung von Lichtwellen. Davon ausgehend behauptet
+                            Barad, dass die Reflexion mit den Konzepten von Ähnlichkeit bzw.
+                            Identität und Repräsentation verbunden sei. Die Diffraktion hingegen
+                            bringe Differenz und Performativität zum Ausdruck. Eine kritische Praxis
+                            auf Basis der Diffraktion bestimmt Barad daher wie folgt: <quote>A
+                                diffractive methodology is respectful of the entanglement of ideas and other
+                                materials in ways that reflexive methodologies are not.</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_meeting_2007">Barad
+                                    2007</ref>, S. 29. </note> Charakteristisch für eine diffraktive
+                            Methodologie, die als ein <quote>Durch-einander-hindurch-Denken von
+                                Einsichten</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad
+                                    2013</ref>, S. 60.</note> vorgestellt wird, sei erstens, <quote>a respectful engagement that attends to detailed patterns of thinking of
+                                        each; fine grained details matter</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_meeting_2007">Barad
+                                    2007</ref>, S. 92.</note> Zweitens wendet sich Barad explizit
+                            gegen wissenschaftliche Vorgehensweisen, die auf die Überbrückung von
+                            Differenzen abzielen.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad
+                                2013</ref>, S. 62.</note> Es gehe ihr nicht um <quote>bidirektionale[] Ansätze[…], die die Ergebnisse dessen addieren, was
+                                    passiert, wenn jede Theorie mal an der Reihe ist, das Gegenstück zu
+                                    spielen</quote>.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad
+                                    2013</ref>, S. 61.</note> Eher werden die aus den</p>
+                        <p><quote type="grosszitat">verschiedenen (inter)disziplinären Praktiken hervorgehenden
+                            Verstehensweisen miteinander in Konversation [...] gebracht. Das heißt, Aspekte
+                            einer jeden dynamisch aufeinander zu beziehen und dabei auf die iterative
+                            Produktion von Grenzen, die materiell-diskursive Beschaffenheit von Praktiken der
+                            Grenzziehung […] zu achten</quote>.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad
+                                    2013</ref>, s. 61.</note>
+                        </p>
+                        <p>Barads neo-materialistische Konzeption des Agentiellen Realismus kann nun
+                            wie folgt zusammengefasst werden: Ausgehend von einem relationalen
+                            Impetus schlägt Barad eine performative Ontologie wie Epistemologie
+                            (vgl. ›Onto-Epistemologie‹) vor, die für sie aus miteinander
+                            intraagierenden Phänomenen hervorgebracht wird. Einzelne Phänomene
+                            konstituieren sich durch agentielle Schnitte, die zum Beispiel durch
+                            wissenschaftliche Messinstrumente erzeugt werden. Zur Untersuchung
+                            dieser multiplen verschränkten Wirklichkeit entwickelt sie eine
+                            diffraktive Methode, die sich speziell für eine Analyse von Differenzen
+                            eignet. Das diffraktive Durch-einander-hindurch-Denken verhält sich
+                            konträr zu reflexiven Methoden, die auf Ähnlichkeit bzw. Identität und
+                            Repräsentation setzen. </p>
+                    </div>
+                    <div type="subchapter">
+                        <head>3.2 Spekulative Verschränkungen: Entangled Methods in den Digital
+                            Humanities </head>
+
+                        <p>Barads Entwurf des Agentiellen Realismus bildet nun den Ausgangspunkt, um
+                            das Verhältnis von Methoden und Forschungsdaten im Rahmen eines
+                            Entangled-Methods-Forschungsdesigns zu imaginieren. Für meinen Versuch
+                            einer spekulativen Öffnung und Pluralisierung von Mixed-Methods-Ansätzen
+                            schlage ich die folgenden Perspektivwechsel vor: Was wäre, wenn die
+                            Kompatibilität in Entangled-Methods-Forschungsdesigns zwar weiterhin
+                            vorausgesetzt wird, aber eben nicht als Interaktion sondern Intraaktion
+                            von Methoden und Daten vorgestellt wird? Was wäre, wenn die Zielsetzung
+                            eines Forschungsdesigns nicht in der Idee einer Vereinheitlichung
+                            aufgeht, sondern stattdessen in einer Datendiffraktion an der
+                            Aufrechterhaltung von Differenzen interessiert ist? Wie sähe eine Art
+                            des Räsonierens aus, welche die Regeln des Schließens an einer
+                            Freilegung von Interferenzen orientiert? </p>
+                        <p>Die mit dem Mixed-Methods-Forschungsdesign einhergehende Voraussetzung
+                            der Kompatibilität wird sowohl in der empirischen Sozialforschung als
+                            auch in den DH häufig als eine Form der methodischen Interaktion
+                                präsentiert.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#creswell_desinging_2011">Creswell / Plano Clark
+                                    2011</ref>, S. 114.</note> Bei Herrmann heißt es beispielsweise:
+                            <quote>[A] mixed-methods paradigm will allow for the interaction of
+                                different mindsets in a structured way.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann
+                                    2017</ref>.</note> Komplementär wird der Wirkungsbereich des
+                            spekulativen Forschungsdesigns nun wie folgt imaginiert: Der
+                            Entangled-Methods-Ansatz erlaubt eine Intraaktion, die nach der
+                            Konstruktion von methodischen Differenzen fragt. Auf der einen Seite
+                            würden dazu die Untersuchungsgegenstände der DH als Phänomene begriffen
+                            werden. Untersuchungsgegenstände stellten dann keine Entitäten mehr dar.
+                            Vielmehr verwiesen sie auf die materiell-diskursiven Phänomene, die
+                            durch iterative Intraaktionen überhaupt erst prozessual hervorgebracht
+                            wurden. Bode erklärt: <quote>In digital
+                                literary studies, the boundary between text and paratext always matters, both in
+                                the sense that it is materialised in our databases, and that it profoundly shapes
+                                what we can know of literary history.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#bode_representation_2020">Bode
+                                    2020</ref>.</note> Auch Trilcke &amp; Fischer sprechen nicht vom
+                            Drama als epistemisches Ding ihrer Netzwerkanalysen.
+                            Untersuchungsgegenstand ist vielmehr die prozessierte Form des
+                                ›Zwischenformat[s]‹<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography"
+                                    target="#trilcke_literaturwissenschaft_2018">Trilcke / Fischer
+                                    2018</ref>.</note>, worunter eine Kombination aus Metadaten und
+                            Strukturdatenformaten verstanden wird. Ähnlich argumentiert auch Garvin:
+                            <quote>In a
+                                vector-space semantic model, words and documents are mutually constituted by the
+                                linear transformation of lexical space into bibliographical space.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#gavin_text_2020">Garvin
+                                2019</ref>, S. 13.</note> Als Phänomene unterliefen die
+                            Untersuchungsgegenstände binären Setzungen, wie analog und digital,
+                            sowie Skalierungseffekten. Es gäbe keine Vorher-Nachher-Beziehungen
+                            mehr, sondern nur eine fortwährende intraaktive Entfaltung der
+                            Phänomene. Die Relationen, welche die Phänomene hervorbrächten, könnten
+                            so potenziell überall zusammen- und auseinandergeschnitten werden.</p>
+                        <p>Auf der anderen Seite würden Methoden im Rahmen von Entangled Methods
+                            selbst als Apparate beschrieben werden. Als solche <quote>spezifische[n] materielle[n]
+                                Rekonfigurationen</quote> stellten sie eine <quote>dynamische Menge von
+                                    erweiterbaren Praktiken</quote> dar.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#bode_representation_2020">Bode
+                                    2020</ref>; <ref type="bibliography"
+                                    target="#oesterlund_apparatus_2020">Østerlund et al. 2020</ref>,
+                                        S. 6.</note> Sie vollzögen agentielle Schnitte, die <quote>eindeutige Grenzen und Eigenschaften von Entitäten innerhalb von Phänomenen
+                                            hervorbringen</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad
+                                    2018</ref>, S. 35.</note> Das Verstehen von Methoden als
+                            Apparate würde eine weitere Art des Sprechens darüber ermöglichen, was
+                            Methoden sowie Tools tatsächlich täten.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#fox_methods_2018">Fox / Alldred
+                                    2018</ref>, S. 194.</note> Für Entangled Methods folgte daraus
+                            der Anspruch, dass die Versionierung von diesen bedeutungsgebenden
+                            agentiellen Schnitten in ihrer Kontextualität und Situiertheit sichtbar
+                            gemacht, dokumentiert und diskutiert würde. Darüber hinaus basierte das
+                            Entangled-Methods-Forschungsdesign im Unterschied zum
+                            Mixed-Methods-Forschungsdesign auf einer Relationalität der Phänomene,
+                            auf deren Grundlage sich Grenzziehungen und Überlagerungsprozesse erst
+                            performativ ereignen.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#eickelmann_medien_2020">Eickelmann
+                                    2020</ref>.</note> Entangled Methods stellten einen gemeinsamen
+                            (Nicht-)Ort der DH-Wissenskultur dar, der in Kritik an diskursiven
+                            Praktiken, Mechanismen und Narrativen einer Wissensrepräsentation
+                            Umgangsformen mit Performativität und Relationalität entfalten würde.
+                            Das heißt, die Entangled-Methods-Ansätze beförderten unter anderem
+                            Praktiken einer Datenmodellierung, die über Formen der Repräsentation
+                            hinausgingen und auf eine Erweiterung eines repräsentationalen
+                            Repertoires drängten. Wie sähe dann eine Modellierung beispielsweise von
+                            Events in CIDOC CRM aus? Neben der Dokumentation von ›what has
+                                happened‹<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#bekiari_definition_2021">Bekiari et al. (Hg.)
+                                    2021</ref>, S. xix.</note> träte die Auslotung der Frage ›what
+                            could have happened‹, die Zugänge zu performativen Messungen von Daten
+                            gestaltet würde.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#elswit_measure_2021">Elswit 2021</ref>, S. 389f.</note>
+                        </p>
+                        <p>Als eine Zielsetzung von Mixed-Methods-Ansätzen wird die Integration von
+                            Forschungsdaten aus unterschiedlichen Quellen genannt. Diese Zielsetzung
+                            wird innerhalb der Sozialforschung von Uprichard &amp; Dawney bereits
+                            als eine <quote>orthodoxy of integration</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard /
+                                    Dawney 2019</ref>, S. 20.</note> zur Disposition gestellt. Das
+                            Mixed-Methods-Forschungsdesign gehe von der Komplexität und
+                            Multidimensionalität des Untersuchungsgegenstandes aus, die über die
+                            Kombination von unterschiedlichen Methoden adressiert werde.
+                            Gleichzeitig ziele aber das Forschungsdesign darauf, ein kohärentes Bild
+                            des als komplex beschriebenen Untersuchungsgegenstandes zu generieren.
+                            Als eine mögliche Alternative schlagen sie die Datendiffraktion vor:
+                            <quote>Diffraction provides a useful alternative to
+                                integration; whereas integration assumes that mixed data can be somehow brought
+                                together to shed light on a presupposed phenomenon, diffraction emphasizes
+                                difference and entanglements</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard /
+                                    Dawney 2019</ref>, S. 26.</note> Konträr zur ›integration
+                            challenge‹ formulieren Uprichard &amp; Dawney: </p>
+                        <p><quote type="grosszitat">[The] diffractive challenge responds to the imperative to
+                            acknowledge that […] phenomena can only be partially empirically captured.
+                            Diffraction assumes that the whole is always part of something else and that,
+                            sometimes, research thoroughly confuses and messes up what we see as the parts and
+                            wholes of what we are studying.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard /
+                                    Dawney 2019</ref>, S. 28.</note>
+                        </p>
+                        <p>Das von Uprichard &amp; Dawney entwickelte Konzept der Datendiffraktion
+                            möchte ich als eine Zielsetzung eines Entangled-Methods-Ansatzes in den
+                            DH diskutieren. Wie könnte sich die DH im Rahmen von Entangled Methods
+                            einer solchen diffraktiven Herausforderung annehmen? </p>
+                        <p>Herrmann betont im Rahmen ihres Mixed-Methods-Ansatzes: <quote>[M]oving beyond here
+                            cannot possibly mean resorting to an ›everything-goes‹ approach that defocuses the
+                            nitty-gritty details of difference […].</quote><note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann
+                                    2017</ref>.</note> Genau hier in einer feinkörnigen Auflösung
+                            von nuancierten Differenzen läge nun das neue Einsatzgebiet der
+                            Datendiffraktion, die auf das Ideal der Integration mit neuen Praktiken
+                            des Verbindens jenseits der Überbrückung antwortet. Latour
+                            beispielsweise zeichnet das folgende Bild: </p>
+                        <p><quote type="grosszitat">[Y]ou are trying to build a bridge over a rather tumultuous
+                            river. […] Now suppose that, instead of trying to cross this river and build this
+                            bridge, you decide instead to go with the flow – that is, to get involved in a bit
+                            of canoeing, kayaking, or rafting. Then the absence of a bridge is not such a
+                            problem […].</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#latour_style_2008">Latour
+                                    2008</ref>, S. 13.</note>
+                        </p>
+                        <p>Datendiffraktion als Ziel von Entangled Methods könnte also mit der
+                            Aufforderung einhergehen, bildlich gesprochen: in den Fluss zu steigen,
+                            um die Flussufer aus seitlicher fließender Richtung zu betrachten. Zu
+                            den Praktiken der Operationalisierung im Rahmen von Entangled Methods
+                            zählten dann neben dem Brückenbau auch Kayaking und Rafting, die sich
+                            auf praxeologischer Ebene in konkreten Arbeitsschritten manifestierten.
+                            Darüber hinaus reformulierte die Datendiffraktion Ansprüche an die
+                            Erhebung, Sammlung, Analyse und Evaluierung von Daten. Die
+                            Datendiffraktion legitimierte und stieße ein kritisches
+                            Durcheinander-hindurch-Lesen von Daten und deren spezifischen Settings
+                            an, die in ihrer lokalen Situiertheit und Kontextualität erfasst und
+                            beschrieben würden. RDF Triples ließen sich zugleich als formale
+                            Aussagen über eine Entität sowie als multiple Verschränkung von
+                            Relationen in den Blick nehmen. Auszeichnungssprachen, Normdateien und
+                            Ontologien würden im Rahmen von Entangled Methods zu Angelegenheiten
+                            eines aktiven und kollaborativen ›Zusammen-Auseinander-Schneidens‹.<note
+                                type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_verschraenkungen_2015">Barad
+                                    2015</ref>, S. 183.</note> Es gäbe unter anderem Raum für
+                            Phasen eines aktiven ›ontology hjiacking‹,<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#eide_ontologies_2019">Eide /
+                                    Smith-Ore 2019</ref>, S. 188.</note> um die damit einhergehenden
+                            Irritationen, Widerstände und logischen Fehlschlüsse als neue
+                            Verschränkungen eines interdisziplinären Austausches produktiv zu machen
+                            (vgl. FAIR und CARE Datenprinzipien). Auf diese Weise adressierte die
+                            Datendiffraktion Daten als <term type="dh">capta</term> im Sinne
+                                Druckers.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#drucker_humanities_2011">Drucker 2011</ref>.</note> Die
+                            Gemachtheit der Forschungsdaten würde über die Datendiffraktion in ein
+                            Interferenzmuster aufgefächert. Solche Interferenzmuster bildeten ein
+                            Forum, beispielsweise über geteilte Datenprinzipien von FAIR und CARE in
+                            den DH zu verhandeln.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#barad_verschraenkungen_2015">Barad
+                                    2015</ref>, S. 183.</note> Ein Aufgabenfeld von Entangled
+                            Methods bestünde ferner in einer Exploration von Visualisierungen und
+                            Prototypen, die die Effekte von Grenzziehungen und Überlagerungen
+                            adressieren und re-kontextualisieren.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#loukissas_data_2019">Loukissas
+                                    2019</ref>, S. 125.</note> Hier ginge es um Anschlüsse an eine
+                            bereits in den Science and Technology Studies praktizierte Form des
+                            diffraktiven Designs.<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                                    type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S.
+                                108f.; <ref type="bibliography" target="#soon_programming_2020">Soon
+                                    / Cox 2020</ref>, S. 187f.</note>
+                        </p>
+                        <p>Daran schließt sich eine dritte spekulative Verschränkung an, die nun die
+                            Art des Räsonierens von Entangled-Methods-Ansätzen bestimmt. Eine
+                            Funktion der Integration im Rahmen von Mixed-Methods-Ansätzen besteht
+                            darin, dass auf Basis der verknüpften Datensammlungen die Bildung von
+                            formalen (Meta-)Inferenzen möglich ist. Wie könnten unter der Prämisse
+                            eines relationalen Verständnisses von Methoden und Daten aus
+                            unterschiedlichen Datensammlungen Ableitungen gewonnen werden?
+                            Kennzeichen der Art des Räsonierens im Rahmen von Entangled Methods wäre
+                            die erkenntnistheoretische Annahme, dass sich die Inferenzen nicht auf
+                            eine objektive Referenz mit inhärenten Eigenschaften, sondern auf
+                            materiell-diskursive Phänomene bezögen. In der feministischen
+                            Technikforschung schlägt Bath vor, den Prozess des Schließens als Form
+                            der Bildung von Interferenzen zu imaginieren. Am Beispiel von Linked
+                            Open Data macht sie deutlich, dass in unterschiedlichen Datensammlungen
+                            kodiertes Wissen aus unterschiedlichen Bereichen vorliege. Daher komme
+                            es bei semantisch verknüpften Datensätzen <quote>zu Überlagerungen von Aussagen über die Welt, die aus höchst
+                                unterschiedlichen Bereichen stammen, z. T. auf Grundlage verschiedener
+                                Epistemologien erstellt worden sind und je spezifische Ein- und Ausschlüsse
+                                bergen</quote>.<note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S.
+                                94.</note> Im Rahmen von Entangled Methods ginge es um die Einübung
+                            einer Art des Räsonierens, die über die Regelbildung auf Basis des
+                            repräsentierten Wissens hinaus versuchte, neue Relationen herzustellen
+                            zwischen dem, was in den Datensammlungen noch verschränkt und
+                            eingefaltet wäre. Im Rahmen von Entangled Methods träten Ableitungen auf
+                            Basis von repräsentiertem Wissen neben Schlussfolgerungen, die auf die
+                            Kontingenz und Kontextualität eines Referenzbereichs (z. B. einer
+                            Domain) hindeuten. Es ginge um eine Art des Räsonierens, die an den
+                            konstitutiven Ausschlüssen der Bedeutungsbildung von Datensammlungen
+                            innerhalb eines kombinierten Methodeneinsatzes interessiert wäre.
+                            Zentrale Fragen wären: Was erfährt im Rahmen eines kombinierten
+                            Methodeneinsatzes wie und warum Bedeutung? Was wird bereits mit der
+                            Methodenwahl oder Toolverwendung vorausgesetzt oder ausgeschlossen?
+                            Diese Arten des Räsonierens würden zum einen hybride Formen des
+                            wissenschaftlichen Outputs erfordern, die Rekonfigurationen von
+                            Bedeutungen im besonderen Maße Rechnung trügen und sie damit zugänglich
+                            machten für eine partizipative Zusammenarbeit zugänglich machten. Zum
+                            anderen eröffneten sie den Raum für eine zukünftige computationelle
+                            Methodenkritik, welche die Entwicklung neuer Werkzeuge kritisch
+                            begleiten würde.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                                    target="#flanders_building_2019">Flanders 2019</ref>.</note>
+                        </p>
+                        <p>Forschungsdesigns können mit Knorr Cetina als Kette von gemachten
+                            Entscheidungen oder als Übersetzungen von Selektionen beschrieben
+                            werden, die wiederum selbst Selektionen erfordern. Knorr Cetina hält
+                            weiter fest: <quote>Selektionen können genau deshalb
+                                [innerhalb einer Wissenskultur] kritisiert werden, weil sie Selektionen sind: das
+                                heißt, gerade weil sie die Möglichkeit alternativer Selektionen
+                                einschließen.</quote><note type="footnote">
+                                <ref type="bibliography" target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr
+                                    Cetina 2002b</ref>, S. 27.</note> Das
+                            Entangled-Methods-Forschungsdesign ist genau das: Es ist eine Entfaltung
+                            alternativer Selektionsprozesse im Rahmen von kombinierten
+                            Methodeneinsätzen, die über das Vehikel des Agentiellen Realismus in den
+                            Blick genommen werden. So sieht das Entangled-Methods-Forschungsdesign
+                            eine Vorstellung von Untersuchungsgegenständen als materiell-diskursive
+                            Phänomene vor, die von Methoden und Tools erst performativ
+                            hervorgebracht werden. Als eine Zielsetzung des
+                            Entangled-Methods-Forschungsdesigns wird die Datendiffraktion
+                            diskutiert, die zugleich mit einer Art des materiell-diskursiven
+                            Räsonierens einhergeht.</p>
+                    </div>
+                </div>
+                <div type="chapter">
+                    <head>4. Schluss </head>
+
+                    <p>Der vorliegende Beitrag nähert sich der Frage nach der Fabrikation von
+                        Erkenntnis über das Forschungsdesign von Mixed Methods in den DH. Dazu
+                        stellt der Artikel zwei Zugänge vor: In einem ersten deskriptiven Zugang
+                        werden Prämissen, Zielsetzungen und Erkenntnisbedingungen des
+                        Mixed-Methods-Forschungsdesigns anhand dreier Merkmale diskutiert. Dazu
+                        zählen </p>
+                    <list type="ordered">
+                        <item>eine Kompatibilität zwischen divergenten Forschungsparadigmen unter
+                            dem pragmatischen Anspruch einer Forschungsfrage zu beantworten, </item>
+                        <item>eine sinnhafte Integration der Methoden und der daraus resultierenden
+                            Forschungsdaten, </item>
+                        <item>Möglichkeiten, Inferenzen für den Untersuchungsgegenstand auf Basis
+                            der beiden methodischen Verfahrensweisen und ihrer Ergebnisse zu bilden.
+                        </item>
+                    </list>
+                    <p>Diese drei Merkmale bilden einen Rahmen, Mixed-Methods-Ansätze in der DH
+                        insbesondere den digitalen Literaturwissenschaften, zu vermessen. In einem
+                        zweiten spekulativen Zugang wird das Forschungsdesign Entangled Methods in
+                        Rekurs auf den neo-materialistischen Ansatz des Agentiellen Realismus von
+                        Karen Barad diskutiert. Als Merkmale dieses Forschungsdesigns werden <hi
+                            rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic">Datendiffraktion</hi>
+                        und <hi rend="italic">Interferenz </hi>eingeführt und diskutiert. Jüngst hat
+                        Risam in ihrer Definition der DH erneut die Forderung formuliert, dass eine
+                        gegenwärtige Aufgabe darin bestehe, Formen der Differenz und Heterogenität
+                        unter einem digitalen Paradigma zu verhandeln.<note type="footnote"> Vgl.
+                                <ref type="bibliography" target="#risam_humanities_2021">Risam
+                                    2021</ref>, S. 162.</note> Auch Flanders plädiert für eine <quote>more diverse programming culture</quote>.<note type="footnote">
+                            <ref type="bibliography" target="#flanders_building_2019">Flanders
+                                2019</ref>.</note> Die vorgestellte Nebeneinanderstellung der
+                        Mixed-Methods- und der Entangled-Methods-Forschungsdesigns verstehe ich als
+                        einen Beitrag, eben dieser Aufgabe nachzukommen. Im Rahmen meines Beitrags
+                        konnten nicht nur nuancierte Unterschiede zwischen den Geistes- und
+                        Sozialwissenschaften, sondern auch gegenwärtige Einsichten in
+                        Methodenkonzepte, Metaphern und Praktiken der DH, insbesondere der digitalen
+                        Literaturwissenschaften, geteilt werden. Das
+                        Entangled-Methods-Forschungsdesigns als spekulativer (Nicht-)Ort ist eine
+                        Einladung, diffraktiv die Entscheidungsgeladenheiten der Wissensproduktion
+                        in den DH zu gestalten.</p>
+                </div>
+
+                <div type="bibliography">
+                    <head>Bibliographische Angaben</head>
+                    <listBibl>
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+                            <ptr type="gbv" cRef="1766125867"/></bibl>
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+                            Geschlechter Interferenzen. Wissensformen – Subjektivierungsweisen –
+                            Materialisierungen. Hg. von Corinna Bath / Hanna Meißner / Stephan
+                            Trinkaus / Susanne Völker. Berlin 2013, S. 27–67. (= Geschlechter
+                            Interferenzen, 1) <ptr type="gbv" cRef="726701556"/></bibl>
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+                            Corinna Bath / Hanna Meißner / Stephan Trinkaus / Susanne Völker. Berlin
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+                            /></bibl>
+                        <bibl xml:id="bath_web_2013">Corinna Bath: Semantic Web und Linked Open
+                            Data: Von der Analyse technischer Entwicklungen zum Diffractive Design.
+                            In: Geschlechter Interferenzen. Wissensformen – Subjektivierungsweisen –
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+
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+                        <bibl xml:id="bazeley_bricoleur_1999">Pat Bazeley: The bricoleur with a
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+                                 <surname>Kremer</surname>
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+                        <orgName>Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, Institut für
+                           Geographie</orgName>
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+                                 <forename>Daniel-Harald</forename>
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+                              <email>daniel-harald.sonnenwald@stud.uni-bamberg.de</email>
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+                                 <forename>Blake</forename>
+                                 <surname>Byron Walker</surname>
+                              </name>
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+                     <title level="m">Sonderband: Fabrikation von Erkenntnis – Experimente in den
+                        Digital Humanities.</title>
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+                              <surname>Burghardt</surname>
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+                           <email>burghardt@informatik.uni-leipzig.de</email>
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+                        <orgName>Universität Leipzig</orgName>
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+                              <forename>Lisa</forename>
+                              <surname>Dieckmann</surname>
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+                              <forename>Joëlle</forename>
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+                           <email>weis@hab.de</email>
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+                           <idno type="orcid">0000-0002-0080-4362</idno>
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+                        <orgName>Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel</orgName>
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+                     <respStmt>
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+                              <forename>Ulrike</forename>
+                              <surname>Wuttke</surname>
+                           </name>
+                           <email>wuttke@fhpotsdam.de</email>
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+                           <idno type="orcid">0000-0002-8217-4025</idno>
+                        </resp>
+                        <orgName>Fachhochschule Potsdam</orgName>
+                     </respStmt>
+                     <respStmt>
+                        <resp>Publiziert von</resp>
+                        <orgName role="marc_pbl">Herzog August Bibliothek</orgName>
+                     </respStmt>
+                     <respStmt>
+                        <resp>Transformation der Word Vorlage nach TEI</resp>
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+                           <surname>Baumgarten</surname>
+                           <forename>Marcus</forename>
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+                     <availability status="free">
+                        <p>Available at <ref target="http://www.zfdg.de">https://www.zfdg.de</ref>
+                        </p>
+                     </availability>
+                     <biblScope unit="sonderband">5</biblScope>
+                     <biblScope unit="artikel">9</biblScope>
+                  </monogr>
+               </biblStruct>
+            </title>
+         </titleStmt>
+         <editionStmt>
+            <edition>Elektronische Ausgabe nach TEI P5</edition>
+         </editionStmt>
+         <publicationStmt>
+            <distributor>
+               <name>
+                  <orgName>Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel</orgName>
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+            </distributor>
+            <idno type="doi">10.17175/sb005</idno>
+            <idno type="ppn">1764792149</idno>
+            <idno type="url">https://www.zfdg.de/sonderband/5</idno>
+            <date when="2022-05-20">20.05.2022</date>
+            <authority>
+               <name>Herzog August Bibliothek</name>
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+            </authority>
+            <authority>
+               <name>Forschungsverbund MWW</name>
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+            <availability status="free">
+               <p> Sofern nicht anders angegeben </p>
+               <licence target="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">CC BY SA 4.0</licence>
+            </availability>
+            <availability status="free">
+               <p> Available at <ref target="workID">https://www.zfdg.de"&gt; (c) Forschungsverbund
+                     MWW</ref>
+               </p>
+            </availability>
+         </publicationStmt>
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+            <p>Einreichung zum Call for Publications im Rahmen der vDHd21.</p>
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+      </fileDesc>
+      <encodingDesc>
+         <editorialDecl>
+            <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch die Oxgarage und eigenen XSLT;
+               Lektorat des Textes durch die Herausgeber*innen und die Redaktion der ZfdG.</p>
+            <p>Medienrechte liegen bei den Autor*innen.</p>
+            <p>All links checked<date when="2022">30.03.2022</date>
+            </p>
+         </editorialDecl>
+      </encodingDesc>
+      <profileDesc>
+         <creation>Einreichung für den Sonderband 5 der Zeitschrift für digitale
+            Geisteswissenschaften.</creation>
+         <langUsage>
+            <language ident="de">Text in Deutsch</language>
+            <language ident="de">Abstract in Deutsch</language>
+            <language ident="en">Abstract in Englisch</language>
+         </langUsage>
+         <textClass>
+            <keywords scheme="gnd">
+               <term>Videospiel<ref target="4063465-6"/>
+               </term>
+               <term>Anthropogeografie<ref target="4133695-1"/>
+               </term>
+               <term>Feldforschung<ref target="4016674-0"/>
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+               <term>Landschaft<ref target="4034343-1"/>
+               </term>
+               <term>Teilnehmende Beobachtung<ref target="4184622-9"/>
+               </term>
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+         </textClass>
+      </profileDesc>
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+      <body>
+         <div>
+            <div type="abstract">
+               <argument xml:lang="de">
+                  <p>Visuelles Landschaftserleben im Sinne der neueren Kulturgeographie bedeutet,
+                     dass soziokultureller Kontext und Umwelt erst durch individuelle
+                     Bedeutungszuweisungen zueinander in Beziehung gesetzt werden. Landschaft wird
+                     also nicht als vorgegeben betrachtet, sondern erst im Moment des Betrachtens
+                     diskursiv konstruiert. Über die individuellen Konstruktionsweisen von digitalen
+                     Landschaften ist in diesem Zusammenhang noch wenig bekannt. Sind Landschaften
+                     in Videospielen nur eine detailreiche Kulisse? Locken am Horizont Affordanzen?
+                     Oder entwickeln Spieler*innen ihre jeweils eigenen Konstruktionsweisen? Unser
+                     methodischer Ansatz zur Beantwortung dieser Fragen ist doppelt experimentell.
+                     Zunächst erweitern wir die Methode des textbasierten <term type="dh">close
+                        reading</term> in seiner Variante des <term type="dh">close playing</term>
+                     auf digitale <term type="dh">walk-alongs</term> im Sinne der
+                     geographischen Feldforschung. In einem zweiten Schritt nutzen wir das
+                     etablierte Inventar der <term type="dh">image schemata</term> für die
+                     Annotation von aus Screencasts gewonnen Keyframes. Hauptbefund ist, dass es
+                     eine gewisse Spielfertigkeit erfordert, um eine Landschaft überhaupt
+                     individuell anders inszenieren zu können als von der Spielmechanik gefordert.
+                     Zweitens kann je nach Spielstil Landschaft als eine Aura wirksam werden, die
+                     nicht nur das Spielgeschehen als entfernte Kulisse rahmt, sondern auch die
+                     Ziele der Spieler*innen in allen weiteren Interaktionen mit dem Spiel
+                     beeinflusst.</p>
+               </argument>
+               <argument xml:lang="en">
+                  <p>Experiencing visual landscape in the sense of newer cultural geography means
+                     relating socio-cultural context and environment by individual sense-making.
+                     Landscape is therefore not considered pre-given, it is discursively constructed
+                     in the very moment of watching. In the context of digital landscapes, little is
+                     known of the individual sense-making. Do landscapes only set the scene in video
+                     games? Are affordances set on the horizon? Or do the players create their own
+                     ways of enacting? Our methodological approach to answer these questions is
+                     doubly experimental. First, we extend the method of text-based <term type="dh"
+                        >close reading</term> in its variant of <term type="dh">close playing</term>
+                     to digital <term type="dh">walk-alongs</term> in the sense of geographical
+                     field research. In a second step we use the established inventory of <term
+                        type="dh">image schemata</term> for the annotation of key frames extracted
+                     from observed screencasts. As main findings, we found that it requires a
+                     certain skill level to enact landscape any different than simply compliant to
+                     the game mechanics. Secondly, we found that depending on the style of playing,
+                     landscape can be enacted as an aura that not simply frames the game as distant
+                     scenery, but also influences the mindset for all further interactions with the
+                     game.</p>
+               </argument>
+
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>1. Introduction</head>
+               <p>Recently, the long-established study of video games<note type="footnote"> Cf. <ref
+                        type="bibliography" target="#aarseth_typology_2003">Aarseth et
+                        al. 2003</ref>.</note> made initial steps towards embracing contemporary
+                  conceptualisations and framing of space and place<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_space_2008">Günzel
+                     2008</ref>; <ref type="bibliography" target="#aarseth_ludotopia_2019">Aarseth / Günzel 2019</ref>.</note>. This study leverages methodological and
+                  theoretical advances in cultural geographies and the digital humanities to
+                  advocate for <term type="dh">close playing</term>
+                  <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#indersat_medien_2020">Inderst 2020</ref>. </note> through a lens of the geographic
+                  concept of landscapes,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography"
+                        target="#rose_feminism_1996">Rose 1996</ref>.</note> through which we
+                  identify and interrogate the functions and assemblages of spacing<note
+                     type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schatzki_site_2002">Schatzki 2002</ref>.</note> in different types of video
+                  games.</p>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>2. Related work</head>
+
+               <div type="subchapter">
+                  <head>2.1 Constituents of gameplay</head>
+
+                  <p>Our analysis operationalises Aarseth’s<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#aarseth_theory_2012">Aarseth
+                        2012</ref>.</note> core ontology of video games:</p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>Player: the impersonation of the core game agent by a controlling human
+                        being</item>
+                     <item>Object: a single game element, players can interact with</item>
+                     <item>Agent: any other being a player can interact with</item>
+                     <item>Setting: an assemblage of visualized game elements, players cannot
+                        interact with without movement</item>
+                     <item>Event: game situation that occurs regularly or randomly</item>
+                  </list>
+                  <p>When conceptualised and presented as embodying <term type="dh">Homo
+                     ludens</term>,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#huizinga_homo_1987">Huizinga et al. 1987</ref>.</note> the
+                     subject in the player-game relation pursues no higher purpose than generating
+                     and extracting joy through software-based freedom of choice in an ad hoc
+                     setting. In contrast to the fluidity characterising spaces of play, the act of
+                     gaming in the digital space is defined and constrained by a set of well-defined
+                     game mechanics, parameters, and affordances. Extrapolating from Esposito, one
+                     reduces the video game to a digital apparatus designed and intended for
+                     ›ludens‹, in which settings, environments, and narratives collectively
+                     constitute a playable space for the resituated subject-avatar.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#esposito_definition_2005">Esposito 2005</ref>.</note> A resituating of the player is
+                     functionalised by, and contingent to, forms and degrees of immersiveness and
+                     interactivity; Esposito’s definition centres this relation on the interactivity
+                     of a video game as mediated through audio and visual stimuli and essentialises
+                     the digital as medial. The technical and denarrativized design of video game
+                     functionality and elements of play, and consequent research within this sphere,
+                     indirectly underscore interactivity and immersion as key elements of the player
+                     experience.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#williams_players_2019">Williams / Smith 2007</ref>.</note> Converse
+                     to the technical are the strands within game research, which leverage
+                     approaches from the social sciences to explore the societal positionality and
+                     psychosocial functionality of games, generally through the use of empirical
+                     methods such as surveys and controlled laboratory experiments.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#lankoski_game_2015">Lankoski / Björk 2015</ref>.</note> The resulting body of
+                     knowledge demonstrates the linkages between the player experience, game
+                     mechanics, and aesthetics, and highlights the centrality of these elements in
+                     contemporary game design.</p>
+                  <p>Humanities-informed approaches situate games as constructing and construing
+                     meanings that reflect and / or undermine broader sociocultural and media
+                     discourses. Empirically, interpretative methods are most commonly used to
+                     examine and deconstruct sense-making within video games; close reading, text
+                     analysis, and audience theory are borrowed from other media disciplines such as
+                     television and film studies. Social science and humanities approaches may
+                     therefore overlap, for example in the case of ethnographic or folkloristic
+                     studies, where fieldwork may include a form of observation or
+                     pseudo-ethnography of games in an attempt to understand their social and
+                     cultural meanings. <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#egenfeldt_games_2015">Egenfeldt-Nielsen et al. 2015</ref>;
+                        <ref type="bibliography" target="#lankoski_game_2015">Lankoski / Björk 2015</ref>.</note>
+                  </p>
+                  <p>We argue that these approaches construct the video game space as a distinctly
+                     digital-geographical space, and as such, prior research examining the
+                     geographical characteristics of games themselves remain highly relevant.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#aarseth_typology_2003">Aarseth et al. 2003</ref>; 
+                        <ref type="bibliography" target="#ash_geograph_2011">Ash / Gallacher 2011</ref>. </note> In
+                     consideration of these differentiated approaches, we position a spatial
+                     situated game mechanics as the primary game function linking the player to his
+                     / her own, partially pre-conscious experiences of play. </p>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>2.2 Phenomenological framing</head>
+
+                  <p>Drawing upon methodologies commonly used for real-world environments we argue
+                     that the act of experiencing digital landscapes is phenomenologically
+                        similar.<note type="footnote"> All constituents may be readily complemented
+                        easily by drawing upon environmental psychology, for example.</note> Of
+                     course, bodily exhaustion caused by movement, weather conditions, or air
+                     quality cannot be experienced the same way in digital worlds.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#cresswell_move_2006">Cresswell 2006</ref>.</note> As the experience of landscape
+                     is bound to a predominantly visual experience<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_feminism_1996">Rose
+                        1996</ref>.</note> due to the avatar being constricted to spaces accessible by
+                     locomotion, these embodied qualities do not differ significantly. Our
+                     phenomenology of experiencing digital landscapes draws on literature from the
+                     social sciences and humanities concerning </p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>the sense-making of place and </item>
+                     <item>the <term type="dh">stream of consciousness</term> whilst moving and
+                        interacting; </item>
+                     <item>thereafter imbuing our framework with conceptualisations of
+                        landscape.</item>
+                  </list>
+                  <p>Phenomenologically, sense-making of places and integration by movement are
+                     closely linked. Cresswell introduces movement as spatiotemporally enacted
+                     practices (moving your hand, dancing, travelling to a different town) by
+                     locomotion that affords the integration of places with environments.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#cresswell_move_2006">Cresswell 2006</ref>; 
+                           <ref type="bibliography" target="#montello_scale_1993">Montello 1993</ref>.</note> Mobility is
+                     socially produced movement, such that it demonstrates contingency of
+                     meaning;<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#cresswell_move_2006">Cresswell 2006</ref>.</note> constructed
+                     meanings of movement constitute the backdrop for geographical imagination and
+                     therefore place mobility as a key means of resituating the subject in the
+                     digital landscape. Within this flow, places can attract attention and provide
+                     fields of action as long as they are stably embedded in their spatial
+                     context.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#tuan_space_1977">Tuan 1977</ref>. </note> Agnew distinguishes
+                     between this quasi-stable position (locale) and the individual meaning (sense
+                     of place).<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#agnew_place_1987">Agnew 1987</ref>. </note> This meaning is
+                     closely bound to human activities enacting it,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#relph_place_1976">Relph
+                        1976</ref>. </note> and it is specifically those activities that allows both for
+                     observation and social communication. As places are always places of action,
+                     they can facilitate some actions and impede others;<note type="footnote">
+                        Cf. <ref type="bibliography" target="#schatzki_site_2002">Schatzki 2002</ref>.</note> they offer a field of affordances to which actions
+                     can attach.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#gibson_umwelt_1982">Gibson 1982</ref>. </note> We therefore
+                     highlight Löw’s emphasis on the highly emotional suggestive power of
+                     places.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#loew_raumsoziologie_2017">Löw 2017</ref>. </note> If such fields of
+                     affordance are visibly used in the same way in the long run, they are affirmed
+                     and stabilised by individual routines, and they become social places.
+                     Embodiment plays a crucial role at this juncture, as physical settings as well
+                     as discourses can always constrain specific actions. Thus, individual
+                     judgements regarding which actions are possible at a certain place are not only
+                     bound to embodied preferences, but are also extensively socioculturally
+                     mediated.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#loew_raumsoziologie_2017">Löw 2017</ref>.</note> The self-experiences
+                     itself always in a tension between a set of social roles / constraints and a
+                     free individual. Essentially, it is the social more than a geometric dimension
+                     of reality that evokes the feeling of proximity or distance. <note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schuetz_strukturen_2003">Schütz / Luckmann 2003</ref>.</note>
+                  </p>
+                  <p>The implementation of this phenomenological framework in the study of video
+                     game spaces as digital landscapes requires that we assess how streams of
+                     consciousness assemble and integrate fields of possible actions in a digital
+                     living environment. Implemented in a hermeneutic-phenomenological sense
+                     following Heidegger,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#crowell_normativity_2013">Crowell 2013</ref>. </note> an object
+                     in the game space is real to its subject if it provides action
+                     disposition.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schuetz_strukturen_2003">Schütz / Luckmann 2003</ref>.</note> When
+                     considered in conjunction with the emotional aspect described above, a video
+                     game can express a high degree of reality independent of its technical
+                     presentation or environmental realism. </p>
+                  <p>The agent experiences <term type="dh">attention à la vie</term>,<note
+                     type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schuetz_strukturen_2003">Schütz / Luckmann 2003</ref>, p. 6–7; 
+                     <ref type="bibliography" target="#bergson_matiere_1968">Bergson 1968</ref>.</note>
+                     characterised by a temporary singularity in their experience of a
+                     hermeneutic-phenomenological reality. All bodily and haptic manipulations
+                     (re-)produce meaning on a site of action, thereby further constituting place.
+                     The basic assumption of movement is that reality can be re-established by
+                     (loco-)motion and that everything left behind stays unchanged for further
+                     revisit. On the move, reality becomes a rolling panorama gradually changing
+                     (stream of consciousness) while floating through a world. Actions as
+                     transformative manipulations of place are all soaked with memory of earlier
+                     experiences and manipulations and thereby modify memory for the next revisit.
+                     Crouch references explicitly the concepts of game and place when he describes
+                     acting on place as ritualized practice on pre-given codes, habitually
+                     repeated.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#crouch_spacing_2003">Crouch 2003</ref>. </note> Those codes,
+                     usually constantly reconfigured, broken, adjusted or negotiated in real world
+                     environments, act as preconfigured, purposely placed affordances in
+                        gameplay.<note type="footnote"> Cf. visual clues in <ref type="intern"
+                           target="#hd5">chapter 2.3</ref>.</note>
+                  </p>
+                  <p>In this setting, the geographic concept of landscape is right at the edge
+                     between visual discovery of fields of affordances and a rolling panorama on the
+                     move with a certain atmospheric aspect attached to it. Visual experiencing of
+                     landscape in the sense of contemporary cultural geography thus means the active
+                     creation of a relationship between social conditions and environment. Landscape
+                     is therefore not pre-given, rather, it is actively constructed in the very
+                     moment of watching or discovering while moving.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_feminism_1996">Rose
+                        1996</ref>; <ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>. </note>
+                  </p>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>2.3 Space and place in video games</head>
+
+                  <p>In recent years, research on video games has been established as a
+                     distinguished and unique artwork in media sciences.<note type="footnote">
+                        Cf. <ref type="bibliography" target="#feige_aesthetik_2015">Feige 2015</ref>. </note> An explicit focus on spatial practices in video
+                     games is set by Espen Aarseth and Stephan Günzel who coined the term <term
+                        type="dh">ludotopia</term>.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#aarseth_ludotopia_2019">Aarseth / Günzel
+                        2019</ref>.</note> As shown above, it is the three aspects of (individual)
+                     phenomenology, the (objective) epistemology and the cultural significance of
+                     space and place that can be questioned.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel
+                        2019</ref>.</note>
+                  </p>
+                  <p>Pablo Abend et al. assert that research on playful participatory practices
+                     constitutes an important part of digital media culture and art.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#abend_practices_2020">Abend et al. 2020</ref>. </note> In that context, they argue
+                     that playing video games is not simply a use of media, but must be thought of
+                     as ongoing (re-)production while playing. Depending on the specific game,
+                     certain influences of the player on the game world can be stated according to
+                     his / her intentionality. <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>; 
+                        <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel
+                        2019</ref>.</note> In addition, Günzel highlights that games do not simply enact
+                     spatial concepts, but are spatial concepts on their own in the sense of
+                     enactivism, if they produce bodily experiences (e. g. Wii, but also VR games).
+                     <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel 2019</ref>. </note>
+                  </p>
+                  <p>Domsch stresses that although all video games are preset, rule-bound
+                     environments, the player’s decisions are relevant.<note type="footnote"
+                        > Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note> Depending on the individual way of enacting,
+                     players inscribe a unique narrative into a game setting while moving and
+                     interacting in space. In opposition to sequential narratives like videos, every
+                     decision taken and performance done contributes to a gradual development of a
+                     narrative story. As a discovery journey into fictional otherness, a spatial
+                     narrative functions as <term type="dh">evocative space</term> meant to resemble
+                     carefully constructed existing conceptualisations of space.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note> In many cases, it is the explicit
+                     ambiguity of game elements that helps to evocate individual narrations. Careful
+                     constructions are often offered as <term type="dh">visual clues</term>. A
+                     motivation to (inter-)act is even stronger, if the player does not notice as
+                     such. Visual clues can mark both a possibility for interaction or a directional
+                     suggestion.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note>
+                  </p>
+                  <p>A special form of meta-narrative is offered by the game <bibl>
+                        <title type="desc">Gone Home</title>
+                     </bibl> which allows it to reflect on cultural artifacts of the 1990s.<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#unterhuber_home_2015">Unterhuber 2015</ref>. </note> In this game, players even
+                     have the opportunity to reconstruct prominent discourses of this period in
+                     their own way. Further, Unterhuber highlights that this process is immensely
+                     fostered and only possible by offering it as a game.<note type="footnote"
+                        > Cf. <ref type="bibliography" target="#unterhuber_home_2015">Unterhuber 2015</ref>. </note>
+                  </p>
+                  <p>Regarding landscape, games produce their own perspectives. Landscapes can, by
+                     design, simply create a mood or atmosphere for a narrative setting,<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note> but also open a field of open
+                     exploration as laid out above. In difference to real world environments, many
+                     video games offer shortcuts to prevent real time enactment of navigational
+                        tasks.<note type="footnote"> This is implemented, for example, through
+                           portals, cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel 2019</ref>. </note>
+                  </p>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>2.4 Digital walk-alongs</head>
+
+                  <p>Recurring on the terms close and distant reading,<note type="footnote"
+                     > Cf. <ref type="bibliography" target="#moretti_reading_2013">Moretti 2013</ref>. </note> the basic process of qualitative critical
+                     analysis of texts can be easily transferred to a number of analyses, including
+                     gameplay. In that sense, for example Rudolf Inderst used the term close
+                     playing.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#indersat_medien_2020">Inderst 2020</ref>. </note> Without naming it,
+                     Joshua Tanenbaum and Jim Bizzocchi propose a similar approach in their paper on <bibl>
+                        <title type="desc">Oblivion</title>
+                     </bibl>.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#tanenbaum_reading_2009">Tanenbaum / Bizzocchi 2009</ref>.</note> In
+                     detail, they propose two categories of analysis: adaptivity &amp;
+                     believability. Whereas adaptivity describes the capability of a game to adapt
+                     to the user's needs, believability reflects the capability of agents in the
+                     game to act human-like towards the user. Methodically, they provide an
+                     elaborated coding system by which they recorded and classified all observable
+                     interactions encountered in gameplay.</p>
+                  <p>In our study, we extend close playing to digital walk-alongs in the tradition
+                     of geographic field research. Proposed by Monica Degen and Gillian Rose,
+                     walk-alongs add to close reading by distinguishing between a person enacting
+                     and a person observing.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#degen_design_2012">Degen / Rose 2012</ref>.</note> In
+                     their original work, they encourage residents of various cities during an
+                     accompanied city walk, to talk as freely as possible about their feelings and
+                     evaluations on site. The background is to obtain data as close as possible to
+                     the bodily experience on site. Counterintuitively, many subjects on site report
+                     their memories of this place in detail, without even taking a look, thus
+                     revealing the effect size of individual narratives in sense-making.</p>
+                  <p>Whereas in close playing players and observers are the same person and validity
+                     is only obtained by intercoder reliability, digital walk-alongs separate both
+                     roles from each other, mitigating priming biases and context switches. In
+                     addition, players do not have to be aware of the aspects observed at all,
+                     strengthening results in an experiment-like situation.</p>
+                  <figure>
+                     <graphic xml:id="landscape_2022_001" url=".../medien/landscape_2022_001.png">
+                        <desc>
+                           <ref type="graphic" target="#abb1">Fig. 1</ref>: Key question analysing
+                           visual material. [<ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>, p. 25]<ref type="graphic"
+                              target="#landscape_2022_001"/>
+                        </desc>
+                     </graphic>
+                  </figure>
+                  <p>The soundest approach for visual analysis in geography relates to the work of
+                     Gillian Rose.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>, p. 25; <ref type="graphic"
+                        target="#landscape_2022_001">Figure 1</ref>. </note> Her code matrix
+                     intersects three types of modalities in the production process of visual
+                     artifacts with four sites of interpretation. </p>
+                  <p>Modalities are:</p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>technological: by which means was the visual artifact produced?</item>
+                     <item>compositional: how was the visual artifact arranged</item>
+                     <item>social: what is the anticipated social context of the visual
+                        artifact?</item>
+                  </list>
+                  <p>Sites of interpretation are:</p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>site of production: how was the visual artifact influenced
+                        surroundings?</item>
+                     <item>site of image itself: how was content of the visual artifact
+                        selected?</item>
+                     <item>site of circulation: how was the visual artifact made accessible?</item>
+                     <item>site of audience: what are the anticipated surroundings, in which a
+                        visual artifact is consumed?</item>
+                  </list>
+                  <p>For each cell of the matrix, Rose proposes a number of questions that lead to
+                     an interpretation of different aspects of analysis covering content analysis,
+                     semiology and discourse analysis.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>. </note>
+                  </p>
+                  <figure>
+                     <graphic xml:id="landscape_2022_002" url=".../medien/landscape_2022_002.png">
+                        <desc>
+                           <ref type="graphic" target="#abb2">Fig. 2</ref>: Selective list of image
+                           schemata. [<ref type="bibliography" target="#johnson_body_1987">Johnson 1987</ref>, p. 126]<ref type="graphic"
+                              target="#landscape_2022_002"/>
+                        </desc>
+                     </graphic>
+                  </figure>
+                  <p>A more formal and thus more standardized analysis of spatial relatable visual
+                     content can be done recurring on Johnson’s concept of <term type="dh">image
+                        schemata</term>.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#johnson_body_1987">Johnson 1987</ref>; <ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_002">Figure 2</ref> for an overview. </note>
+                     Partially relying on Lynch, image schemata can be understood as a general
+                     purpose ontology identifying structural patterns of common-sense geographic
+                     knowledge both in language and views.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#lynch_image_1960">Lynch 1960</ref>.
+                     </note> In computer science, image schemata have been used to formalize
+                     wayfinding tasks, e. g. at airports. <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#raubal_space_1997">Raubal et
+                        al. 1997</ref>. </note> The cooccurrence of the schemata PATH, LINK and SURFACE,
+                     for instance, was used to model a movement towards a target.</p>
+                  <p>In our explorative study, we use a reduced tagset of 7 schemata useful for the
+                     exploration of games. We identified:</p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>CONTAINER: physically limited areas that provide a homogenous field of
+                        affordance.</item>
+                     <item>ENABLEMENT: an affordance to interact or react</item>
+                     <item>BLOCKAGE: a game element constraining players’ actions. A special case in
+                        gameplay is, if a visualized object does not offer an anticipated
+                        opportunity for interaction or a map boundary is reached.</item>
+                     <item>PATH: directed locomotion towards a target</item>
+                     <item>ATTRACTION: A visual quality that provides a motivation for
+                        (inter-)action, i. e. a visual clue</item>
+                     <item>COUNTERFORCE: An object, agent or event that prevents a player from
+                        acting as desired</item>
+                     <item>LINK: A perceived junction between different game elements</item>
+                  </list>
+               </div>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>3. Study setup</head>
+
+               <p>With respect to the background knowledge laid out above, we designed a study setup
+                  suitable to test our main hypotheses:</p>
+               <list type="unordered">
+                  <item>Skill and preferred type of gameplay affect the way players spatially enact
+                     a video game.</item>
+                  <item>Enactivism: Not all observed types of spatial enactment can be explained
+                     only by interaction with game induced affordances.</item>
+               </list>
+
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.1 Sample generation</head>
+
+                  <p>As the preferred type of spatial gameplay cannot be easily predicted and are
+                     part of the research question in this paper, sampling was done by skill level.
+                     Skill level was explicitly assessed by possible participants and was verified
+                     during the sessions. We looked for suitable candidates on the following skill
+                     levels:</p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>
+                        <hi rend="italic">experienced gamers</hi> have played and finished a large
+                        variety of video games and play regularly.</item>
+                     <item>
+                        <hi rend="italic">casual gamers</hi> are curious to play video games in
+                        general, but only play on special occasions or do not continue playing after
+                        a first glance.</item>
+                     <item>
+                        <hi rend="italic">no-gamers</hi> are aware of video games as means of
+                        playing, but refuse to do so for several reasons.</item>
+                  </list>
+                  <p>We used a gatekeeper approach on the authors’ social network to cast possible
+                     candidates. As we intended to conduct an explorative and qualitative study, we
+                     limited the number of participants to simply covering the skill levels
+                     mentioned above with at least one example. Perhaps due to the popularity of
+                     streaming events in the community, we found much more experienced gamers than
+                     needed and were able to conduct two spare game sessions for that group. For
+                     casual and no-gamers we were able to conduct exactly one game session. </p>
+                  <p>
+                     <ref type="graphic"
+                        target="#tab01">Table 1</ref> provides an overview
+                     of the participants with respect to self-reported player type, gender, and age.
+                     As we focus on the phase of early spatial accommodation in the game, the
+                     minutes walked-along are the first minutes the specific player spent on playing
+                     the example game. As our screencast approach did not work out properly on all
+                     hardware, the number of minutes captured deviates from the minutes-along.
+                     Minutes analysed cover phases of intense interaction with landscape cut from
+                     the minutes captured.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">player type and ID</hi>
+                        </cell>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">gender, age</hi>
+                        </cell>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">technical limitations</hi>
+                        </cell>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">minutes walked-along</hi>
+                        </cell>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">minutes captured</hi>
+                        </cell>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">minutes analysed</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>b: casual gamer</cell>
+                        <cell>m, 22</cell>
+                        <cell>game crashed after 16 minutes</cell>
+                        <cell>45</cell>
+                        <cell>16</cell>
+                        <cell>10</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>i: no-gamer</cell>
+                        <cell>f, 25</cell>
+                        <cell/>
+                        <cell>38</cell>
+                        <cell>38</cell>
+                        <cell>18</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>k: experienced gamer</cell>
+                        <cell>m, 22</cell>
+                        <cell>video corrupted</cell>
+                        <cell>45</cell>
+                        <cell>0</cell>
+                        <cell>0</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>n: experienced gamer</cell>
+                        <cell>m, 23</cell>
+                        <cell/>
+                        <cell>42</cell>
+                        <cell>42</cell>
+                        <cell>10</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>u: experienced gamer</cell>
+                        <cell>m, 24</cell>
+                        <cell>insufficient frame rate</cell>
+                        <cell>45</cell>
+                        <cell>45</cell>
+                        <cell>
+                           <p>0</p>
+                        </cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab01">
+                        <ref type="intern" target="#tab1">Tab. 1</ref>: Participants and amount of
+                        analysed screencast. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t1"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>Our aim was to have at least one recording for each player type. Due to the
+                     aforementioned technical problems, we had to conduct three playing sessions
+                     with experienced gamers to fine tune our setup and to eventually obtain usable
+                     material.</p>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.2 Technical preparations</head>
+
+                  <p>All digital walk-alongs were conducted as online sessions. This allowed us to
+                     react dynamically to the participants’ schedules in times of the COVID-19
+                     pandemic. We checked in advance that existing hardware met the requirements of
+                     the game plus sufficient resources to run a video recording in the background.
+                     To guarantee an equivalent setup, we first asked the participants to join a
+                        <ref target="https://discord.com/">discord</ref> server instance established
+                     for this purpose that was used for the screencast of this experiment and
+                     installed and preconfigured <ref target="https://obsproject.com/">OBS
+                        Studio</ref> for redundant on-site recording in higher quality. Video
+                     connection was deactivated to save bandwidth during the screencast and
+                     resources for parallel recording. We guided the participants through the
+                     installation process of our example game. Depending on network connectivity and
+                     load the technical setup took in between 30 and 45 minutes.</p>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.3 Lab setup for experiment</head>
+
+                  <p>After the first start of the game, we guided the participants through the
+                     configuration process of the game to make sure the same preconditions applied.
+                     All participants were asked to choose the survival mode of the game which
+                     focuses on surviving in a snowy landscape and doesn’t offer a rich narrative.
+                     All participants were told to choose ›Pleasant Valley‹ as the starting region.
+                     As the starting location is generated by a random seed in the game, all
+                     participants started in different locations, but with comparable visual access
+                     to landscape and infrastructure. <ref type="graphic"
+                        target="#landscape_2022_003">Figure 3</ref> shows a fan-made map of the game region. The easiest level
+                     of difficulty, ›Pilgrim‹, was advised. Only the player can choose to pick
+                     another gender than his own. In the end of the configuration process, the
+                     game’s main mission was shown to the user.<note type="footnote"> Cf. <ref type="graphic"
+                        target="#landscape_2022_004">Figure 4</ref>. </note> All close
+                     playing sessions were held in German, the mother tongue of all
+                     participants.</p>
+                  <figure>
+                     <graphic xml:id="landscape_2022_003" url=".../medien/landscape_2022_003.png">
+                        <desc>
+                           <ref type="graphic" target="#abb3">Fig. 3</ref>: Fan made map of
+                           ›Pleasant Valley‹. [<ref type="bibliography" target="#xhead_longdark_2019">XHead / stmSantana 2019</ref>]<ref type="graphic"
+                              target="#landscape_2022_003"/>
+                        </desc>
+                     </graphic>
+                  </figure>
+                  <figure>
+                     <graphic xml:id="landscape_2022_004" url=".../medien/landscape_2022_004.png">
+                        <desc>
+                           <ref type="graphic" target="#abb4">Fig. 4</ref>: Main quest of The Long
+                           Dark. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                              target="#landscape_2022_004"/>
+                        </desc>
+                     </graphic>
+                  </figure>
+                  <p>After the game launched, we gave the participants a short introduction into the
+                     game controls and answered their questions. After that we gave them the main
+                        instruction: <quote>Now play the game the way you explore new games. Speak
+                        to it!</quote>
+                     <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#hinterlandstudio_longdark_2019">Hinterland Studio 2017</ref>. </note> No further
+                     information on the target of the study was given. While playing, we only
+                     intervened to keep the participants speaking and to ask for their mindset on
+                     interesting situations. All players reacted instantly to the loud background
+                     music especially with respect to the communication via Discord and reduced the
+                     master volume of the game. If we observed problems with game control within the
+                     running gameplay, we offered assistance only concerning the underlying
+                     interaction metaphor of the game and not for the toolbox provided. After around
+                     45 minutes, we concluded the sessions and did a short 5-10 minutes guided
+                     interview on the experiences during the game. The main questions were:</p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>
+                        <quote>What did you experience?</quote>
+                     </item>
+                     <item>
+                        <quote>How do you evaluate the game mechanics?</quote>
+                     </item>
+                     <item>
+                        <quote>Would you keep on playing, if it was your game?</quote>
+                     </item>
+                  </list>
+                  <p>The first question was meant to reveal insights into active mindsets that might
+                     have been not discovered by observation yet. The second question gave us the
+                     opportunity to check to what degree the participants were consumed with
+                     complying to the game mechanics and to what degree there was time for random
+                     exploration or perception. The last question helped us to understand how
+                     motivated the participants were during gameplay. The findings largely verified
+                     what we had observed so far.</p>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.4 Example Game</head>
+
+                  <p>As an example, we use the video game <bibl>
+                        <title type="desc">The Long Dark</title>
+                     </bibl>, a game with simple game mechanics that is easily accessible even to
+                     inexperienced participants. As a cultural artifact in the sense of critical
+                     Canadiana wilderness discourses,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#henderson_canadia_2001">Henderson 2001</ref>, p.
+                        809. </note> the game is located in a northern Canadian wilderness<note
+                           type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#bonner_wildnis_2018">Bonner 2018</ref> problematizes the notion of a wilderness in
+                        video games that appears to be visually constructed as pristine.</note>. <bibl>
+                        <title type="desc">The Long Dark</title>
+                     </bibl>
+                     <note type="footnote"> Initially financed by the Canada Media Fund,
+                        subsequently realized via crowd-funding.</note> is ideally suited for the
+                     present study because landscape here functions simultaneously as a
+                     socioculturally charged construct, as a playing field, and as a game element,
+                     which allows for a broad range of connective actions on the part of the
+                     players. Moreover, as a so-called independent title,<note type="footnote"
+                        > Cf. <ref type="bibliography" target="#martin_production_2009">Martin / Deuze 2009</ref>. </note> it is not subject to the mechanisms of
+                     the mass market for video games, so that its reception by gamers seems not
+                     easily predictable.</p>
+                  <p>Despite the fact that <bibl>
+                        <title type="desc">The Long Dark</title>
+                     </bibl> does not require violent actions to survive, the game presents itself
+                     from a first-person perspective known from shooter games. While this is
+                     absolutely reasonable for the sake of impersonation and the game tries even to
+                     intensify this impression by both auditive response on even smaller bodily
+                     deficiencies and partially blurring the screen, when players are at the edge of
+                     falling unconscious by thirst, cold or injuries, this might influence the way
+                     participants perceive the game in general. Beside of <ref type="graphic"
+                        target="#landscape_2022_004">Figure 4</ref> no other narrative is superimposed
+                     on the game, which in sum creates a perfect playground for individual
+                     sense-making of the landscape. </p>
+                  <p>Large parts of the game map are covered by snowed woods and fields,<note
+                     type="footnote"> Cf. <ref type="graphic"
+                        target="#landscape_2022_005">Figure 5</ref>.</note> nested with a variety of build environments that
+                     provide resources and shelter. Roads and power lines connect the different
+                     parts of the map and can be used for navigation. ›Pleasant Valley‹ is
+                     surrounded by a scenic mountain range, whose edges can be used for orientation.
+                     As our key interest was to identify to what degree landscape was perceived as a
+                     scenic setting, as a set of sheer affordances or if there were more individual
+                     ways of spacing, <bibl>
+                        <title type="desc">The Long Dark</title>
+                     </bibl> provides all of these elements. Consistent with the game mechanics, the
+                     game even offers the experience of different weather conditions, daylight and
+                     night. Every action taken consumes a certain number of calories and even phases
+                     of sleeping come at the cost of calories. As opportunities for interaction
+                     exist both in the build and non-build environment in <bibl>
+                        <title type="desc">The Long Dark</title>
+                     </bibl>, landscape is usable as a field of affordances and not only evocating
+                     mood or atmosphere.</p>
+               </div>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>4. Results</head>
+
+               <p>All results were either obtained from our notes during the digital walk-alongs or
+                  the guided interviews. Information from notes was then related back to the video
+                  recordings we obtained from the participants after the sessions. Videos were used
+                  both for verification of observations and quotes. In the temporal context of these
+                  observations, videos were probed for other examples of interaction with
+                  landscape.</p>
+               <p>We focussed on the experience of landscape in the narrow sense and thus excluded a
+                  number of elements from our study.</p>
+               <list type="unordered">
+                  <item>bodily environment: the systemic importance of the human body for starving
+                     and freezing in a survival game was reflected only by actions on the
+                     landscape</item>
+                  <item>built environment: only outside views of built environment were considered
+                     part of the landscape</item>
+               </list>
+               <p>Assigning image schemata, we further followed a prototypical approach identifying
+                  screenshots that reflected most the applicability of a scheme. We did not look
+                  deeper into the lifecycle of an active scheme from its early beginnings to its
+                  resolution.</p>
+               <p>Of course, our annotations reflect our experiences as players as well. We were
+                  able to reflect the following skill levels useful to understand our
+                  participants:</p>
+               <list type="unordered">
+                  <item>very skilled player, who has played <bibl>
+                        <title type="desc">The Long Dark</title>
+                     </bibl> for some hours</item>
+                  <item>casual player with little experience in first-person perspective games, who
+                     has played <bibl>
+                        <title type="desc">The Long Dark</title>
+                     </bibl> only for study preparation purposes.</item>
+               </list>
+               <p>After having identified the prototypical key frames of image schemata we used the
+                  web tool <ref target="https://recogito.pelagios.org/">Recogito</ref> to do
+                  explorative annotations of the scenes.<note type="footnote"> Cf. <ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_005">Figure 5</ref>. </note> Beside its
+                  primary use case to annotate maps, it can be used to analyse any 2D-graphics as
+                  well.</p>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="landscape_2022_005" url=".../medien/landscape_2022_005.png">
+                     <desc>
+                        <ref type="graphic" target="#abb5">Fig. 5</ref>: Annotated key frame with
+                        possible anchor regions wood, bridge, road, snowed meadow, building and
+                        mountain range. Feature categories can be annotated in the data scheme of
+                        Recogito, but not visualized as labels. Blurred edges in the field of
+                        perception reflect that the avatar is hurt at the moment (bottom right
+                        symbol). The four icons on the bottom left show the state of the four main
+                        elements of the game mechanics: cold, tiredness, thirst and hunger. [Kremer
+                        et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_005"/></desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <p>In essence, our coding did a three-stage annotation of our key observations:</p>
+               <list type="unordered">
+                  <item>Identify the key frame representing the scene of interaction</item>
+                  <item>Identify the possible anchor regions in each scene. For each anchor region
+                     we noted the scale as well loosely following Daniel Montello:<note
+                        type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#montello_scale_1993">Montello 1993</ref>. </note> S: nearby or haptic space; M:
+                     vista space; L: visible, but not instantly reachable space</item>
+                  <item>Identify the image schemata active at a specific anchor region according to
+                     the behaviour or self-attributed mindset of the participant.</item>
+               </list>
+               <p>In the sense of an explorative study, we now discuss the edge cases found in the
+                  individual spacings of landscape in detail.</p>
+
+               <div type="subchapter">
+                  <head>4.1 Participant <hi rend="italic">i</hi>
+                  </head>
+
+                  <p>Due to limited gaming skills, participant <hi rend="italic">i</hi> was not able
+                     to perceive landscape any other than a game setting. Interaction with the
+                     environment in general was a testing behaviour of real world induced hypotheses
+                     (Can I burn this? Can I light up a fire there? Will the ice break?). Navigation
+                     reacted strongly on salient features in the scene. During the whole session,
+                     participant <hi rend="italic">i</hi> was completely challenged by complying to
+                     the game mechanics and showed no other types of performing landscape.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 1: Wayfinding</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>path, attraction</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: bridge</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <figure>
+                              <graphic xml:id="landscape_2022_006"
+                                 url=".../medien/landscape_2022_006.png">
+                                 <desc>
+                                    <ref type="graphic" target="#abb6">Fig. 6</ref>: Bridge far back
+                                    in the forest. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                       target="#landscape_2022_006"/>
+                                 </desc>
+                              </graphic>
+                           </figure>
+                        </cell>
+                        <cell>
+                           <graphic xml:id="landscape_2022_007"
+                              url=".../medien/landscape_2022_007.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb7">Fig. 7</ref>: Bridge appears
+                                 behind an edge of rock. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_007"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab02">
+                        <ref type="intern" target="#tab2">Tab. 2</ref>: Situation 1: Wayfinding.
+                        [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t2"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+
+                  <p>In this context, wayfinding tasks were observed. When looking for signs of
+                     civilization, elements far in the background were discovered and followed
+                     continuously. On first discovery as well as on arrival the element was
+                     named:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Da kommt ne Brücke.</quote> – <quote>There’s a bridge back
+                        there.</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">i</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-26, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <p>
+                     <quote>Da ist die Brücke wieder.</quote> – <quote>There’s that bridge
+                        again.</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">i</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-26, originally stated in German, authors’ translation.
+                     </note>
+                  </p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 2: Ignored affordance</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>attraction</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>inactive schemata</cell>
+                        <cell>path, enablement</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: power lines, road, bridge</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_008"
+                              url=".../medien/landscape_2022_008.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb8">Fig. 8</ref>: Crossing street
+                                 and power-line. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_008"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab03">
+                        <ref type="intern" target="#tab3">Tab. 3</ref>: Situation 2: Ignored
+                        affordance. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t3"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>While following this route, any other affordances were ignored, including roads
+                     and power lines, which could have led to infrastructure elements much
+                     quicker.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 3: Realism</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>blockage</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: frozen lake</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_009"
+                              url=".../medien/landscape_2022_009.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb9">Fig. 9</ref>: Frozen lake.
+                                 [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_009"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab04">
+                        <ref type="intern" target="#tab4">Tab. 4</ref>: Situation 3:
+                        Realism. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t4"
+                        />
+                     </trailer>
+                  </table>
+
+                  <p>Shortly after having crossed the road and reaching a frozen lake, this was
+                     found to be some blockage:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Mal gucken, ob ich da einbrech.</quote> – <quote>Let's see if I can
+                        break in there.</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">i</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-26, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+               </div>
+               
+               <div type="subchapter">
+                  <head>4.2 Participant <hi rend="italic">b</hi>
+                  </head>
+
+                  <p>Participant <hi rend="italic">b</hi> showed a very strong preference for
+                     aesthetic qualities right from the beginning. He reacted to attractions of any
+                     kind, even if it was not clear if it would endanger him with respect to the
+                     game mechanics or cost at least time for backtracking. He also showed a strong
+                     collection behaviour which led to an overweight backpack before end of the
+                     short explorative session.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 4: Landscape as attraction</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>attraction</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: mountain range</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_010"
+                              url=".../medien/landscape_2022_010.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb10">Fig. 10</ref>: Mountain view.
+                                 [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_010"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                        <cell>
+                           <graphic xml:id="landscape_2022_011"
+                              url=".../medien/landscape_2022_011.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb11">Fig. 11</ref>: Repeated
+                                 Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_011"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab05">
+                        <ref type="intern" target="#tab5">Tab. 5</ref>: Situation 4: Landscape as
+                        attraction. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t5"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>In the very first seconds of the game, the mountain range in the background
+                     gained his attention making up his plans:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Natürlich, mich ziehen die Berge da hinten an.</quote> – <quote>Of
+                        course, I'm attracted to the mountains back there.</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <p>Later on, he affirmed his intent to go to the mountains, and even when elements
+                     of civilization offering better shelter were already discovered, he only used
+                     them for preparing:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Ich weiß natürlich nicht, ob das überlebenstechnisch sinnvoll wäre, aber
+                        ich würde hier in den Wald hinten reingehen, also die Berge, aber erst mal
+                        schau ich, was es hier so gibt.</quote> – <quote>I don't know if that would
+                        make sense survival-wise, of course, but I would go in the back of the woods
+                        here, so the mountains, but first I'll see what's around.</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 5 / 6: Landscape as atmospheric aura</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>attraction</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>S: footprint, L: wood</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_012"
+                              url=".../medien/landscape_2022_012.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb12">Fig. 12</ref>: Footprints in
+                                 the snow. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_012"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_013"
+                              url=".../medien/landscape_2022_013.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb13">Fig. 13</ref>:Snowy tree
+                                 trunks. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_013"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab06">
+                        <ref type="intern" target="#tab6">Tab. 6</ref>: Situation 5 / 6: Landscape
+                        as atmospheric aura. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t6"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>He paid attention to details of the game visualization itself, taking notice of
+                     footprints as special effects and showed signs of irritation to visualizations
+                     not consistent with real-world experiences. In detail, he complained about the
+                     tree trunks being snow covered from all directions which is in conflict with a
+                     major wind heading during a precipitation event.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 7: Atmospheric indoor scenes</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>attraction, enablement</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>S: grill</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_014"
+                              url=".../medien/landscape_2022_014.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb14">Fig. 14</ref>: Grill fire.
+                                 [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_014"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab07">
+                        <ref type="intern" target="#tab7">Tab. 7</ref>: Situation 7: Atmospheric
+                        indoor scenes. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t7"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>When he reached a barn building, he discovered a grill inside which imposed the
+                     strong affordance to him to light up a fire, evaluating his efforts with:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Romantischer wird’s nicht.</quote> – <quote>It doesn't get more romantic
+                        than that.</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <p>After he realized:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Verdammt, ich hab nichts zum Grillen dabei!</quote> – <quote>Damn, I
+                        didn't bring anything to grill!</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <p>He looked up his bag and finally discovered that the game allowed him to grill
+                     a can of peaches.</p>
+                  <p>Even if it does not precisely fit our understanding of landscape defined above
+                     and even if this scene doesn’t lack a portion of self-stated irony, it shows
+                     how much situational pleasure can be obtained from simply staging explorative
+                     game play that does not relate to the core game mechanics at all.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 8: Trap</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>blockage, container</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: farm building</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_015"
+                              url=".../medien/landscape_2022_015.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb15">Fig. 15</ref>: Darkness.
+                                 [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_015"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab08">
+                        <ref type="intern" target="#tab8">Tab. 8</ref>: Situation 8: Trap.
+                        [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t8"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>In the same barn, shortly after the grill session, he realized that his joy of
+                     grilling peaches led to a blockage situation, because he had no light source to
+                     find his way back to the door:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Oh verdammt, ich find den Ausgang wahrscheinlich nicht mehr!</quote> –
+                        <quote>Oh damn, I probably won't be able to find the exit.</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing
+                        session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+               </div>
+               
+               <div type="subchapter">
+                  <head>4.3 Participant <hi rend="italic">n</hi>
+                  </head>
+
+                  <p>Being the most experienced one amongst our participants, player <hi
+                        rend="italic">n</hi> acted so controlled and calm that he had the
+                     opportunity to do some exploration tasks and even took his time to visualize
+                     his mindset by movement for the audience. Especially on that low level of
+                     difficulty he never got close to failing. Over time he grew more and more
+                     bored, especially unsatisfied with the amount of time it took to cross the
+                     landscape between different points of interaction. In his approach, landscape
+                     acted as a rich context for decision making and explorative tasks.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 9: Contextualization on the move</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>path, enablement</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: road</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_016"
+                              url=".../medien/landscape_2022_016.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb16">Fig. 16</ref>: Following a
+                                 road. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_016"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_017"
+                              url=".../medien/landscape_2022_017.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb17">Fig. 17</ref>: Context view
+                                 from road. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_017"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab09">
+                        <ref type="intern" target="#tab9">Tab. 9</ref>: Situation 9:
+                        Contextualization on the move. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t9"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>He never followed a path exclusively like in situation 2 (<ref type="graphic"
+                     target="#tab03">table 3</ref>). Situation 9 (<ref type="graphic"
+                        target="#tab09">table 9</ref>) shows an example of quick
+                     orientation glances he routinely integrated in the performance of a path. This
+                     behaviour gave him the opportunity to always think of further options.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 10: Backtracking behaviour</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>blockage, path</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: power line</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_018"
+                              url=".../medien/landscape_2022_018.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb18">Fig. 18</ref>: End of
+                                 power-line. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_018"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab010">
+                        <ref type="intern" target="#tab10">Tab. 10</ref>: Situation 10: Backtracking
+                        behaviour. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t10"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>When he reached the end of a power line, but not the end of the road yet, he
+                     instantly realized that he must have reached a level boundary of ›Pleasant
+                     Valley‹, which caused him to backtrack immediately.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 11: Shortcut</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>blockage, path</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>M: tree trunk</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_019"
+                              url=".../medien/landscape_2022_019.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb19">Fig. 19</ref>: Path blockage by
+                                 tree trunk. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_019"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab011">
+                        <ref type="intern" target="#tab11">Tab. 11</ref>: Situation 11: Shortcut.
+                        [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t11"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>Returning from an exploration lap to the starting point, he once more
+                     complained about the time it took. After facing a tree trunk as a visual
+                     blockage, he started to walk right in the woods, what he hoped to be a
+                     shortcut:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Wo läufst Du jetzt grad hin?</quote> [observer] <quote>Ich hab keine
+                        Ahnung!</quote> – <quote>Where are you going right now?</quote> [observer]
+                        <quote>I have no idea!</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">n</hi>, close playing
+                        session on 2021-4-7, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <p>Interestingly, this decision point marked the beginning of him growing bored.
+                     Shortly thereafter, he tested if a steep slope would do harm to his avatar and
+                     after eventually experiencing some injuries, he fell out of impersonation and
+                     started to talk about his avatar as <quote>you</quote> and not as
+                        <quote>I</quote> further on.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 12 / 13: Non-human actors</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>counterforce</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>S: animal</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_020"
+                              url=".../medien/landscape_2022_020.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb20">Fig. 20</ref>: Wolf back the
+                                 road. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_022"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_021"
+                              url=".../medien/landscape_2022_021.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb21">Fig. 21</ref>: Nearby passing
+                                 deer. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_021"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab012">
+                        <ref type="intern" target="#tab12">Tab. 12</ref>: Situation 12 /
+                        13: Non-Human actors. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t12"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>Animals are usually distant encounters on the easiest level of difficulty, if
+                     the player does not explicitly intend to fight or to hunt. A wolf far down the
+                     road did not scare participant <hi rend="italic">n</hi>. The more he startled,
+                     when a deer overtook him in high speed, just to turn around in an erratic
+                     movement pattern and pass his other side:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Jesus! Der Hirsch hat mich erschreckt!</quote> – <quote>Jesus! The deer
+                        scared me!</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">n</hi>, close playing
+                        session on 2021-4-7, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <p>In this case it was less due to gameplay then to the unanticipated movement
+                     pattern.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 14: Spatial decision making</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>path, enablement</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>S: road signs, M: road, M: path</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_022"
+                              url=".../medien/landscape_2022_022.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb22">Fig. 22</ref>: Road signs
+                                 indicating mining. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_022"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_023"
+                              url=".../medien/landscape_2022_023.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb23">Fig. 23</ref>: Path followed so
+                                 far. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_023"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab013">
+                        <ref type="intern" target="#tab13">Tab. 13</ref>: Situation 14: Spatial
+                        decision making. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t13"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>Similar to situation 9 (<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t9">table
+                        9</ref>), he stopped on his path when he reached signs and a path pointing
+                     to a mine up in the mountains. He oscillated a few times back and forth between
+                     the two views, clarifying his decision making with the words:</p>
+                  <p>
+                     <quote>Mine oder Zivilisation?</quote> – <quote>Mine or civilization?</quote>
+                     <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">n</hi>, close playing
+                        session on 2021-4-7, originally stated in German, authors’
+                        translation.</note>
+                  </p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 15: Heading calibration</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>path</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>L: mountain</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_024"
+                              url=".../medien/landscape_2022_024.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb24">Fig. 24</ref>: Mountain view.
+                                 [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_024"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab014">
+                        <ref type="intern" target="#tab14">Tab. 14</ref>: Situation 15: Heading
+                        calibration. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t14"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>During his way up to the mine, he repeatedly raised his head to get feedback
+                     from a nearby mountain on his heading, because the path to the mine was not
+                     clearly visible in all places. This marked one of a few key frames that showed
+                     the usability of vertical elements of a landscape as landmarks.</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Situation 16: Landscape as atmospheric glance</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>active schemata</cell>
+                        <cell>attraction</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>anchor region</cell>
+                        <cell>L: waterfall, L: mountain scene</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell><graphic xml:id="landscape_2022_025"
+                              url=".../medien/landscape_2022_025.png">
+                              <desc>
+                                 <ref type="graphic" target="#abb25">Fig. 25</ref>: Panorama with
+                                 waterfall. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                                    target="#landscape_2022_025"/></desc>
+                           </graphic></cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab015">
+                        <ref type="intern" target="#tab15">Tab. 15</ref>: Situation 16: Landscape as
+                        atmospheric glance. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t15"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>After leaving the mine and before returning to the path downhill he stood for a
+                     few seconds perceiving an atmospheric mountain scene with a waterfall. Whereas
+                     this must not be overstated, he would not have done so, if nothing had
+                     attracted him.</p>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>4.4 Observed patterns and similarities</head>
+
+                  <p>As expected, we were able to identify <hi rend="italic">landscape</hi> both </p>
+                  <list type="ordered">
+                     <item>as means of complying to game mechanics (find resources and survive) and </item>
+                     <item>as a rich setting that invites exploration and interaction (grill some
+                        peaches). </item>
+                  </list>
+                  <p>Nevertheless, amongst the two more experienced players two very individual ways
+                     of performing gameplay on a landscape were observed:</p>
+                  <list type="unordered">
+                     <item>Landscape as aura: participant <hi rend="italic">b</hi> made the plan to
+                        hide in the forest and try to reach the mountain from the very first glance
+                        on the mountain scene and regarded all possible shelters as only a possible
+                        source of equipment afterwards. He also reacted very strongly to the
+                        aesthetic quality of the visualization of footprints and the performative
+                        quality to grill food.</item>
+                     <item>Landscape as context: participant <hi rend="italic">n</hi>, never happy
+                        with the game setting right from the beginning, systematically scanned the
+                        landscape for game elements providing the experience of joy and took any
+                        opportunity for explorative backtracking behaviour. When the relation of
+                        playtime and played time started to bother him and he started to get bored,
+                        he focused on the exploration of the game mechanic.</item>
+                  </list>
+                  <p>In essence, individual spacing in video games varies not only with gaming
+                     skills, but also with individual preferences of enacting landscape-like
+                     environments.</p>
+                  <p>Methodically, all types of pre-chosen image schemata can be observed.
+                     Non-recurring patterns cover <hi rend="italic">container</hi> and <hi
+                        rend="italic">counterforce</hi>. Container as a cognitively very productive,
+                     hierarchy building pattern<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#tversky_maps_1993">Tversky 1993</ref>.</note> was
+                     not observed, as exploration of the valley did not last long enough to either
+                     identify different regions of the ›Pleasant Valley‹ or neighbouring top level
+                     regions. Counterforces are not observed as the landscape does not present
+                     itself as immediately hostile in terms of aggressive animals or avalanches, but
+                     starts a silent process of freezing and starvation on a more subtle level. All
+                     other image schemata resample a rich variety of opportunities for interaction
+                     with the landscape and obstacles blocking them. Attractions can be both an
+                     iconic view or an object offering an affordance to act upon (<ref type="graphic"
+                        target="#landscape_2022_t16">Table 16</ref>).</p>
+                  <table>
+                     <row>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Image schema</hi>
+                        </cell>
+                        <cell>
+                           <hi rend="bold">Number of scenes (n=16)</hi>
+                        </cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>Container</cell>
+                        <cell>1</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>Enablement</cell>
+                        <cell>4</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>Blockage</cell>
+                        <cell>4</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>Path</cell>
+                        <cell>7</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>Attraction</cell>
+                        <cell>6</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>Counterforce</cell>
+                        <cell>1</cell>
+                     </row>
+                     <row>
+                        <cell>Link</cell>
+                        <cell>1</cell>
+                     </row>
+
+                     <trailer xml:id="tab016">
+                        <ref type="intern" target="#tab16">Tab. 16</ref>: Number of image schemata
+                        applied (multiple tagging). [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#landscape_2022_t16"/>
+                     </trailer>
+                  </table>
+                  <p>A simple similarity measure can be applied. A scene is therefore represented by
+                     its vector of all image schemata. Each component is assigned to one of the
+                     ordinal values <hi rend="italic">active</hi>, <hi rend="italic">inactive</hi>
+                     or <hi rend="italic">non-existent</hi>. Formally:</p>
+                  <p>An image scene is a vector: s = (Container, Enablement, Blockage, Path,
+                     Attraction, Counterforce, Link) with s ∈ {active, inactive, non-existent}⁷ </p>
+                  <p>Similarity is then computed by a simple component distance measure on the
+                     defined ordinal scale divided by maximum value of 14 for normalization
+                     purposes. The derived index ranges from 0 (maximal similarity) to 1 (maximal
+                     dissimilarity). The measure is symmetric.</p>
+                  <p>Taken from the scenes above, <ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_026">Figure 26</ref> shows an example of two different scenes with maximal
+                     structural similarity (index: 0), both tagged with ›blockage‹. In contrast,
+                     <ref type="graphic"
+                        target="#landscape_2022_027">Figure 27</ref> shows two
+                     pictures of a road but in completely different tasks and perspectives (index:
+                     0,36).</p>
+                  <figure>
+                     <graphic xml:id="landscape_2022_026" url=".../medien/landscape_2022_026.png">
+                        <desc>
+                           <ref type="graphic" target="#abb26">Fig. 26</ref>: Example of structural
+                           equivalent scene (blockage; participant i vs. participant n). [Kremer et
+                           al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_026"/>
+                        </desc>
+                     </graphic>
+                  </figure>
+                  <figure>
+                     <graphic xml:id="landscape_2022_027" url=".../medien/landscape_2022_027.png">
+                        <desc>
+                           <ref type="graphic" target="#abb27">Fig. 27</ref>: Example of structural
+                           different scene (functions of road and power-line, participant i vs.
+                           participant n). [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                              target="#landscape_2022_027"/>
+                        </desc>
+                     </graphic>
+                  </figure>
+               </div>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>5. Discussion</head>
+
+               <p>All pre-identified image schemata are useful to provide information on individual
+                  spacings of landscape in our close playing walk-along sessions. Due to the
+                  exclusion of the systemic environment of the avatar body and the exclusion of
+                  build environment, tasks of landmark driven navigation (paths) are most
+                  productive. Because the experiment was laid out to observe early appropriation of
+                  a game unknown before to the players, a lot of explorative behaviour including
+                  reaction on attractions as affordances<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#gibson_umwelt_1982">Gibson
+                     1982</ref>.</note> or back-tracking<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#kremer_coices_2013">Kremer et al. 2013</ref>, p.
+                     3.</note> was taking place. From our limited sample, we can raise the
+                  hypothesis that skilled players are more likely to show curiosity or enjoying
+                  familiarization of a new game, as they have the capabilities to adapt quickly to
+                  game control and are trained to anticipate the core principles of any game
+                  mechanic. Observations made during the digital walkalongs reveal that the
+                  comparison to other known games are made on early appropriation in order to
+                  accommodate with the game. Of course, the sheer aesthetics of the visualization of
+                  landscape in video games can be observed several times while watching mountain
+                  scenes. As <bibl>
+                     <title type="desc">The Long Dark</title>
+                  </bibl> as a survivable game doesn’t offer rich possibilities of interaction
+                  outside shelters and puts a focus on a proportional relation of played time and
+                  play time, not many other agents were perceived as counterforce.</p>
+               <p>Although our coding scheme is designed to annotate partonomies of anchor regions
+                  or taxonomies of image schemata, we were not able to observe such complex
+                  patterns. Our observations indicate that active image schemata are always bound to
+                  a set of higher-level intentions rendering other potential image schemata
+                  inactive. Only participant <hi rend="italic">n</hi> performed a continuous active
+                  scan for context. Partially due to a lack of recognition capabilities with less
+                  experienced players, we know from computer and cognitive science that intentions
+                  are a powerful filter mechanism in general.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_intention_2012">Kiefer 2012</ref>.
+                  </note> In detail, we saw:</p>
+               <list type="ordered">
+                  <item>Active intention sets effectively block affordances.<note type="footnote"
+                     > Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_intention_2012">Kiefer 2012</ref>; situation 1, wayfinding (<ref type="graphic"
+                        target="#tab02">table 2</ref>): <quote>There’s something red
+                           back there!</quote>.</note>
+                  </item>
+                  <item>Empty intention sets<note type="footnote"> For information on the
+                     computational approach of mobile intention recognition see Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_intention_2012">Kiefer 2012</ref>;
+                        due to boredom: cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_starting_2014">Kiefer et al. 2014</ref>.</note> react to almost any
+                     environmental affordance.<note type="footnote"> E. g. situation 11, shortcut (<ref type="graphic"
+                           target="#tab011">table 11</ref>).</note>
+                  </item>
+                  <item>Higher level intentions stay active for a long time.<note type="footnote"
+                     > This is reoccurring in situation 4, landscape as attraction (<ref type="graphic"
+                        target="#tab05">table 5</ref>) with the wish to
+                        visit the mountains.</note>
+                  </item>
+               </list>
+               <p>In addition, very strong occurrences of the scheme ›attraction‹ like the farm
+                  building in scene 8 that reveal to provide major blockage schemata on entering
+                  simply by darkness can be classified as a trap. </p>
+               <p>We showed that similarity of (active) image schemata provides solid means to
+                  compare the visual relevance of scenes to different players. Other than close
+                  readings of sceneries that superimpose external attribution by the coder on the
+                  one hand and intention sets that focus completely on the player’s mindset on the
+                  other, image schemata provide structural means to identify task oriented active
+                  and inactive visualities and thus act as a link between the other two approaches.
+                  Of course, similarity measures can be easily fine-grained to include the scale and
+                  feature type of anchor regions and tested on their specific effect sizes.</p>
+               <p>Our study setup proved to provide a solid ground for testing of our hypotheses as
+                  we used a widely controlled lab setup, a well-established method of observation
+                  (walk-alongs) and a well-understood annotation technique (image schemata). The
+                  game itself revealed to be the right choice as a playground for different
+                  sense-makings of landscape. Neither a dense narrative nor a common-sense context
+                  of fighting was superimposed to the game situation, which encouraged individual
+                  intentions. As opportunities for interaction exist both in build and non-build
+                  environment in <bibl>
+                     <title type="desc">The Long Dark</title>
+                  </bibl>, landscape was usable as a field of affordances and not only evocating
+                  mood or atmosphere.</p>
+               <p>Nevertheless, as our study setup was experimental, we can ex post recommend
+                  several opportunities for optimization. As the study setup was held in private via
+                  screencast, it was not possible to control a number of factors including hardware
+                  resources, incidence of light, brightness of monitor on site and effect of
+                  possible other persons present. Also, due to the experimental setting, we tried to
+                  focus widely on observation and only encouraged ongoing verbalization of
+                  perceptions, plans and (inter)action. With the coding scheme derived from the
+                  data, it should be easy now to ask in detail for active intentions to distinguish
+                  between not recognized game elements and those filtered by task orientation. To
+                  keep on not disturbing the participants in their choice making in the game,
+                  confronting the participants with the video material captured directly after the
+                  playing sessions for cross validation purposes would provide optimal results. This
+                  approach would accelerate the check for usable material at the same time. The
+                  skill level of the participants now relies on self-attribution and observation. A
+                  more structured approach would be to hold a questionnaire in front of the playing
+                  session or even on sample generation.</p>
+               <p>A variety of future research is fostered by our findings. As image schemata are a
+                  structural query ontology suitable for carrying different semantics, it should be
+                  easy to transfer the method of digital walk-alongs back to real world situations.
+                  Especially interesting is to capture not only video material of these walks, but
+                  also to record eye tracking data from the first-person perspective.<note
+                     type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_starting_2014">Kiefer et al. 2014</ref>.</note> This would also allow for
+                  verification of relevant features and measure focus times. Using such temporal
+                  structured data would also allow for an analysis of the temporal lifecycle of
+                  active image schemata, i. e. from their very beginning (discovering) to the end of
+                  relevance (leaving behind). </p>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>6. Conclusion</head>
+
+               <p>In our experimental approach to obtain more detailed information on individual
+                  sense-making of the geographic concept of landscape in video games, first, we used
+                  a phenomenological framework to look for individual differences in both perception
+                  and conception of landscape. We frame landscape as primarily visual accessible,
+                  (re-)constructed by socio-cultural assumptions in the very moment of watching.
+                  While on the move, landscapes can be understood as a stream of consciousness
+                  continuously reshaped and evaluated according to the intentionality and (silent)
+                  expectations of the player. Landscapes can be used to create a certain mood or
+                  atmosphere but can also offer a rich field of affordances, evocative spaces that
+                  hide their opportunities for interaction behind visual clues. Taking advantage of
+                  that, narratives in the game do not necessarily have to be told explicitly, but
+                  are produced by players on interaction with the game environment.</p>
+               <p>Second, we extended the established practice of close playing to accompanied
+                  digital walk-alongs, separating the roles of player and observer. In doing so, we
+                  mitigated priming biases and context switches and were able to strengthen our
+                  results in an experiment-like situation. Following the well-understood instrument
+                  of image schemata, we developed a simple coding scheme to annotate active visual
+                  elements of engagement and interaction in screencast videos obtained from playing
+                  sessions. Our expectation was to observe individual ways of sense-making of
+                  landscape in video game environments, varying by skill of player and type of
+                  enacting. We selected the game <bibl>
+                     <title type="desc">The Long Dark</title>
+                  </bibl>, a survival game in the Canadian wilderness that does neither superimpose
+                  a strong narrative nor a context of fighting used in many other games. This gave
+                  us the opportunity to watch different types of gameplay unfold.</p>
+               <p>In essence, we found that an individual sense-making beyond sheer affordances can
+                  only happen with a certain skill level in the familiarization process of games.
+                  Our participant not used to playing video games was continuously challenged by the
+                  task of managing the game mechanics and simply had no time for individual
+                  sense-making. One of our more experienced participants used landscape intensely as
+                  context for exploration behaviour, both to learn about evocative spaces and game
+                  mechanics. A third participant strongly reacted to the visual quality of landscape
+                  as an aura which significantly determined his intentions for the whole session.
+                  Making use of our structural annotation scheme of image schemata we proposed a
+                  simple similarity measure to compute the degree of congruence between different
+                  styles of interaction in comparable scenes. Interestingly, we were able to observe
+                  that intentions can act as an effective filter for visual-sense making, rendering
+                  different conceptions of similar views.</p>
+               <p>Next steps cover the opportunity to use our study setup, which proved to provide
+                  solid ground for observation, in real-world environments. Our current approach can
+                  be further enhanced by focusing more on the influence of active intentions on
+                  visual sense-making of landscapes. Technically, this could be assisted by using
+                  eye-tracking to identify specific areas of interest of focus regions, and in doing
+                  so, will enable the development of a more thorough understanding of the entire
+                  lifecycle of player-landscape interactions.</p>
+            </div>
+            <div type="bibliography">
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+                     p. 126]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_002"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab1"><ref target="#tab01" type="intern">Tab. 1</ref>:
+                  Participants and amount of analysed screencast. [Kremer et al. 2022] <ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_t1"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb3">Fan made map of ›Pleasant
+                  Valley‹. [XHead / stmSantana 2019]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_003"
+                  /></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb4">Main quest of The Long Dark. [Kremer et al.
+                     2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_004"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb5">Annotated key frame with possible anchor regions
+                  wood, bridge, road, snowed meadow, building and mountain range. Feature categories
+                  can be annotated in the data scheme of Recogito, but not visualized as labels.
+                  Blurred edges in the field of perception reflect that the avatar is hurt at the
+                  moment (bottom right symbol). The four icons on the bottom left show the state of
+                  the four main elements of the game mechanics: cold, tiredness, thirst and
+                  hunger. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_005"
+                  /></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab2"><ref target="#tab02" type="intern">Tab. 2</ref>:
+                  Situation 1: Wayfinding. [Kremer et al. 2022] <ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t2"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb6">Bridge far back in the forest. [Kremer et al.
+                     2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_006"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb7">Bridge appears behind an edge of rock. [Kremer et
+                  al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_007"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab3"><ref target="#tab03" type="intern">Tab. 3</ref>:
+                  Situation 2: Ignored affordance. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t3"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb8">Crossing street and power-line. [Kremer et al.
+                     2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_008"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab4"><ref target="#tab04" type="intern">Tab. 4</ref>:
+                  Situation 3: Realism. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t4"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb9">Frozen lake. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_009"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab5"><ref target="#tab05" type="intern">Tab. 5</ref>:
+                  Situation 4: Landscape as attraction. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t5"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb10">Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_010"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb11">Repeated Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_011"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab6"><ref target="#tab06" type="intern">Tab. 6</ref>:
+                  Situation 5 / 6: Landscape as atmospheric aura. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_t6"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb12">Footprints in the snow. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_012"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb13">Snowy tree trunks. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_013"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab7"><ref target="#tab07" type="intern">Tab. 7</ref>:
+                  Situation 7: Atmospheric indoor scenes. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t7"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb14">Grill fire. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_014"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab8"><ref target="#tab08" type="intern">Tab. 8</ref>:
+                  Situation 8: Trap. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t8"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb15">Darkness. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_015"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab9"><ref target="#tab09" type="intern">Tab. 9</ref>:
+                  Situation 9: Contextualization on the move. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t9"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb16">Following a road. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_016"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb17">Context view from road. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_017"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab10"><ref target="#tab010" type="intern">Tab. 10</ref>:
+                  Situation 10: Backtracking behaviour. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t10"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb18">End of power-line. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_018"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab11"><ref target="#tab011" type="intern">Tab. 11</ref>:
+                  Situation 11: Shortcut. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t11"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb19">Path blockage by tree trunk. [Kremer et al.
+                     2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_019"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab12"><ref target="#tab012" type="intern">Tab. 12</ref>:
+                  Situation 12 / 13: Non-Human actors. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t12"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb20">Wolf back the road. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_020"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb21">Nearby passing deer. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_021"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab13"><ref target="#tab013" type="intern">Tab. 13</ref>:
+                  Situation 14: Spatial decision making. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t13"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb22">Road signs indicating mining. [Kremer et al.
+                     2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_022"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb23">Path followed so far. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_023"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab14"><ref target="#tab014" type="intern">Tab. 14</ref>:
+                  Situation 15: Heading calibration. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_t14"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb24">Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_024"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab15"><ref target="#tab015" type="intern">Tab. 15</ref>:
+                  Situation 16: Landscape as atmospheric glance. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_t15"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb25">Panorama with waterfall. [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_025"/></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab16"><ref target="#tab016" type="intern">Tab. 16</ref>:
+                  Number of image schemata applied (multiple tagging). [Kremer et al. 2022]<ref
+                     type="graphic" target="#landscape_2022_t16"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb26">Example of structural equivalent scene (blockage;
+                  participant <hi rend="italic">i</hi> vs. participant <hi rend="italic">n</hi>).
+                  [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_026"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb27">Example of structural different scene (functions
+                  of road and power-line, participant <hi rend="italic">i</hi> vs. participant <hi
+                     rend="italic">n</hi>). [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic"
+                     target="#landscape_2022_027"/></desc>
+            </div>
+         </div>
+      </body>
+   </text>
+</TEI>
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+            <p>Einreichung zum Call for Publications im Rahmen der vDHd21.</p>
+         </sourceDesc>
+      </fileDesc>
+      <encodingDesc>
+         <editorialDecl>
+            <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch die Oxgarage und eigenen XSLT;
+               Lektorat des Textes durch die Herausgeber*innen und die Redaktion der ZfdG.</p>
+            <p>Medienrechte liegen bei den Autor*innen.</p>
+            <p>All links checked<date when="2022">24.05.2022</date>
+            </p>
+         </editorialDecl>
+      </encodingDesc>
+      <profileDesc>
+         <creation>Einreichung für den Sonderband 5 der Zeitschrift für digitale
+            Geisteswissenschaften.</creation>
+         <langUsage>
+            <language ident="de">Text in Deutsch</language>
+            <language ident="de">Abstract in Deutsch</language>
+            <language ident="en">Abstract in Englisch</language>
+         </langUsage>
+         <textClass>
+            <keywords scheme="gnd">
+               <term>Konzeptionelle Modellierung<ref target="4123555-1"/>
+               </term>
+               <term>Linked Data<ref target="7863462-3"/>
+               </term>
+               <term>Mittelalterliche Archäologie<ref target="4138633-4"/>
+               </term>
+               <term>Oghamschrift<ref target="4359722-1"/>
+               </term>
+               <term>Semantic Web<ref target="4688372-1"/></term>
+
+            </keywords>
+         </textClass>
+      </profileDesc>
+      <revisionDesc>
+         <change/>
+      </revisionDesc>
+   </teiHeader>
+   <text>
+      <body>
+         <div>
+            <div type="abstract">
+               <argument xml:lang="de">
+                  <p>Als ›Ogham-Steine‹ werden mit der ›Ogham‹-Schrift beschriftete Monolithen
+                     bezeichnet, die in Irland und im westlichen Teil Britanniens zwischen dem 4.
+                     und 9. Jahrhundert entstanden sind. Sie sind in verschiedenen analogen Werken
+                     und Online-Datenbanken verzeichnet. Eine gemeinsame Auswertung der
+                     unterschiedlichen Quellen ist jedoch derzeit nicht möglich. Das <term
+                        type="figure">Ogi-Ogham Projekt</term> schafft eine auf Basis von <term
+                        type="dh">CIDOC-CRM</term> semantisch modellierte Datengrundlage als <term
+                        type="dh">Linked Open Data </term> (LOD) in Wikidata, sowie als
+                     selbst-moderierte LOD. Dieses Data Paper beschreibt die Daten-Publikation,
+                     welche im Rahmen des <term type="figure">Fellow-Projekts Freies Wissen</term>
+                     der Wikimedia Foundation erstellt wurde.</p>
+               </argument>
+               <argument xml:lang="en">
+                  <p>›Ogham stones‹ are monoliths inscribed with the ›Ogham‹ script that were placed
+                     in Ireland and the western part of Britain between the 4th and 9th centuries.
+                     They are published in various analogue works and online databases. However, a
+                     joint evaluation of the different sources is currently not possible. The <term
+                        type="figure">Ogi-Ogham project</term> creates a semantically <term
+                        type="dh">CIDOC-CRM</term> based modelled data basis as <term type="dh"
+                        >Linked Open Data </term> (LOD) in Wikidata, as well as self-moderated LOD.
+                     This data paper describes the first data publication created as part of the
+                     Wikimedia Foundation's <term type="figure">Open Science Fellows
+                     Program</term>.</p>
+               </argument>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>1. Einleitung</head>
+               <p>Dieser Artikel ist eine wissenschaftliche Dokumentation (Data Paper) von Geo- und
+                  Ogham-Daten (vgl.<ref type="intern" target="#hd3"> Kapitel 3</ref>); er bezieht
+                  sich somit auf die in Zenodo<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#thiery_ogham_2021">Thiery 2021a</ref>.</note> / GitHub<note
+                     type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#thiery_oghamgit_2021"
+                        >Thiery 2021c</ref>. Das <ref
+                        target="https://github.com/ogi-ogham/ogham-datav1">GitHub Repository</ref>,
+                     wird ständig weiterentwickelt. </note> und Wikidata<note type="footnote"> Vgl.
+                        <ref type="bibliography" target="#thiery_wikidata_2021">Thiery 2021d</ref>.
+                     Das WikiProject Irish Ogham Stones sammelt alle Wikidata-Items zum ›Irish
+                     &#x1691;&#x168C;&#x1686;&#x1690;&#x168B; Stones into the Wikimedia Universe
+                     (Q100530634)‹ Projekt; <ref target="https://w.wiki/3JCh">SPARQL-Abfrage</ref>,
+                        <ref type="bibliography" target="#wikidata_query_2021">Wikidata
+                     2021</ref>.</note> publizierten Daten. Die Daten wurden erhoben, um einen
+                  gemeinsamen und standardisierten Daten-Hub für irische Ogham-Steine zu schaffen,
+                  Verlinkungen untereinander herzustellen und diese semantisch zu beschreiben. </p>
+               <p>Informationen zu Ogham-Steinen liegen in vielen analogen Quellen sowie teilweise
+                  offenen Online-Datenbanken bzw. -Repositorien vor. Da allerdings kein gemeinsamer
+                  Standard der Identifizierung (z. B. Steine, Fundorte) besteht, sind diese Daten
+                  nicht gemeinsam auswertbar, kurz gesagt, sie sind nicht interoperabel. Hier setzt
+                  das <ref target="http://ogham.link/">Ogi-Ogham </ref>
+                  <ref target="http://ogham.link/">Projekt</ref> (<term type="figure">OOP</term>)
+                  mit den im Folgenden vorgestellten Daten an. Zunächst wird eine gemeinsame
+                  Datenbasis der unterschiedlichen Ogham-Repositorien als CSV-Dateien (für Geodaten
+                  GeoJSON) geschaffen, die in viele Softwaretools (Datenbanken, Auswertungstools wie
+                  ›QGIS‹ und ›R‹) niedrigschwellig integriert werden können. Zur standardisierten,
+                  semantischen Beschreibung der Ogham-Daten eignet sich insbesondere das <term
+                     type="figure">Resource Description Framework </term>(RDF) <note type="footnote"
+                     > Vgl. <ref type="bibliography" target="#klyne_rdf_2014">Klyne et al.
+                        2014</ref>. </note> mit seinem Dialekt ›Turtle‹<note type="footnote"> Vgl.
+                        <ref type="bibliography" target="#beckett_rdf_2014">Beckett et al.
+                        2014</ref>. </note>, da die Daten nativ als Graph-Netzwerk strukturiert
+                  sind. Als Konsequenz ergeben sich aus den CSV-Dateien in Verbindung mit einer
+                  Ontologie sogenannte <term type="dh">Linked Open Data </term>(LOD) <note
+                     type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#berners_linked_2006"
+                        >Berners-Lee 2006</ref>. </note> und damit die Anbindung dieser vorher
+                  unverknüpften Daten an die <ref target="https://lod-cloud.net/">Linked Open Data
+                     Cloud</ref>. In diesem Data Paper werden der archäologische Hintergrund der
+                  Ogham-Steine (<ref type="intern" target="#hd2">Kapitel 2</ref>), die Beschreibung
+                  der Daten (<ref type="intern" target="#hd3">Kapitel 3</ref>), die Relevanz der
+                  Daten (<ref type="intern" target="#hd16">Kapitel 4</ref>) sowie ein Ausblick in
+                  die Zukunft der Ogham-Daten (<ref type="intern" target="#hd17">Kapitel 5</ref>)
+                  thematisiert.</p>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>2. Hintergrund</head>
+               <p>Ogham-Steine sind eine wichtige Quelle für die archaische oder proto-irische
+                  Sprache und Gesellschaft. Die im 4.–9. Jahrhundert in Irland und im westlichen
+                  Teil Britanniens (Wales, Schottland, Cornwall, Devon und Isle of Man) errichteten
+                  Monolithen sind mit der sogenannten Ogham-Schrift beschrieben. <note
+                     type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#ferguson_account_1864"
+                        >Ferguson 1864</ref>; <ref type="bibliography" target="#graves_ogham_1876"
+                        >Graves / Limerick 1876</ref>.</note> Die Buchstaben des Ogham-Alphabets
+                  bestehen aus Strichen, die in unterschiedlichen Längen und Winkeln entlang von
+                  (oft natürlichen) Rillen der Steine von links unten nach oben und rechts wieder
+                  nach unten geschrieben wurden. <note type="footnote"> Vgl. <ref
+                        type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus
+                     1997</ref>.</note> Als Beispiel sei an dieser Stelle der <bibl>
+                     <title type="desc">CIIC</title>
+                  </bibl>-Stein Nr. 81 mit seiner Inschrift <quote>C[A]SSITT[A]S MAQI MUCOI
+                     CALLITI</quote>
+                  <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 83. </note>
+                  gezeigt (vgl. <ref type="graphic" target="#sparqling_2022_001">Abbildung
+                  1</ref>).</p>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_001" url=".../medien/sparqling_2022_001.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb1">Abb. 1</ref>: links: Ogham-Stein CIIC 81 im Stone
+                        Corridor des University College Cork (UCC); rechts: Umzeichnung nach <ref
+                           type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister
+                           1945</ref>. [beide Thiery 2022]<ref type="graphic"
+                           target="#sparqling_2022_001"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+
+               <p>Als Standardwerk der Ogham-Inschriften gilt das <bibl>
+                     <title type="desc">Corpus Inscriptionum Insularum Celticarum (CIIC)</title>
+                  </bibl> von Macalister.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>.</note> Darin wird
+                  zum einen das heute weit verbreitete Nummerierungsschema vorgestellt und zum
+                  anderen zwei Arten von Wörtern beschrieben: </p>
+               <list type="unordered">
+                  <item>
+                     <term type="dh">formular words</term>, die meist persönliche Beziehungen
+                     bezeichnen, und </item>
+                  <item>
+                     <term type="dh">nomenclature words</term>, die durch irische Personennamen
+                     Details der frühgälischen Gesellschaft aufzeigen. </item>
+               </list>
+               <p>Die Namen werden auf den Steinen im Genus Genitiv angegeben, sodass ein Stein
+                  einer Person gewidmet zu sein scheint. Es bleibt jedoch unklar, ob die Steine zum
+                  Beispiel Grabmarkierungen waren oder Landbesitz bezeichneten.<note type="footnote"
+                     > Vgl. <ref type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus
+                        1997</ref>.</note>
+               </p>
+               <p>Neben dem <bibl>
+                     <title type="desc">CIIC</title>
+                  </bibl> existieren weitere Quellen für das Studium der Ogham-Steine: Eine Reihe
+                  von Print-Publikationen wurde vor allem in den 1990er-Jahren als
+                  Online-Datenbanken publiziert. Für das <ref
+                     target="https://www.wikidata.org/wiki/Q70873595">OOP</ref>
+                  <note type="footnote"> Das <ref target="https://www.wikidata.org/wiki/Q70873595"
+                        >Ogi-Ogham Projekt</ref> wurde 2019 vom <ref target="http://squirrel.link"
+                        >Research Squirrel Engineers Netzwerk</ref> gegründet, vgl. <ref
+                        type="bibliography" target="#research_squirrel_2021">Research Squirrel
+                        Engineers (Hg.) 2021</ref>.</note> und das von Wikimedia Deutschland
+                  geförderte <ref
+                     target="https://de.wikiversity.org/wiki/Wikiversity:Fellow-Programm_Freies_Wissen"
+                     >Fellow-Programm Freies Wissen</ref> Projekt ›<ref
+                     target="http://ogham.squirrel.link/">Irische
+                     &#x1691;&#x168C;&#x1686;&#x1690;&#x168B; Steine im Wikimedia Universum</ref>‹
+                  sind neben dem <bibl>
+                     <title type="desc">CIIC</title>
+                  </bibl>, das <term type="figure">Celtic Inscribed Stones Project </term>(CISP)
+                     <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#celtic_celticc_2001">CISP 2001</ref>.</note> und das <term
+                     type="figure">Ogham in 3D Projekt </term>(O3D) <note type="footnote"> Vgl. <ref
+                        type="bibliography" target="#oghamprojekt_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.)
+                     2022</ref>.</note> besonders wichtige Ressourcen.</p>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_002" url=".../medien/sparqling_2022_002.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb2">Abb. 2</ref>: 3D Scan des Ogham in 3D Project von CIIC
+                        180. Emlagh East (IMLEACH DHÚN SÉANN), Co. Kerry. [Thiery 2022]<ref
+                           type="graphic" target="#sparqling_2022_002"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+
+               <p>Das <term type="figure">CISP-Projekt</term> hat seine Datenbank im Jahr 2001 als
+                  Online-Datenbank bereitgestellt.<note type="footnote"> Da die ursprüngliche
+                     CISP-Datenbank nicht offen verfügbar ist, war <ref
+                        target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/people/kris-lockyear-senior-lecturer-archaeology"
+                        >Kris Lockyear</ref>, <ref type="bibliography"
+                        target="#university_lockyear_2022">UCL (Hg.) 2022</ref>, (wissenschaftlicher
+                     Mitarbeiter des Projekts) so freundlich, dem Ogi-Ogham Projekt eine
+                     Access-Datenbank zur Verfügung zu stellen und die Erlaubnis zu erteilten, diese
+                     Daten zu verwenden.</note> Das <term type="figure">O3D-Projekt</term> bietet
+                  verschiedene Typen von offenen Daten zum Download an: eine steigende Anzahl von
+                  3D-Scans von Ogham-Steinen (vgl. <ref type="graphic" target="#sparqling_2022_002"
+                     >Abbildung 2</ref>) und <term type="dh">EPIDOC-Dateien</term> mit kommentierten
+                  Steininschriften. Da Ogham-Datensätze nicht dynamisch miteinander verknüpft sind,
+                  ist das Zusammenführen der Informationen sehr umständlich. Das <term type="figure"
+                     >OOP</term> zielt darauf ab, Linked Open Data (in Wikidata und eine eigene
+                  Ontologie in einem selbst-gehosteten <term type="dh">Triplestore</term>) aus den
+                  unterschiedlichen Datenbanken zu erstellen.</p>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>3. Datenbeschreibung</head>
+               <p>Die in diesem Data Paper beschriebenen Daten wurden in zwei Repositorien bzw.
+                  Knowledge Bases publiziert: Zenodo<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                        type="bibliography" target="#thiery_ogham_2021">Thiery 2021a</ref>.</note>
+                  (über GitHub<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#thiery_oghamgit_2021">Thiery 2021c</ref>.</note>) und Wikidata<note
+                     type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#thiery_wikidata_2021"
+                        >Thiery 2021d</ref>.</note>. Die Daten sind ›lebendige Daten‹, d. h. sie
+                  werden seit Beginn des Projektes sukzessive erstellt bzw. kuratiert und werden
+                  sich auch nach dieser Publikation weiterentwickeln. GitHub verfügt über die
+                  Möglichkeit <term type="dh">Releases</term> zu erzeugen, die bestimmte Versionen
+                  zu bestimmten Zeitpunkten darstellen. In Zenodo werden diese Versionen so
+                  gespiegelt, dass diese Versionen jeweils mit einem eigenen <term type="dh">Digital
+                     Object Identifier </term>(DOI)verfügbar sind. In Wikidata ist eine
+                  Historien-Übersicht jedes Items vorhanden, sodass eine Änderungsverfolgung
+                  stattfinden kann. </p>
+               <p>Grundsätzlich können die Daten in zwei Kategorien eingeteilt werden: Geodaten
+                  (Ordner ›geodata‹, Prefix ›gs‹) und Ogham-Daten (Ordner ›ogham‹, Prefix ›og‹). Für
+                  Daten dieser Kategorien sind im Zenodo-Release ›unique lists‹ verfügbar, in denen
+                  jedes Datum eine ID enthält. Diese ID wird in der RDF<note type="footnote"> Vgl.
+                        <ref type="bibliography" target="#klyne_rdf_2014">Klyne et al. 2014</ref>.
+                  </note>-Darstellung in einen <term type="dh">Unique Identifier </term>
+                  (URI)umgewandelt und stellt somit für das <term type="dh">Semantic Web</term>
+                  einen eindeutigen Identifikator dar. Darüber hinaus enthält das Zenodo-Release
+                  Kreuztabellen (Ordner ›crosstable‹; Prefix ›ct‹), welche durch die Angabe von
+                  Anfangs- und End-ID die Verknüpfungen zwischen den Daten darstellen. Zur
+                  Sicherstellung der Nachnutzung und Interoperabilität sind von der
+                  wissenschaftlichen Community akzeptierte und in zurzeit gängige Software
+                  importierbare Datentypen gewählt worden: CSV<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                        type="bibliography" target="#shafranovich_format_2005">Shafranovich
+                        2005</ref>. </note> (Ordner ›csv‹), GeoJSON<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                        type="bibliography" target="#butler_geojson_2016">Butler et al. 2016</ref>.
+                  </note> (Ordner ›geojson‹, Prefix ›gs‹), sowie Turtle-RDF<note type="footnote">
+                     Vgl. <ref type="bibliography" target="#beckett_rdf_2014">Beckett et al.
+                        2014</ref>.</note> (Ordner ›rdf‹). Die GeoJSON-Daten enthalten eine
+                  Teilmenge der CSV-Daten, nämlich administrative Grenzen der Republik Irland und
+                  Nordirlands sowie Ogham-Fundorte. Die RDF-Daten basieren auf den CSV-Daten und
+                  wurden mithilfe von <term type="dh">Python-Scripts</term> (Ordner ›rdf/py‹)
+                  entsprechend der <term type="dh">Web Ontology Language </term>(OWL) basierenden
+                  Ontologie (Ordner ›rdf/ontology‹) in semantisch modellierte LOD transformiert und
+                  generiert. Die in Wikidata publizierten Daten sind durch ein <term type="dh"
+                     >Mapping Scheme</term> repräsentiert (Ordner ›wikidata‹), welches mit Hilfe der
+                  Software <ref target="https://openrefine.org/">Open Refine</ref> erstellt wurde.
+                  Die in Wikidata publizierten Daten basieren auf den CSV-Daten des Zenodo-Releases,
+                  welche mithilfe von Python-Scripts und der Software <ref
+                     target="https://quickstatements.toolforge.org/#/batch">Quick Statements</ref>
+                  in das <ref target="https://www.wikidata.org/wiki/Help:QuickStatements">Quick
+                     Statements-Format</ref> überführt wurden. Die Datenpublikation in Wikidata hat
+                  bereits im Jahr 2019 begonnen und entwickelt sich mit Hilfe der Community laufend
+                  fort. <ref
+                     target="https://github.com/FellowsFreiesWissen/Ogham/tree/main/data_raw"
+                     >Beispiele</ref> für Python-Scripts und <term type="dh">Quick
+                     Statements-Dateien</term> sind im GitHub <ref
+                     target="https://github.com/FellowsFreiesWissen/Ogham">Fellow-Projekt
+                     Working-Repository</ref> zu finden.</p>
+               <p>Die folgenden Unterkapitel erläutern die Herkunft, Umfang, Repräsentativität und
+                  Konsistenz der Daten (<ref type="intern" target="#hd4">Kapitel 3.1</ref>), den
+                  Prozess der Datenerhebung, -aufbereitung und -anreicherung (<ref type="intern"
+                     target="#hd7">Kapitel 3.2</ref>), die semantische Datenmodellierung als LOD und
+                  in Wikidata (<ref type="intern" target="#hd10">Kapitel 3.3</ref>) sowie die
+                  Datenpublikation und Zugangsmöglichkeiten.</p>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.1 Herkunft, Umfang, Repräsentativität und Konsistenz</head>
+                  <p>Dieses Kapitel beschreibt den Ursprung der Datenpublikation auf Zenodo und
+                     Wikidata. Macalister beschreibt im <bibl>
+                        <title type="desc">CIIC</title>
+                     </bibl> Ogham-Inschriften und Steine in Irland<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                           type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister
+                           1945</ref>, Bd. 1, S. 1–305, CIIC 1-317.</note>, in Wales<note type="footnote">
+                        Vgl. <ref type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister
+                           1945</ref>, Bd. 1, S. 306–434, CIIC 318-456.</note>, in England<note
+                        type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                           target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 435–479, CIIC
+                        457-499.</note>, auf der Isle of Man<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                           type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister
+                           1945</ref>, Bd. 1, S. 479–483, CIIC 501-505.</note> und in Schottland<note
+                        type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                           target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 484–501, CIIC
+                        506-520.</note>. Die hier publizierten Ogham-Daten konzentrieren sich nur
+                     auf Vorkommen auf der irischen Insel, administrativ gesehen die Republik Irland
+                     und Nordirland als Teil des Vereinigten Königreiches von Großbritannien und
+                     Nordirland. Dementsprechend sind auch nur Geodaten dieses Bereiches
+                     veröffentlicht, welche den administrativen Einheiten der beiden Länder
+                     entsprechen und den staatlichen Vermessungsstellen (Ordnance Survey, OSi,
+                     OSNI): irische Insel, Staat, Provinz, County, Barony und die kleinste Einheit
+                     Townland. Die publizierten Ogham-Daten beziehen sich auf zwei große
+                        Standardwerke,<note type="footnote"> Vgl. Das <ref
+                           target="https://ogham.celt.dias.ie/menu.php?lang=en&amp;menuitem=80"
+                           >Ogham in 3D Projekt</ref> gibt eine umfassende Literaturliste an, vgl.
+                           <ref type="bibliography" target="#oghamproject_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.)
+                           2022</ref>.</note> den <bibl>
+                        <title type="desc">CIIC</title>
+                     </bibl>
+                     <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                           target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>.</note> von R.
+                     A.S. Macalister, sowie den <bibl>
+                        <title type="desc">Guide to Ogham (GTO)</title>
+                     </bibl>
+                     <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                           target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note> von Damian
+                     MacManus. Des Weiteren werden repräsentative Online-Datenbanken und
+                     -Repositorien als Quellen genutzt: Die Online-Datenbank des <term type="figure"
+                        >CISP</term>
+                     <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                           target="#celtic_celticc_2001">CISP 2001</ref>. </note>, sowie das
+                     Online-Repositorium des <term type="figure">O3D</term>.<note type="footnote">
+                        Vgl. <ref type="bibliography" target="#oghamproject_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.)
+                           2022</ref>.</note> Innerhalb dieser Daten und Quellen gibt es sich
+                     aufeinander beziehende Referenzen, sodass eine Konsistenz gewährleistet ist.
+                     Darüber hinaus gibt es weitere Online-Repositorien, die zukünftig in diesen
+                     Datensatz integriert werden könnten: z. B. den <term type="figure">Thesaurus
+                        Indogermanischer Text- und Sprachmaterialien</term>
+                     <bibl>
+                        <title type="desc"> </title>
+                     </bibl>(<ref target="https://titus.uni-frankfurt.de/ogam/frame.htm"
+                     >TITUS</ref>), sowie den <ref
+                        target="https://maps.archaeology.ie/HistoricEnvironment/">Historic
+                        Environment Viewer</ref>, der Einträge des <term type="figure">National
+                        Monuments Service Sites and Monuments Record </term> (SMR) und des <term
+                        type="figure">National Inventory of Architectural Heritage</term>
+                     beinhaltet. Die folgenden Unterkapitel geben einen Überblick über die Herkunft
+                     der Geo- und Ogham-Daten.</p>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.1.1 Geodaten</head>
+                     <p>Geodaten werden aus drei verschieden Quellen bezogen: staatliche
+                        Vermessungsstellen der Republik Irland (<ref target="https://www.osi.ie/"
+                           >Ordnance Survey Ireland</ref>, OSi) und Nordirlands (<ref
+                           target="https://www.nidirect.gov.uk/campaigns/ordnance-survey-of-northern-ireland"
+                           >Ordnance Survey of Northern Ireland</ref>, OSNI), sowie Community-Daten
+                        aus <ref target="https://www.openstreetmap.de/">Open Street Map</ref> über
+                        die Plattform <ref target="https://www.townlands.ie/">Irish Townlands</ref>.
+                        Die unterschiedlichen Datengeber stellen ihre Geodaten in verschiedenen
+                        Geodaten-Formaten (insbesondere als <term type="dh">ESRI Shape-File</term>)
+                        und unter verschiedenen Lizenzen zur Verfügung: <ref
+                           target="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">CC BY-SA
+                           4.0</ref>, <ref
+                           target="http://www.nationalarchives.gov.uk/doc/open-government-licence/version/3/"
+                           >Open Government Licence Version 3</ref> (OOGL v3), bzw. <ref
+                           target="https://opendatacommons.org/licenses/odbl/">Open Data Commons
+                           Open Database License</ref> (ODbL). In <ref type="graphic"
+                           target="#sparqling_2022_t1">Tabelle 1</ref> sind die hier genutzten
+                        Layer, mit ihren Lizenzen aufgeführt:</p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <table>
+                        <row>
+                           <cell>Institution</cell>
+                           <cell>Name</cell>
+                           <cell>Lizenz</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSi</cell>
+                           <cell>
+                              <ref
+                                 target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/provinces-osi-national-statutory-boundaries-generalised-20m?geometry=-29.165%2C51.112%2C12.649%2C55.691"
+                                 >Provinces – OSi National Statutory Boundaries – Generalised
+                                 20m</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSNI</cell>
+                           <cell>
+                              <ref
+                                 target="https://www.opendatani.gov.uk/dataset/osni-open-data-largescale-boundaries-ni-outline"
+                                 >OSNI Open Data – Largescale Boundaries – NI Outline</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSi</cell>
+                           <cell>
+                              <ref
+                                 target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/administrative-areas-osi-national-statutory-boundaries-generalised-20m?geometry=-29.165%2C51.112%2C12.649%2C55.691"
+                                 >Administrative Areas – OSi National Statutory Boundaries –
+                                 Generalised 20m</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSNI</cell>
+                           <cell>
+                              <ref
+                                 target="https://www.opendatani.gov.uk/dataset/osni-open-data-largescale-boundaries-county-boundaries"
+                                 >OSNI Open Data – Largescale Boundaries – County Boundaries</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSi</cell>
+                           <cell>
+                              <ref
+                                 target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/0d5984f732c54246bd087768223c92eb_0?geometry=-29.165%2C51.112%2C12.649%2C55.691"
+                                 >Administrative Areas – OSi National Statutory Boundaries –
+                                 Generalised 20m</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSM</cell>
+                           <cell>
+                              <ref target="https://www.townlands.ie/page/download/">townlands.ie OSM
+                                 data</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>ODbL</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSi</cell>
+                           <cell>
+                              <ref
+                                 target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/townlands-osi-national-statutory-boundaries-generalised-20m?geometry=-29.136%2C51.106%2C12.678%2C55.686"
+                                 >Townlands – OSi National Statutory Boundaries – Generalised
+                                 20m</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>OSNI</cell>
+                           <cell>
+                              <ref
+                                 target="https://www.opendatani.gov.uk/dataset/osni-open-data-50k-boundaries-townlands"
+                                 >OSNI Open Data – 50K Boundaries – Townlands</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <trailer xml:id="tab01">
+                           <ref type="intern" target="#tab1">Tab. 1</ref>: Quell-Layer der Geodaten
+                           und Lizenzen. [Thiery 2022]<ref type="graphic"
+                              target="#sparqling_2022_t1"/>
+                        </trailer>
+                     </table>
+
+                  </div>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.1.2. Ogham-Daten</head>
+                     <p>Ogham-Daten wurden sowohl aus analoger Literatur als auch aus digitalen
+                        Quellen bezogen. Die wichtigsten analogen Quellen sind das <bibl>
+                           <title type="desc">CIIC</title>
+                        </bibl>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>.</note> und <bibl>
+                           <title type="desc">GTO</title>
+                        </bibl>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note>. Zu den
+                        wichtigsten digitalen Quellen (wie Online-Datenbanken, bzw. Repositorien und
+                        Access-Datenbanken) zählen die Online-Datenbank (Web-Interface) des <term
+                           type="figure">CISP</term>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#celtic_celticc_2001">CISP 2001</ref>. Darüber hinaus wurde
+                           dem Ogi-Ogham Project eine Access-Datenbank, die die Basis der CISP
+                           Online-Datenbank bildet von Dr. Kris Lockyear zur Verfügung gestellt, der
+                           dem Projekt die Nutzungs- und Publikationserlaubnis gab.</note>, sowie
+                        die Online-Datenbank (Web-Interface) und Repositorium (EPIDOC-Dateien) des
+                           <term type="figure">O3D-Projekts</term>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                           target="#oghamproject_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.) 2022</ref>. </note>. </p>
+                     <p>Das <bibl>
+                           <title type="desc">CIIC</title>
+                        </bibl> dient vor allem als Grundlage zur Modellierung der CIIC-Steine nach
+                        Macalister (vgl. <ref type="intern" target="#hd7">Kapitel 3.2</ref>). Als
+                        Beispiel für die Art der Informationen in dieser Quelle sei die Beschreibung
+                        von CIIC 81 in der Barony of Kinalmeaky gezeigt:</p>
+                     <p>
+                        <quote type="grosszitat">81.–Garranes (84). [...] On this townland there is
+                           an interesting group of earthworks which have recently been examined by
+                           excavation. C[A]SSITT[A]S MAQI MUCOI CALLITI. The present stone, which
+                           has been known since the sixties, appears to have come from a souterrain
+                           in the group; in Windele’s time it was standing loosely in the ground
+                           beside one or two others, but it must have fallen shortly after that; for
+                           long it lay prostrate on one of the ditches, where I first saw it. It is
+                           now in the Museum of University College, Cork. An irregular pillar of
+                           clayslate, 5’ 9’’ X 1’ 7’’ X 0’ 7’’: the inscription begins at 2’ 6’’
+                           from the bottom of one angle, runs over the top, and ends 3’ 0’’ from the
+                           bottom of the adjacent angle. It is made with bold scores, punched and
+                           rubbed: a little chipped, so that some of the vowels are lost, but of the
+                           reading there can be no doubt. The notches of the I in the first word are
+                           accidentally grouped so as to make AUA, but the engraver’s intention
+                           cannot be questioned. Preceding the initial C there are some scratches,
+                           apparently modern, but in any case, of no significance.</quote>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 83–84, CIIC
+                           81.</note>
+                     </p>
+                     <p>Im <bibl>
+                           <title type="desc">GTO</title>
+                        </bibl>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note> werden
+                        Ogham-Worte als formula words<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                              type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>,
+                           S. 118–120, §6.27.</note> sowie nomenclature words<note type="footnote">
+                           Vgl. <ref type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus
+                              1997</ref>, S. 101–114, §6.2–§6.22.</note> beschrieben. Bei
+                        nomenclature words ist zu beachten, dass </p>
+                     <p>
+                        <quote type="grosszitat">[...] personal names in the Ogham corpus, almost
+                           all of which appear in the genitive case (see §6.25), can be classified
+                           broadly into three types: (A) compounded dithematic names (German
+                           Vollname), (B) uncompounded monothematic nouns and adjectives with or
+                           without suffix (German Kurz- and Kosename) and (C) uncompounded
+                           dithematic names of the structure inflected noun + dependent genitive or
+                           attribute adjective</quote>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 101,
+                           §6.2.</note>. </p>
+                     <p>Die hier erfassten Daten für ›nomenclature words‹ beziehen sich vor allem
+                        auf MacManus’ Kategorien (A) und (B). Beispiele für (A) sind <quote>CUNA-
+                           (also CUNO-, CONU-, CVNO-)</quote>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 102,
+                           §6.3.</note> oder <quote>CAT(T)U- (also CATA-, CAT-, CATO)</quote>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 102,
+                           §6.3.</note>, bzw. (B) <quote>[...] 5 ALATTOS, 215 ALATTO (gen. Alta, OI
+                           allaid ›wild‹), 90 BAIT (Báeth, báeth ›foolish‹) [...] 277 BIR (Berr,
+                           berr ›short-haired‹)</quote>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 106,
+                           §6.11.</note>. Prominente Beispiele für formular words sind <quote>[...]
+                           MAQ(Q)I (MAQ, MAC, MACI, MACCI etc.) the most frequently occurring word
+                           on the inscriptions, is the gen sg. of PI *maqqas [...] the standard
+                           Irish word for ›son‹ [...]</quote>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 119,
+                           §6.28.</note> oder <quote>[...] MUCOI (mocu, maccu) is exceptional among
+                           formula words in being confined in later Irish [...] to the stereotype
+                           sequences X mocu Y and mocu Y [...]</quote>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 119,
+                           §6.28.</note>.</p>
+                     <p>Die Datenbanken und Repositorien von <term type="figure">CISP</term> und
+                           <term type="figure">O3D</term> umfassen u. a. eine große Anzahl irischer
+                        Ogham-Steine mit weiteren Informationen zu Fundorten, Maßen, Inschriften und
+                        Transkriptionen verschiedenster Wissenschaftler*innen, aber auch zu auf den
+                        Inschriften vermerkten Personen. In der <term type="figure"/>CISP-Datenbank
+                        sind diese Informationen im <ref
+                           target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/index/name_alpha.html"
+                           >HTML/XML</ref>-Format verfügbar; im <term type="figure"
+                        />O3D-Repositorium sind diese Daten in den <ref
+                           target="https://ogham.celt.dias.ie/menu.php?lang=en&amp;menuitem=81"
+                           >EPIDOC-Dateien</ref> codiert. Literaturverweise sind vor allem in der
+                           <term type="figure">CISP-Datenbank</term> durch Seitenangaben in
+                        Macalisters Publikation angegeben (jedoch nicht in der dem Autor derzeit zur
+                        Verfügung stehenden Access-Datenbank und nicht auf die Nummerierung nach <bibl>
+                           <title type="desc">CIIC</title>
+                        </bibl>), z. B. <ref
+                           target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/stone/gares_1.html"
+                           >GARES/1</ref> = Macalister/1945:81.</p>
+                     <p>Die Daten zu Fundorten stellen in allen Quellen eine Herausforderung dar.
+                        Das <term type="figure">O3D-Projekt</term> gibt, wenn möglich,
+                        GPS-Koordinaten zu ›found‹, ›original‹ bzw. ›last recorded‹ an, z. B. <ref
+                           target="https://ogham.celt.dias.ie/stone.php?lang=en&amp;site=Rathcroghan&amp;stone=12._Rathcroghan_I&amp;stoneinfo=description"
+                           >CIIC 12</ref>. Die <term type="figure">CISP-Datenbank</term> bietet in
+                        der Online-Datenbank eine ›Irish Grid Reference‹ an, z. B. <ref
+                           target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/site/gares.html"
+                           >Garranes</ref> (W 472 629), diese ist jedoch manchmal unvollständig, z.
+                        B. <ref
+                           target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/site/glnmo.html"
+                           >Glanmore</ref> (Q 661 52), was eine valide Überführung in <term
+                           type="dh">WGS84</term>
+                        <note type="footnote"> WGS 84 (World Geodetic System 1984) ist ein
+                           geodätisches Referenzsystem, das als einheitliche Grundlage für
+                           Positionsangaben auf der Erde genutzt wird.</note> beispielsweise mit dem
+                           <ref target="https://irish.gridreferencefinder.com/">Irish Grid Reference
+                           Finder</ref> erschwert. Auch die Überführung der Fundort-Informationen
+                        aus dem <bibl>
+                           <title type="desc">CIIC</title>
+                        </bibl> ist eine Herausforderung. Zwar kann davon ausgegangen werden, dass
+                        die erwähnten Orte ›rechts neben der Nummer‹<note type="footnote"> Z. B. die
+                           Überschrift <quote>248. – Bawnaglanna</quote>, <ref type="bibliography"
+                              target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 243.</note>
+                        ein Townland darstellen, jedoch ist die Zuordnung auch mit Hilfe der
+                        Informationen zu Barony und County oft schwierig. Als erste Quelle zum
+                        Abgleich diente das <ref target="https://www.townlands.ie/">Irish
+                           Townlands</ref> Repositorium. Jedoch waren Macalisters Angaben in manchen
+                        Fällen nicht vorhanden, unvollständig oder falsch (z. B. Tippfehler,
+                        falscher Ortsname). Dazu kommt, dass es zwischen 1995 und 2021
+                        Gebietsreformen gab. Somit konnten einige Townlands nicht (direkt)
+                        identifiziert werden, bzw. erst durch Betrachtung und Plausibilitätsprüfung
+                        mit Hilfe anderer Repositorien. z. B. <ref
+                           target="https://maps.archaeology.ie/HistoricEnvironment/">Historic
+                           Environment Viewer</ref> und <ref target="https://www.logainm.ie/en/"
+                           >Placenames Database of Ireland</ref> (<term type="figure"
+                        >Logainm</term>), eine Annäherung erreicht werden.</p>
+                  </div>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.2 Datenerhebung, Datenaufbereitung und Datenanreicherung</head>
+                  <p>Für die publizierten Daten fanden eine Datenerhebung (Digitalisierung), eine
+                     Datenaufbereitung und eine Datenanreicherung statt. Diese Methoden müssen für
+                     Geodaten und Ogham-Daten voneinander getrennt betrachtet werden. Als Grundlage
+                     für die Bearbeitung diente eine <term type="dh">postgres</term>- / <term
+                        type="dh">PostGIS</term>-Datenbank, in die zunächst die zur Verfügung
+                     gestellte <hi rend="italic">Access</hi>-Datenbank des <term type="figure"
+                        >CISP</term>-Projekts integriert wurde. <term type="dh">Shapefiles</term>
+                     der Geodaten (OSi, OSNI, OSM) wurden mittels der Software QGIS ebenfalls
+                     transferiert. Alle weiteren Daten konnten über mehrere Arbeitsschritte und
+                     Scripting mit Python (vgl. <ref type="intern" target="#hd9">Kapitel
+                     3.2.2</ref>) als CSV in die Datenbank überführt werden. Die nachfolgenden
+                     Unterkapitel zeigen auf, wie einzelne Daten erhoben, aufbereitet und
+                     angereichert wurden.</p>
+                  <p></p>
+                  <p></p>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.2.1 Geodaten</head>
+                     <p>Grundlage der administrativen Grenzen, wie die Insel Irland, die
+                        administrativen Einheiten Republik Irland (RI) bzw. Nordirland (NI),
+                        Provinzen, Counties, Baronies, sowie Townlands bilden die in <ref
+                           type="intern" target="#hd5">Kapitel 3.1.1</ref> genannten Daten. Diese
+                        wurden mit Hilfe der Software QGIS in einen gemeinsamen ›Insel-Layer‹
+                        aggregiert (insbesondere Geodaten der RI und aus NI) und in die
+                        PostGIS-Datenbank verschoben. Besonders zu erwähnen ist hierbei, dass die
+                        Daten der Insel sowie der Landesgrenzen aus den Geodaten der Provinzen
+                        aggregiert wurden. Für die Baronies Nordirlands wurden die Daten aus OSM
+                        benutzt, da hierzu keine Daten beim OSNI vorlagen. Zu den Daten der
+                        Townlands wurden fehlende Bereiche (die der Stadtbezirke Dublin, Cork,
+                        Galway und Waterford) digitalisiert und mit den Townland-Geodaten
+                        verschnitten. In der postgres-Datenbank wurden allen Entitäten bis auf die
+                        Townlands (da nicht vollständig in Wikidata enthalten) Wikidata-IDs
+                        zugewiesen (durch Daten aus Wikidata). Den Townlands wurde mit Hilfe von
+                           <ref target="https://www.townlands.ie/">Irish Townlands</ref> eine OSM-ID
+                        sowie ein Logainm-ID zugewiesen, was auch hier eine weitere
+                        Interoperabilität gewährleistet.</p>
+                  </div>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.2.2 Ogham-Daten</head>
+                     <p>Für die <bibl>
+                           <title type="desc">CIIC</title>
+                        </bibl> basierten Ogham-Daten musste zunächst eine manuelle Datenerhebung
+                        (Retrodigitalisierung) für alle Entitäten (Steine, Sites, Inschriften)
+                        erfolgen. Durchgeführt wurde dies manuell in Spreadsheets durch Sophie C.
+                        Schmidt und Florian Thiery. Diese Daten bilden als CSV-Datei die Basis der
+                           <term type="dh">PostgreSQL</term>-Datenbank. In PostgreSQL wurden diese
+                        Daten verknüpft und als CSV zur Verfügung gestellt (vgl. <ref type="intern"
+                           target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>). Die Erstellung von Koordinaten der
+                        einzelnen Fundorte folgte dem Vorgehen aus <ref type="intern" target="#hd6"
+                           >Kapitel 3.1.2</ref>.</p>
+                     <p>Ogham-Daten der <term type="figure">CISP</term>-Datenbank standen zu Beginn
+                        bereits als postgres-Datenbank zur Verfügung. Diese Datenbank wurde zunächst
+                        nach dem <code>SCRIPTTYP = ogams / ogham / Ogams / Ogham</code> und
+                           <code>COUNTRY = Ireland</code> gefiltert. Die resultierenden Steine
+                        konnten verknüpft und als CSV zur Verfügung gestellt werden (vgl. <ref
+                           type="intern" target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>). Die zugrundeliegende
+                        Access-Datenbank war jedoch nicht vollständig. Einige Informationen aus der
+                        Online-Datenbank fehlten<note type="footnote"> Hinweis: Das <ref
+                              target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/manual"
+                              >Handbuch zur CISP Datenbank</ref>, <ref type="bibliography"
+                              target="#lockyear_celtic_2000">Lockyear (Hg.) 2000</ref>, gibt
+                           Daten-Felder an, welche nicht in der zur Verfügung gestellten
+                           Access-Datenbank verfügbar sind; zudem zeigt die CISP-Online-Datenbank in
+                           manchen Fällen detailliertere Informationen als die
+                           Access-Datenbank.</note> (z. B. GRID-Koordinaten, Referenzen). Diese
+                        wurden manuell digitalisiert und in die Datenbank integriert. Die
+                        nachfolgende Transformation der GRID-Koordinaten erfolgte nach dem in <ref
+                           type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.1.2</ref> beschriebenen
+                        Workflow.</p>
+                     <p>Daten des <term type="figure">O3D-Projekts</term> standen sowohl als
+                        EPIDOC-Files als auch als Informationen auf der Website zur Verfügung. Die
+                        EPIDOC-Files wurden mit Hilfe eines <ref
+                           target="https://github.com/FellowsFreiesWissen/Ogham/tree/main/data_raw"
+                           >Python-Scripts </ref><term type="dh">geparsed</term> und das
+                        resultierende CSV in die postgres-Datenbank integriert. Zudem wurden weitere
+                        Informationen (z. B. Inschrift in Ogham-Script) manuell von der Website
+                        digitalisiert und als CSV in die Datenbank integriert. Nach der Aufbereitung
+                        konnten die Daten verknüpft und ebenfalls als CSV zur Verfügung gestellt
+                        werden (vgl. <ref type="intern" target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>).</p>
+                     <p>Auf Basis der zuvor gezeigten Schritte für Ogham-Steine wurde als
+                        ›Stein-Daten-Container‹ ein sogenannter <term type="dh"
+                           >Squirrel-Stone</term>
+                        <note type="footnote"> Als ›Squirrel-Stone‹ wird ein ›Stein-Daten-Container‹
+                           bezeichnet, der eine ›Stein-Daten-Identifikationsnummer‹ besitzt. Er
+                           wurde nach der Forscher*innengruppe der ›Research Squirrel Engineers‹
+                           benannt.</note> erstellt. Diese <term type="dh"
+                           >Squirrel-Identifikationsnummer</term> für Ogham-Steine integriert
+                        Ogham-Steine der <bibl>
+                           <title type="desc">CIIC</title>
+                        </bibl>
+                        <hi rend="italic">-</hi>, <term type="figure">CISP</term>
+                        <hi rend="italic">-</hi> und <term type="figure">O3D</term>-Systeme.</p>
+                     <p>Informationen zu Wörtern wurden aus <bibl>
+                           <title type="desc">GTO</title>
+                        </bibl>
+                        <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note>
+                        digitalisiert (vgl. <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.1.2</ref>)
+                        und als CSV in die postgres-Datenbank importiert. Personen auf Ogham-Steinen
+                        konnten aus den Datensammlungen der <term type="figure">CISP</term>- und
+                           <term type="figure">O3D</term>-Projekte mit Hilfe eines Python-Scripts
+                        extrahiert und als CSV in die postgres-Datenbank importiert werden (vgl.
+                           <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.1.2</ref>). Nach einer
+                        Datenaufbereitung und -verknüpfung sind diese Daten als CSV verfügbar (vgl.
+                           <ref type="intern" target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>).</p>
+                     <p>In den Daten ist jeweils die Information der Ursprungsquelle hinterlegt.
+                        Alle Daten sind mittels Primär- und Fremdschlüssel miteinander verbunden,
+                        was zu (semantischen) Verknüpfungen in Kreuztabellen führt, die ebenfalls
+                        als CSV verfügbar sind. Die Daten wurden nach erfolgreicher Erhebung und
+                        Aufbereitung in Wikidata importiert (vgl. <ref type="intern" target="#hd11"
+                           >Kapitel 3.3.1</ref>). Dieser Schritt diente dazu, dass alle Daten mit
+                        Informationen aus Wikidata angereichert werden konnten. Darüber hinaus
+                        konnten Ogham-Daten auch mit Informationen der Geodaten (inkl. Wikidata-ID,
+                        OSM-ID, Logainm-ID) versehen werden. Durch einen Export in maschinenlesbare,
+                        semantisch modellierte Formate (vgl. <ref type="intern" target="#hd11"
+                           >Kapitel 3.3.1</ref>) mit Verknüpfungen zu bestehenden Ressourcen sind
+                        die hier publizierten Daten Teil der Linked Open Data Cloud, bzw. des <term
+                           type="dh">Knowledge Graphs</term>.</p>
+                  </div>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.3 Semantische Datenmodellierung</head>
+                  <p>Die aus den in <ref type="intern" target="#hd7">Kapitel 3.2</ref> dargestellten
+                     Schritten erzeugten CSV-Dateien ermöglichen nun eine semantische Modellierung
+                     mittels OWL als LOD, bzw. die Integration in den community-basierten ›Wikidata
+                     Knowledge Graph‹. Die folgenden Unterkapitel geben einen tieferen Einblick in
+                     die semantische Modellierung der Geo- und Ogham-Daten in den jeweiligen
+                     Repositorien bzw. Knowledge Bases.</p>
+                  <p></p>
+                  <p></p>
+                  <p></p>
+                  <p></p>
+                  <p></p>
+                  <p></p>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.3.1 Linked Open Ogham Data</head>
+                     <figure>
+                        <graphic xml:id="sparqling_2022_003" url=".../medien/sparqling_2022_003.png">
+                           <desc>
+                              <ref target="#abb3">Abb. 3</ref>: Linked Ogham Ontology, vgl. <ref
+                                 type="bibliography" target="#thiery_linked_2021">Thiery
+                              2021b</ref>, visualisiert mit WebVOWL 1.1.4. [Thiery 2022, CC BY 4.0
+                              via Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_003"
+                              />
+                           </desc>
+                        </graphic>
+                     </figure>
+                     <p>Grundlage für eine semantische Modellierung der CSV-Dateien ist eine
+                        Ontologie (Ordner ›ontology‹), eine formal geordnete Darstellung (Regelwerk)
+                        einer Menge von Begriffen (Klassen) und der zwischen ihnen bestehenden
+                        Beziehungen (Properties) in einem bestimmten Geltungsbereich. Diese wird mit
+                        Hilfe der Web Ontology Language<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                              type="bibliography" target="#hitzler_owl_2012">Hitzler et al.
+                              2012</ref>.</note> maschinenlesbar dargestellt. Als Software zur
+                        Erstellung der Ontologie wird ›Protegé‹ genutzt. Die Ogham-Ontologie<note
+                           type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                              target="#thiery_linked_2021">Thiery 2021b</ref>. </note> (vgl. <ref
+                           type="graphic" target="#sparqling_2022_003">Abbildung 3</ref>) basiert
+                        unter anderem auf dem in der Archäologie als Standard angesehenen <term
+                           type="dh">CIDOC Conceptual Reference Model</term> (<ref
+                           target="http://www.cidoc-crm.org/cidoc-crm/">CIDOC CRM</ref>), <term
+                           type="dh">Simple Knowledge Organization System</term> (<ref
+                           target="http://www.w3.org/2004/02/skos/core">SKOS</ref>), <term type="dh"
+                           >Friend of a Friend</term> (<ref target="http://xmlns.com/foaf/0.1/"
+                           >FOAF</ref>), <ref target="http://www.opengis.net/ont/geosparql"
+                           >GeoSPARQL</ref> und für <term type="dh">Provenance Information</term>
+                        auf <ref target="http://www.w3.org/ns/prov">PROV-O</ref>. Darunter sind
+                        Klassen zur Beschreibung der Geo- und Ogham-Daten-Entitäten eingehängt. Zur
+                        Beschreibung der Eigenschaften und Verknüpfungen (Crosstables) sind zudem
+                        ›Object-‹ und ›Data Properties‹ vorhanden. <ref target="#tab03" type="table"
+                           >Tabelle 2</ref> zeigt die genutzten Klassen sowie deren Bezüge (›Object
+                        Properties‹). Zur detaillierten Ansicht kann das OWL-File in Protegé
+                        geöffnet werden. Aus der Kombination zwischen Ausgangsdaten (CSV) und
+                        Ontologie (OWL) entstehen Linked Open Data (Ordner ›rdf‹).</p>
+                     <table>
+                        <row>
+                           <cell>Klasse (Elternelement)</cell>
+                           <cell>Prefix</cell>
+                           <cell>Relation</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>Word (crm:E55 Type)</cell>
+                           <cell>OW</cell>
+                           <cell>Y -[shows]-&gt;OW</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>Ogham Stone (crm:E22 Man-Made-Object</cell>
+                           <cell>Y</cell>
+                           <cell>Y -[hasCollection]-&gt;Y</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>Ogham Site (pleaides:place)</cell>
+                           <cell>OS</cell>
+                           <cell>Y -[disclosedAt]-&gt;OS</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>Reading (crm:E25 Man-Made-Feature)</cell>
+                           <cell>OR</cell>
+                           <cell>OI -[identifiedAs]-&gt;OR</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>Ogham Person (foaf:Person)</cell>
+                           <cell>OP</cell>
+                           <cell>Y -[shows]-&gt;OP</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>Geographic Location (pleaides:place)</cell>
+                           <cell>OL</cell>
+                           <cell>OS -[hasLocation]-&gt;OL</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>Inscription (crm:E25 Man-Made-Feature)</cell>
+                           <cell>OI</cell>
+                           <cell>Y -[carries]-&gt;OI</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>State/ Province / County / Barony / Townland
+                              (geosparql:Feature)</cell>
+                           <cell>GSD</cell>
+                           <cell>GSD -[within]-&gt;GSD</cell>
+                        </row>
+                        <trailer xml:id="tab02">
+                           <ref type="intern" target="#tab2">Tab. 2</ref>: Klassen,
+                           Object-Properties und Prefixes. [Thiery 2022]<ref type="graphic"
+                              target="#tab2"/>
+                        </trailer>
+                     </table>
+
+                  </div>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.3.2 Semantik in Wikidata</head>
+                     <p>Der Community-Hub Wikidata folgt einem streng semantischen Prinzip. Wikidata
+                        gibt dabei eine Struktur an ›Properties‹ (Verknüpfungsmöglichkeiten) vor.
+                        Klassen und Instanzen können eigenständig erzeugt werden. Im Rahmen dieser
+                        Datenpublikation wurden die in <ref type="intern" target="#hd8">Kapitel
+                           3.2.1</ref> beschriebenen semantischen Daten in einer verkürzten Version
+                        in Wikidata bereitgestellt. Daten in Wikidata unterliegen einer CC0-Lizenz,
+                        sodass aufgrund von Lizenzbeschränkungen nicht alle Geo- und Ogham-Daten
+                        publizierbar sind. In Wikidata konnten Items zu ›Ogham-Sites‹,
+                        ›Ogham-Stein-Concepts‹, sowie ›Ogham-Words‹ hinterlegt werden. Die minimale
+                        semantische Modellierung in Wikidata kann im Ordner ›wikidata‹ nachvollzogen
+                        werden. Die JSON-Dateien wurden mit Hilfe der Software ›Open Refine‹
+                        erstellt.</p>
+                  </div>
+               </div>
+               <div type="subchapter">
+                  <head>3.4 Datenpublikation und Access-Points</head>
+                  <p>Die in den <ref type="intern" target="#hd6">Kapiteln 3.2</ref> und <ref
+                        type="intern" target="#hd10">3.3</ref> beschriebenen Daten können nun auch
+                     semantisch angereichert in verschiedenen Formaten zur Verfügung gestellt
+                     werden. Hierfür wurden im Rahmen des Projekts folgende zwei Möglichkeiten
+                     gewählt: </p>
+                  <list type="ordered">
+                     <item>Publikation der Daten als CSV, GeoJSON und RDF über Zenodo / GitHub und </item>
+                     <item>Publikation über Wikidata. </item>
+                  </list>
+                  <p>Die folgenden Unterkapitel zeigen auf, welche Daten jeweils publiziert wurden
+                     und welche Access-Points verfügbar sind.</p>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.4.1 Zenodo / GitHub</head>
+                     <p>Die Schritte aus <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.2</ref> und <ref
+                           type="intern" target="#hd10">3.3</ref> führen zu den in diesem Kapitel
+                        beschriebenen Daten, welche auf Zenodo / GitHub veröffentlicht sind. Basis
+                        für die GeoJSON- und RDF-Dateien sind immer die gleich benannten CSV-Dateien
+                        (vgl. ). Die unterschiedlichen Endlizenzen ergeben sich durch die
+                        verschiedenen Lizenzen der Quell-Dateien (vgl. <ref type="table"
+                           target="#tab03">Tabelle 3</ref>; vgl. <ref type="table" target="#tab01"
+                           >Tabelle 1</ref>). Die RDF-Daten als LOD sind über einen <ref
+                           target="https://digits.mainzed.org/ogham/">SPARQL-Endpoint</ref> des
+                        Mainzer Zentrum für Digitalität in den Geistes- und Kulturwissenschaften
+                           (<ref target="http://mainzed.org/">mainzed</ref>) verfügbar.</p>
+                     <table>
+                        <row>
+                           <cell>Dateityp</cell>
+                           <cell>Kategorie</cell>
+                           <cell>Dateiname</cell>
+                           <cell>Lizenz</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_inscriptions.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_locactions.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_persons.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_reading.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_sites.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_stones.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_stones_references.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_words.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_baronies.csv</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_counties.csv</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_countries.csv</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_ireland_island.csv</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_provinces.csv</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_townlands_centroidpoint.csv</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>csv</cell>
+                           <cell>crosstables<note type="footnote"> Aus dem Modellierungsprozess
+                                 resultierten eine Vielzahl an Kreuztabellen. Aus Platzgründen sind
+                                 in dieser Tabelle nicht alle aufgeführt (X / Y als
+                                 Platzhalter).</note>
+                           </cell>
+                           <cell>ct_itemX_itemY.csv</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>geojson</cell>
+                           <cell>---</cell>
+                           <cell>gs_baronies.geojson</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>geojson</cell>
+                           <cell>---</cell>
+                           <cell>gs_counties.geojson</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>geojson</cell>
+                           <cell>---</cell>
+                           <cell>gs_countries.geojson</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>geojson</cell>
+                           <cell>---</cell>
+                           <cell>gs_ireland_island.geojson</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>geojson</cell>
+                           <cell>---</cell>
+                           <cell>gs_provinces.geojson</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>geojson</cell>
+                           <cell>---</cell>
+                           <cell>gs_sites.geojson</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>geojson</cell>
+                           <cell>---</cell>
+                           <cell>gs_townlands.geojson</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
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+                           <cell>og_inscriptions.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
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+                           <cell>og_locations.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell>
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+                           <cell>og_persons.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell>
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+                           <cell>og_reading.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell>
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+                           <cell>og_sites.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
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+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_stones.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell>
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+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_stones_references.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
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+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>ogham</cell>
+                           <cell>og_words.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
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+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_baronies.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0</cell>
+                        </row>
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+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_counties.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_countries.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_ireland_island.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_provinces.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>geodata</cell>
+                           <cell>gs_townlands_centroidpoint_X.ttl<note type="footnote"> Aus dem
+                                 Modellierungsprozess resultierten eine Vielzahl an RDF-Dateien mit
+                                 Centroide der Townlands. Aus Platzgründen sind in dieser Tabelle
+                                 nicht alle aufgeführt (X als Platzhalter).</note>
+                           </cell>
+                           <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>rdf</cell>
+                           <cell>crosstables</cell>
+                           <cell>ct_item1_item2.ttl</cell>
+                           <cell>CC BY 4.0</cell>
+                        </row>
+                        <trailer xml:id="tab03">
+                           <ref type="intern" target="#tab3">Tab. 3</ref>: Veröffentlichte CSV-,
+                           GeoJSON- und RDF-Dateien mit Lizenzangaben. [Thiery 2022]<ref
+                              type="graphic" target="#sparqling_2022_t3"/>
+                        </trailer>
+                     </table>
+<p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                     <p></p>
+                  </div>
+                  <div type="subchapter">
+                     <head>3.4.2 Wikidata</head>
+                     <figure>
+                        <graphic xml:id="sparqling_2022_004" url=".../medien/sparqling_2022_004.png">
+                           <desc>
+                              <ref target="#abb4">Abb. 4</ref>: Wikidata Ogham Sites (Q72617071) des
+                              Irische &#x1691;&#x168C;&#x1686;&#x1690;&#x168B; Steine im Wikimedia
+                              Universum Fellow-Projekt (Q100530634). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via
+                              Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_004"/>
+                           </desc>
+                        </graphic>
+                     </figure>
+                     <p>Die Schritte aus <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.2</ref> und <ref
+                           type="intern" target="#hd10">3.3</ref> führen zu in Wikidata
+                        veröffentlichen Daten<note type="footnote"> Zusammengefasst im
+                           Wikidata:WikiProject <ref
+                              target="https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:WikiProject_Irish_Ogham_Stones"
+                              >Irish Ogham Stones</ref>, <ref type="bibliography"
+                              target="#thiery_wikidata_2021">Thiery 2021d</ref>.</note> (vgl. <ref
+                           target="#tab04" type="table">Tabelle 4</ref> und <ref type="graphic"
+                           target="#sparqling_2022_004">Abbildung 4</ref>) die durch die Community
+                        bearbeitet werden können. Basis für die <term type="dh">Quick
+                           Statements</term>-Dateien, welche im Import und zur Modifikation genutzt
+                        wurden, sind die aus <ref type="intern" target="#hd14">Kapitel 3.4.1</ref>
+                        erzeugten CSV-Dateien. Wikidata ist unter anderem über einen <ref
+                           target="https://query.wikidata.org/">SPARQL-Endpoint</ref>
+                        erreichbar.</p>
+                     <table>
+                        <row>
+                           <cell>Wikidata Query</cell>
+                           <cell>Items</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>
+                              <ref target="https://w.wiki/3JCh">https://w.wiki/3JCh</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>Alle Items des Fellow Projekts</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>
+                              <ref target="https://w.wiki/3JGo">https://w.wiki/3JGo</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>Ogham Sites</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>
+                              <ref target="https://w.wiki/3JGp">https://w.wiki/3JGp</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>Ogham Stones</cell>
+                        </row>
+                        <row>
+                           <cell>
+                              <ref target="https://w.wiki/3JGu">https://w.wiki/3JGu</ref>
+                           </cell>
+                           <cell>Ogham Words</cell>
+                        </row>
+                     </table>
+                     <trailer xml:id="tab04">
+                        <ref type="intern" target="#tab4">Tab. 4</ref>: Wikidata SPARQL-Abfragen für
+                        Ogham Items. [Thiery 2022]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_t4"/>
+                     </trailer>
+
+                  </div>
+               </div>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>4. Geostatistische Analysen und Potentiale der Daten</head>
+               <p>Die vorgestellten Daten bieten ein hohes Forschungs- und Nutzungspotential. Das
+                     <term type="figure">O3D</term>-Projekt zeigt, dass das Thema aktuell
+                  wissenschaftlich bearbeitet wird und die Daten somit zu laufenden
+                  Forschungsprozessen beitragen können. Durch die Nutzung von Linked Open
+                  Data-Konzepten und -Technologien wird eine Interoperabilität zwischen
+                  unterschiedlichen Quellen für Ogham-Daten geschaffen. Durch
+                  (Retro-)Digitalisierung, Nutzung semantischer Technologien bzw. Modellierungen
+                  sowie einheitliche Standards (RDF), Verknüpfung der LOD und Veröffentlichung der
+                  CSV- und RDF-Daten, werden analoge Kataloge und nicht maschinenlesbare Ogham-Daten
+                  für die DH-Community und aktuelle Ogham-Forschung nutzbar. So können darauf
+                  aufbauende statistische<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>.</note> und geostatistische
+                  Analysen, z. B. in QGIS mit den <ref
+                     target="https://github.com/sparqlunicorn/sparqlunicornGoesGIS">SPARQLing
+                     Unicorn QGIS Plugin</ref>,<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#thiery_unicorn_2021">Thiery / Homburg 2021</ref>.</note> bisher
+                  rein deskriptive Auswertungen der <bibl>
+                     <title type="desc">CIIC</title>
+                  </bibl>- und <term type="figure">CISP-</term>Kataloge reproduzierbar machen und
+                  den Mehrwert semantischer Modellierung in der DH-Community aufzeigen.<note
+                     type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#homburg_ogham_2020"
+                        >Homburg / Thiery 2020</ref>.</note>
+               </p>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_005" url=".../medien/sparqling_2022_005.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb5">Abb. 5</ref>: Kartierung der Squirrel-Steine
+                        (Q106602643), erstellt mit QGIS und dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief
+                        (Tiles © Esri – Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand:
+                        15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref
+                           type="graphic" target="#sparqling_2022_005"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_006" url=".../medien/sparqling_2022_006.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb6">Abb. 6</ref>: Kartierung der Squirrel-Steine
+                        (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Counties,
+                        eingefärbt nach der Anzahl der Vorkommen im County, erstellt mit QGIS und
+                        dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri – Source: Esri), Maßstab:
+                        1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via
+                        Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_006"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_007" url=".../medien/sparqling_2022_007.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb7">Abb. 7</ref>: Kartierung der Squirrel-Steine
+                        (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Baronies,
+                        eingefärbt nach der Anzahl der Vorkommen im Barony, erstellt mit QGIS und
+                        dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri – Source: Esri), Maßstab:
+                        1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via
+                        Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_007"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <p>Der Ordner ›example‹ beinhaltet ein <term type="figure">QGIS</term>-Projekt, das
+                  die im Datensatz enthaltenen <term type="dh">Squirrel-Stones</term> umfasst. <ref
+                     type="graphic" target="#sparqling_2022_005">Abbildung 5</ref> zeigt die
+                  räumliche Verteilung der Ogham-Stein-Concepts nach der aggregierten
+                  Squirrel-Identifikationsnummer. In <ref type="graphic"
+                     target="#sparqling_2022_006">Abbildung 6</ref> sind die Squirrel-Stones (graue
+                  Punkte) je County (grüne Farbskalierung nach Häufigkeit), in <ref type="graphic"
+                     target="#sparqling_2022_007">Abbildung 7</ref> je Barony abgebildet. Es ist
+                  jedoch zu beobachten, dass die Counties ›Kerry‹<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                        target="https://www.logainm.ie/en/100005">Logainm (Ciarraí / Kerry),
+                        Government of Ireland / Gaois (Hg.) 2022</ref>.</note> (153) und ›Cork‹<note
+                     type="footnote"> Vgl. <ref target="https://www.logainm.ie/en/100010">Logainm
+                        (Corcaigh / Cork), Government of Ireland / Gaois (Hg.) 2022</ref>.</note>
+                  (92) (<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_006">Abbildung 6</ref>) –
+                  genauer die ›Barony Corkaguiny‹<note type="footnote"> Vgl. <ref
+                        target="https://www.townlands.ie/kerry/corkaguiny/">Barony of
+                        Corkaguiny</ref>, Co. Kerry, <ref type="bibliography"
+                        target="#openstreetmap_barony_2022">OpenStreetMap Foundation (Hg.)
+                        2021</ref>.</note> (67) (<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_007"
+                     >Abbildung 7</ref>) auf der ›Dingle-Halbinsel‹ – die höchste Dichte an
+                  Ogham-Stein-Vorkommen aufweist. Hierbei ist klar zu erkennen, dass eine
+                  Aggregation auf verschiedene administrative Einheiten zu sehr unterschiedlichen
+                  Darstellungen führt.</p>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_008" url=".../medien/sparqling_2022_008.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb8">Abb. 8</ref>: Dichtekartierung aller Ogham Steine (Ogham
+                        Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects (Q106602643), erstellt
+                        mit ›R‹ (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von naturalearthdata.com
+                        (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography" target="#schmidt_ogi_2021"
+                           >Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref type="graphic"
+                           target="#sparqling_2022_008"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_009" url=".../medien/sparqling_2022_009.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb9">Abb. 9</ref>: Dichtekartierung des Wortes MUCOI auf den
+                        Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects
+                        (Q106602643), erstellt mit ›R‹ (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von
+                        naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography"
+                           target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via Wikimedia
+                           Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_009"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_010" url=".../medien/sparqling_2022_010.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb10">Abb. 10</ref>: Dichtekartierung des Wortes BIR auf den
+                        Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects
+                        (Q106602643), erstellt mit ›R‹ (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von
+                        naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography"
+                           target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via Wikimedia
+                           Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_010"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <p>Gleiches lässt sich auch durch geostatistische Analysen<note type="footnote"> Code
+                     und Daten publiziert unter <ref type="bibliography" target="#schmidt_ogi_2021"
+                        >Schmidt 2021</ref>.</note> mit Hilfe der Software ›R‹<note type="footnote">
+                     R Core Team, genutzt wurden folgende Pakete: tidyr (<ref type="bibliography"
+                        target="#wickham_tidyr_2021">Wickham / Girlich 2021</ref>), dplyr (<ref
+                        type="bibliography" target="#wickham_grammer_2021">Wickham et al.
+                     2021</ref>), magrittr (<ref type="bibliography" target="#bache_magrittr_2022"
+                        >Bache / Wickham 2020</ref>), sp (<ref type="bibliography"
+                        target="#pebesma_classes_2005">Pebesma / Bivand 2005</ref>; <ref
+                        type="bibliography" target="#bivand_data_2013">Bivand et al. 2013</ref>;
+                        <ref type="bibliography" target="#rspatial_spatial_2022">r-spatial
+                        2022</ref>), rgdal (<ref type="bibliography" target="#bivand_rgdal_2021"
+                        >Bivand et al. 2019</ref>), ggplot2 (<ref type="bibliography"
+                        target="#wickham_ggplot2_2016">Wickham 2016</ref>), ggspatial (<ref
+                        type="bibliography" target="#dunnington_ggspatial_2018">Dunnington / Thorne
+                        2018</ref>).</note> beobachten. Die Dichtekartierung (vgl. <ref
+                     type="graphic" target="#sparqling_2022_008">Abbildung 8</ref>) zeigt deutlich
+                  einen Hotspot auf der ›Dingle-Halbinsel‹. Darüber hinaus lassen sich die
+                  räumlichen Verteilungen von einzelnen Wörtern auf den Steinen analysieren.
+                  Betrachtet man , so ist z. B. ersichtlich, dass das formula word ›MUCOI‹<note
+                     type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997"
+                        >MacManus 1997</ref>, S. 119–120, §6.27.</note> (túath, tribe) besonders
+                  häufig auf der ›Dingle-Halbinsel‹ und im ›County Waterford‹<note type="footnote">
+                     Vgl. <ref target="https://www.logainm.ie/en/100026">Logainm (Port Láirge /
+                        Waterford), Government of Ireland / Gaois (Hg.) 2022</ref>.</note> auftritt,
+                  das nomenclature word ›BIR‹<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography"
+                        target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 106, §6.11.</note>
+                  (short haired) jedoch vorrangig im ›County Cork‹ (vgl. <ref type="graphic"
+                     target="#sparqling_2022_010">Abbildung 10</ref>). Während eine Häufung auf der
+                  ›Dingle-Halbinsel‹ aufgrund der Gesamtverteilung der Steine nicht verwunderlich
+                  ist, lassen andere Verteilungsschwerpunkte eventuell Schlussfolgerungen auf
+                  regionale Präferenzen zu. </p>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_011" url=".../medien/sparqling_2022_011.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb11">Abb. 11</ref>: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener
+                        Literatur, visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, braun: CISP,
+                        lila: Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia
+                        Commons]" >Abb. 11: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener Literatur,
+                        visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, braun: CISP, lila: Ogham
+                        3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref
+                           type="graphic" target="#sparqling_2022_011"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_012" url=".../medien/sparqling_2022_012.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb12">Abb. 12</ref> Ogham-Stein-Verweise in verschiedener
+                        Literatur (Detailansicht), visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister,
+                        braun: CISP, lila: Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via
+                        Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_012"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <p>Die hier beschriebenen Daten zu Ogham-Steinen besitzen Kreuz-Referenzen zu
+                  verschieden Werken mit anderen Nummerierungsschemata. Die <term type="figure"
+                     >CISP</term>-Datenbank enthält viele dieser Referenzen. Dieses
+                  Referenz-Netzwerk wurde mit Informationen aus der postgres-Datenbank ergänzt
+                  (›og_stones_references.csv‹) und in den <ref target="#sparqling_2022_011"
+                     type="graphic">Abbildungen 11</ref> und <ref type="graphic"
+                     target="#sparqling_2022_012">12</ref> visualisiert.</p>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>5. Ausblick</head>
+               <p>Der publizierte Datensatz bietet bereits einen großen Datenschatz für die
+                  Erforschung des frühen Mittelalter Irlands an. Wie jedoch schon erwähnt, gibt es
+                  weitere Quellen, z. B. <ref target="https://titus.uni-frankfurt.de/ogam/frame.htm"
+                     >TITUS</ref>, welche ihn inhaltlich erweitern und validieren könnten. Diese
+                  sollten nach Möglichkeit zukünftig in den Datensatz integriert werden. Des
+                  Weiteren sind noch nicht alle Eigenschaften aus der <term type="figure"
+                     >CISP</term>-Datenbank in CSV / RDF transformiert. In einer zukünftigen Version
+                  des Datensatzes wird sich somit der Korpus vergrößern und damit weitere
+                  (statistische) Analysen ermöglichen. Durch die transparente, interoperable und
+                  standardisierte Modellierung mittels RDF und einer Ontologie sowie die
+                  Bereitstellung der Daten für die Community in Wikidata bieten sich viele
+                  zukünftige Möglichkeiten (vgl. <ref target="#sparqling_2022_013" type="graphic"
+                     >Abbildungen 13</ref>).</p>
+               <figure>
+                  <graphic xml:id="sparqling_2022_013" url=".../medien/sparqling_2022_013.png">
+                     <desc>
+                        <ref target="#abb13">Abb. 13</ref>: Der hybride LOD-Ogham-Workflow. [Thiery
+                        et al. 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref type="graphic"
+                           target="#sparqling_2022_013"/>
+                     </desc>
+                  </graphic>
+               </figure>
+               <p>In Wikidata können <term type="dh">Citizen Scientists</term> und die
+                  Wikidata-Community Daten zu Ogham-Steinen verbessern und erweitern. Durch einen
+                  bidirektionalen Link zwischen Wikidata und dem eigenen Ogham-Triplestore ist es
+                  perspektivisch möglich, aktualisierte Daten aus Wikidata zu übernehmen, um so den
+                  eigenen Korpus zu erweitern. Das Ogham-Portal <ref target="http://ogham.link/"
+                     >ogham.link</ref>
+                  <note type="footnote">
+                     <ref type="bibliography" target="#research_ogham_2021">Research Squirrel
+                        Engineers (Hg.) 2021</ref>.</note> stellt einen LOD-Hub zur Ogham Forschung
+                  dar, welche die zuvor beschriebenen Potentiale bündelt.</p>
+            </div>
+            <div type="chapter">
+               <head>6. Danksagung</head>
+               <p>Als Mitglieder des Research-Squirrel-Engineers-Netzwerks haben Sophie C. Schmidt,
+                  Timo Homburg und Martina Trognitz die Entwicklung des <term type="figure"
+                     >OOP</term> und dieses Artikels sehr unterstützt. Wir danken auch Dr. Kris
+                  Lockyear dafür, dass er dem <term type="figure">OOP</term> die <term type="figure"
+                     >CISP</term>-Datenbank zur Verfügung gestellt und die Nutzung der Daten
+                  gefördert hat. Ein Dank geht auch an Wikimedia Deutschland, an das Fellow-Projekt
+                  Freies Wissen und an die Mentees Charlotte Oertel, Sophie C. Schmidt, sowie an
+                  meinen Mentor Jakob Voß, die maßgeblich am Gelingen dieses Projektes beteiligt
+                  waren.</p>
+            </div>
+            <div type="bibliography">
+               <head>Bibliographische Angaben</head>
+               <listBibl>
+                  <bibl xml:id="bivand_data_2013">Roger Bivand: Applied spatial data analysis with
+                     R. 2. Auflage. New York, NY 2013. (= Use R!, 10). <ptr type="gbv"
+                        cRef="1477479880"/></bibl>
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+                  visualisiert mit WebVOWL 1.1.4. [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Ontology_v1.png"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_003"
+                  /></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab2">Tab. 2:
+                  Klassen, Object-Properties und Prefixes. [Thiery 2022]</desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab3">Tab. 3:
+                  Veröffentlichte CSV-, GeoJSON- und RDF-Dateien mit Lizenzangaben. [Thiery
+                  2022]</desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb4">Abb. 4: <ref target="https://w.wiki/3JGo">Wikidata
+                     Ogham Sites</ref> (Q72617071) des Irische
+                  &#x1691;&#x168C;&#x1686;&#x1690;&#x168B; Steine im Wikimedia Universum
+                  Fellow-Projekt (Q100530634). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wikidata_Ogham_Sites_v1.png"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_004"
+                  /></desc>
+               <desc type="table" xml:id="tab4">Tab. 4:
+                  Wikidata SPARQL-Abfragen für Ogham Items. [Thiery 2022]</desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb5">Abb. 5: Kartierung der Squirrel-Steine
+                  (Q106602643), erstellt mit QGIS und dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief (Tiles ©
+                  Esri — Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery
+                  2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Squirrel_Sites.png">Wikimedia
+                     Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_005"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb6">Abb. 6: Kartierung der Squirrel-Steine
+                  (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Counties, eingefärbt
+                  nach der Anzahl der Vorkommen im County, erstellt mit QGIS und dem Baselayer
+                  Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri — Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000,
+                  EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Squirrel_Sites_County_Aggregation.png"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_006"
+                  /></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb7">Abb. 7: Kartierung der Squirrel-Steine
+                  (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Baronies, eingefärbt
+                  nach der Anzahl der Vorkommen im Barony, erstellt mit QGIS und dem Baselayer
+                  Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri — Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000,
+                  EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Squirrel_Sites_Barony_Aggregation.png"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_007"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb8">Abb. 8: Dichtekartierung aller Ogham Steine (Ogham
+                  Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects (Q106602643), erstellt mit R
+                  (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von naturalearthdata.com (Stand:
+                  15.05.2021). [<ref type="bibliography" target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt
+                     2021</ref>, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Densitymap_German.jpg"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_008"
+                  /></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb9">Abb. 9: Dichtekartierung des Wortes MUCOI auf den
+                  Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects
+                  (Q106602643), erstellt mit R (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von
+                  naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography"
+                     target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Density_MUCOI.jpg">Wikimedia
+                     Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_009"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb010">Abb. 10: Dichtekartierung des Wortes BIR auf den
+                  Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects
+                  (Q106602643), erstellt mit R (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von
+                  naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography"
+                     target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Density_BIR.jpg">Wikimedia
+                     Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_010"/></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb11">Abb. 11: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener
+                  Literatur, visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, braun: CISP, lila:
+                  Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Reference_Network.png"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_011"
+                  /></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb12">Abb. 12: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener
+                  Literatur (Detailansicht), visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister,
+                  braun: CISP, lila: Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Reference_Network_Detail.png"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_012"
+                  /></desc>
+               <desc type="graphic" xml:id="abb13">Abb. 13: Der hybride LOD-Ogham-Workflow. [Thiery
+                  et al. 2022, CC BY 4.0 via <ref
+                     target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hybrid_LOD_Ogham_Workflow.png"
+                     >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_013"
+                  /></desc>
+            </div>
+         </div>
+      </body>
+   </text>
+</TEI>