diff --git a/SB05_009_kleymann/datendiffraktion_2022_v1_0.pdf b/SB05_009_kleymann/datendiffraktion_2022_v1_0.pdf new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..4f23acb9827f0fd3ec5ec4b2fd3639a36f4cb99f Binary files /dev/null and b/SB05_009_kleymann/datendiffraktion_2022_v1_0.pdf differ diff --git a/SB05_009_kleymann/datendiffraktion_2022_v1_0.xml b/SB05_009_kleymann/datendiffraktion_2022_v1_0.xml new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..b2049fadf52ab383bfc6ea68026cd195cc515e4a --- /dev/null +++ b/SB05_009_kleymann/datendiffraktion_2022_v1_0.xml @@ -0,0 +1,1955 @@ +<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> +<?xml-model href="https://www.zfdg.de/sites/default/files/schema/tei_zfdg.rnc" type="application/relax-ng-compact-syntax" + ?> +<TEI xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xmlns:html="http://www.w3.org/1999/html" + xmlns:tei="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" + xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 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Wolfenbüttel</orgName> + </name> + </distributor> + <idno type="doi">10.17175/sb005</idno> + <idno type="ppn">1764792149</idno> + <idno type="url">https://www.zfdg.de/sonderband/5</idno> + <date when="2022-09-19">2022</date> + <authority> + <name>Herzog August Bibliothek</name> + <address> + <addrLine/> + </address> + </authority> + <authority> + <name>Forschungsverbund MWW</name> + <address> + <addrLine/> + </address> + </authority> + <availability status="free"> + <p> Sofern nicht anders angegeben </p> + <licence target="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">CC BY SA + 4.0</licence> + </availability> + <availability status="free"> + <p> Available at <ref target="workID">https://www.zfdg.de"> (c) + Forschungsverbund MWW</ref> + </p> + </availability> + </publicationStmt> + <sourceDesc> + <p>Einreichung zum Call for Publications im Rahmen der vDHd21.</p> + </sourceDesc> + </fileDesc> + <encodingDesc> + <editorialDecl> + <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch 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<div> + <div type="abstract"> + <argument xml:lang="de"> + <p>Das aus der Sozialforschung übernommene Forschungsprogramm von <term + type="dh">Mixed Methods</term> prägt die Wissenskulturen der <term + type="dh">Digital Humanities</term> (DH). Unter + Mixed-Methods-Forschung wird eine Kombination von qualitativen und + quantitativen Methoden verstanden, die über die Merkmale von + Kompatibilität, Integration und Inferenz bestimmt werden kann. Der + Beitrag beschäftigt sich mit dem Import von Mixed Methods in die DH und + fragt nach Alternativen. Dabei werden in einem deskriptiven Zugang + Bedingungen einer Wissensproduktion mit Mixed Methods exponiert. In + einem spekulativen Zugang schlägt der Beitrag im Rückgriff auf Karen + Barads Ansatz des <term type="dh">Agentiellen Realismus</term> ein <term + type="dh">Entangled-Methods</term>-Forschungsdesign vor, das über + die Konzepte von Intraaktion, Datendiffraktion und Interferenzen + exploriert wird. </p> + </argument> + <argument xml:lang="en"> + <p>The research program of mixed methods, adopted from social research, + shapes the epistemic cultures of the Digital Humanities (DH). Mixed + methods research is understood as a combination of qualitative and + quantitative methods, which can be defined by the characteristics of + compatibility, integration and inference. The article deals with the + import of mixed methods into DH and asks for alternatives. In a + descriptive approach, conditions of knowledge production with mixed + methods are exposed. In a speculative approach, the paper proposes an + entangled methods research design, which is explored through the + concepts of intra-action, data diffraction, and interference, by drawing + on Karen Barad’s approach of agential realism.</p> + </argument> + </div> + <div type="chapter"> + <head>1. Einleitung</head> + <p>Die Verfügbarkeit von größeren digitalen Datenbeständen ebenso wie die + Entwicklung und Bereitstellung computergestützter Tools und + Forschungsinfrastrukturen ermöglichen nicht nur einen Einsatz neuer + Methoden, sondern erfordern auch eine umfassende Methodenreflexion und + -kritik innerhalb der Digital Humanities (DH).<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#dobson_humanities_2019">Dobsen + 2019</ref>; <ref type="bibliography" target="#schwandt_methods_2021" + >Schwandt (Hg.) 2021</ref>.</note> Die gemeinsame Arbeit an einer + kritischen Methodenlehre unter einem digitalen Paradigma prägt das + Selbstverständnis der DH im besonderen Maße. Ein häufig genannter Anspruch + der DH ist eine Erweiterung des klassischen Methodenrepertoires um + computergestützte Verfahrensweisen, die auch quantifizierende + Vorgehensweisen umfassen können. Teil der DH sind daher qualitative und + quantitative Methoden, die häufig über binäre Setzungen wie <term type="dh" + >close</term> und <term type="dh">distant reading</term> oder <term + type="dh">micro-</term> und<term type="dh"> macroanalysis</term> + verhandelt werden. </p> + <p>Im Zusammenhang mit der Methodendiskussion in den DH lässt sich beobachten, + dass die aus der empirischen Sozialforschung stammende + Mixed-Methods-Forschung Eingang in die Wissenskulturen der DH findet. Das + heißt, die Mixed-Methods-Forschung wird zum Bestandteil von denjenigen + <quote>Praktiken, Mechanismen und Prinzipien, die [...] in einem + Wissensgebiet bestimmen, wie wir wissen, was wir wissen</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#knorr_wissenskulturen_2002">Knorr + Cetina 2002a</ref>, S. 11.</note> Unter Mixed Methods wird in der + Sozialforschung ein programmatisches Forschungsdesign verstanden, das eine + Kombination aus qualitativen und quantitativen Methoden beschreibt.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#flick_triangulation_2011">Flick 2011</ref>, S. 76f.; <ref + type="bibliography" target="#fielding_triangulation_2012">Fieldling + 2012</ref>, S. 124f.</note> Der (neue) Methodendualismus der DH wird + nun unter anderem ins Verhältnis zur Situation der Sozialforschung in den + 1980er Jahren gesetzt. Dabei geht es insbesondere um die sogenannten <term + type="dh">Paradigmenkriege</term>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Baur et al. + 2017</ref>, S. 7.</note> Mit Blick auf die Unterscheidung zwischen + close und distant reading schreibt Herrmann über die aktuelle Lage in den + DH: <quote>This situation is somewhat reminiscent of ›paradigm wars‹ in + social science, where for years, one could either adhere to a + quantitative or a qualitative mindset</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann + 2017</ref>.</note> Eine ähnliche Auffassung vertritt Sá Pereira: + <quote>The specter of quantitative methods haunts work in the digital + humanities. […] Studying how the social sciences manage the tension + between quantitative and qualitative, however, opens new possibilities + for DH practitioners</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#pereira_humanities_2019">Sá Pereira + 2019</ref>.</note> Auch forschungspolitisch ist eine Annäherung der + DH an die Problemlagen der Sozial- und Gesellschaftswissenschaften + aufgegriffen worden. So heißt es in der Ausschreibung der bereits + abgeschlossenen Förderlinie ›Mixed Methods in den Geisteswissenschaften?‹ + der Volkswagen Stiftung, dass <quote>die Geisteswissenschaften […] heute vor + derselben Frage [stehen] wie die Gesellschaftswissenschaften bei der + Entwicklung von Mixed Methods</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#vwstiftung_interaktion_2021" + >Volkswagen Stiftung 2021</ref>, Förderangebot: Interaktion + qualitativ-hermeneutischer Verfahren und Digital Humanities: ›Mixed + Methods‹ in den Geisteswissenschaften?. </note> Dabei ist das + Mixed-Methods-Forschungsdesign, wie ich rekurrierend auf Knorr Cetinas + Ansatz behaupte, ein Resultat der <quote>Entscheidungsgeladenheit der + Wissensfabrikation</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr Cetina + 2002b</ref>, S. 25.</note> Das Mixed-Methods-Forschungsdesign kann, + so nun der Ausgangspunkt meines Beitrags, als ein spezifischer + <quote>Fabrikationsprozess[…]</quote> von Wissen betrachtet werden, der + <quote>eine Kette von Entscheidungen und Verhandlungen [involviert], + durch die die entsprechenden Resultate zustandekommen</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr Cetina + 2002b</ref>, S. 26. </note> Gegenstand meines Beitrags sind die + Bedingungen der Möglichkeit eines solchen Imports von Mixed Methods in die + Wissens- und Wissenschaftskulturen der DH sowie eine Exploration eines + alternativen Fabrikationsprozesses, der sich einem Methodendualismus + widersetzt.</p> + <p>In meinem Beitrag möchte ich zwei Thesen diskutieren: Bislang sind die + Bedingungen der Möglichkeit von Mixed Methods in den DH insbesondere unter + praxeologischen und pragmatischen Gesichtspunkten herausgearbeitet + worden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#reiter_textnalyse_2020">Reiter et al. (Hg.) 2020</ref>; + <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann + 2017</ref>; <ref type="bibliography" + target="#pereira_humanities_2019">Sá Pereira 2019</ref>.</note> Die + Voraussetzungen, Zielsetzungen und Formen des Räsonierens, die mit einem + Mixed-Methods-Forschungsdesign einhergehen, sind hingegen kaum selbst + wissenschaftstheoretischer Gegenstand der Forschung gewesen. Ich behaupte + daher erstens, dass die drei wesentlichen Merkmale von Mixed Methods als + Fabrikationsprozess von Wissen <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi + rend="italic">Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenzen</hi> + sind. Daher kann ein Import des + Mixed-Methods-Forschungsdesigns in die Wissenskultur der DH über diese drei + Merkmale verhandelt werden. Zweitens stelle ich die These auf, dass die + Denkströmung der <term type="dh">Neuen Materialismen</term>, insbesondere + die Überlegungen der Quantenphysikerin und Wissenschaftstheoretikerin Karen + Barad, Ansätze für einen spekulativen Gegenentwurf zum Mixed-Methods-Ansatz + in Aussicht stellen. Barads neo-materialistische Konzeption, die sie als + <term type="dh">Agentiellen Realismus</term> bezeichnet, verbindet + Einsichten der Quantenmechanik mit Elementen poststrukturalistischer + Theoriebildung.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#hoppe_macht_2015">Hoppe / Lemke 2015</ref>, S. 262.</note> + Barad stellt den Agentiellen Realismus als ein <quote>kritisches Werkzeug + zur Beschäftigung mit dem Empirischen</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_verschraenkungen_2015">Barad + 2015</ref>, S. 181.</note> vor. Zu Barads zentralen + Begrifflichkeiten gehören <hi rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi + rend="italic">Verschränkung</hi> (›entanglements‹) und <hi rend="italic" + >Diffraktion</hi> bzw. <hi rend="italic">Interferenz</hi>. </p> + <p>In Rekurs auf Barads Ansatz des Agentiellen Realismus führe ich das Konzept + Entangled Methods ein. Ich verstehe darunter ein spekulatives + Forschungsdesign, das aktuelle kritische Ansätze der Wissensproduktion aus + den Sozialwissenschaften und den Science and Technology Studies für die DH + reflektiert. Von besonderer Bedeutung ist neben dem von Uprichard & + Dawney eingeführten Konzept <quote>data diffraction</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard / + Dawney 2019</ref>, S. 26f. </note> auch Baths Vorschlag einer + <quote>Interferenz als Epistem-onto-logie, um informatische Artefakte im + Werden zu begreifen</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S. + 97.</note> Das Entangled-Methods-Forschungsdesign, so argumentiere ich, + dient als heuristisches Werkzeug, um latente Strukturen der + Wissensproduktion von Mixed Methods sichtbarer zu machen. Die leitende + Fragestellung lautet: Welche neuen Perspektiven eröffnen sich, wenn wir + statt von Mixed von Entangled Methods sprechen? Außerdem präsentiere ich + Argumente, die darlegen, inwiefern ein spekulatives Forschungsdesign zur + Erweiterung und Neuverhandlung einer Relationalität von Methoden und Daten + beitragen kann. Der Beitrag kombiniert daher zwei Modi der Darstellung. + Meine Argumentation umfasst einen deskriptiven sowie spekulativen + Zugang.</p> + <table> + <row> + + <cell/> + <cell>Mixed Methods</cell> + <cell>Entangled Methods</cell> + + </row> + <row> + + <cell>Voraussetzung</cell> + <cell>Kompatibilität als Interaktion</cell> + <cell>Kompatibilität als Intraaktion</cell> + + </row> + <row> + + <cell>Zielsetzung</cell> + <cell>Datenintegration</cell> + <cell>Datendiffraktion</cell> + + </row> + <row> + + <cell>Art des Räsonierens</cell> + <cell>Inferenz</cell> + <cell>Interferenz</cell> + + </row> + <trailer xml:id="tab01"> + <ref type="intern" target="#tab1">Tab. 1</ref>: Merkmale von Mixed und + Entangled-Methods-Forschungsdesigns. [Kleymann 2022]<ref type="graphic" + target="#datendiffraktion_2022_t1"/> + </trailer> + </table> + + <p>Mit der Nebeneinanderstellung der Mixed-Methods- und der + Entangled-Methods-Forschungsdesigns sollen drei Ziele erreicht werden: + Erstens verspricht eine Beschreibung der drei Merkmale <hi rend="italic" + >Kompatibilität</hi>, <hi rend="italic">Integration</hi> und <hi + rend="italic">Inferenz</hi> Aufschluss über die Bedingungen der + Wissensproduktion im Rahmen von Mixed Methods zu geben. Diese Merkmale + scheinen mit Blick auf eine Übernahme oder Aneignung von Mixed Methods für + die DH zentral, indem sie als kritische Parameter das Verhältnis von + Methoden und Daten sichtbar machen. Zweitens zielt das spekulative + Entangled-Methods-Forschungsdesign auf eine Erweiterung des Verständnisses + von Methoden und Daten in den DH. Über die Einführung der Merkmale <hi + rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic">Datendiffraktion</hi> + und <hi rend="italic">Interferenz</hi> werden komplementäre Formen für ein + Nachdenken über Differenz, materielle Performativität und Relationalität + möglich. Drittens exploriere ich auf methodischer Ebene, inwiefern + Überlegungen aus den Neuen Materialismen für die DH produktiv gemacht werden + können. Die in meinem Beitrag vorgestellte Kombination aus Deskription und + Spekulation stellt ferner eine Einladung dar, Darstellungsformen des Wissens + in den DH auszuloten. </p> + <p>Ich schlage die folgende Vorgehensweise vor: Im ersten Teil (<ref + type="intern" target="#hd2">Abschnitt 2.</ref>) steht eine Beschreibung + von Mixed Methods anhand der Merkmale <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, + <hi rend="italic">Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi> + in der empirischen Sozialforschung (<ref type="intern" target="#hd3" + >Abschnitt 2.1</ref>) und den DH (<ref type="intern" target="#hd4" + >Abschnitt 2.2</ref>) im Fokus. Im zweiten Teil (<ref type="intern" + target="#hd5">Abschnitt 3.</ref>) entfalte ich das spekulative + Gegenmodell eines Entangled-Methods-Forschungsdesigns. Dazu stelle ich den + Agentiellen Realismus vor (<ref type="intern" target="#hd6">Abschnitt + 3.1</ref>). Davon ausgehend spekuliere ich über die Merkmale <hi + rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic">Datendiffraktion</hi> + und <hi rend="italic">Interferenz</hi> über andere + Entscheidungsgeladenheiten von Wissen für die DH (<ref type="intern" + target="#hd7">Abschnitt 3.2</ref>). Es folgt eine kurze Zusammenfassung + (<ref type="intern" target="#hd8">Abschnitt 4.</ref>). </p> + + </div> + <div type="chapter"> + <head>2. Geregelte Vorgehensweisen: Zur Theorie von Methodenkombinationen </head> + + <p>Eine Methode (griech: <hi rend="italic">mét-hodos</hi>, ›der Weg auf ein Ziel + hin‹<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#nuenning_methoden_2010">Nünning / + Nünning (Hg.) 2010</ref>, S. 7.</note>) bezeichnet zunächst + <quote>ein nach Mittel und Zweck planmäßiges […] Verfahren, das zu + technischer Fertigkeit bei der Lösung theoretischer und praktischer + Aufgaben führt</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#mittelstrass_enzyklopaedie_2013" + >Mittelstraß (Hg.) 2013</ref>, S. 379.</note> Methoden konstituieren + nicht nur ihre Untersuchungsgegenstände, sondern legen auch eine + zielgerichtete Abfolge von Arbeitsschritten fest. Klaus & Buhr + definieren den Begriff <hi rend="italic">Methode</hi> daher als <quote>ein System von + (methodischen) Regeln oder auch Prinzipien, das Klassen möglicher + Operationssysteme bestimmt, die von gewissen Ausgangsbedingungen zu einem + bestimmten Ziel führen</quote>.<note type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#klaus_woerterbuch_1976" + >Klaus / Buhr 1976</ref>, S. 792. + Zit. nach <ref type="bibliography" target="#nuenning_methoden_2010" + >Nünning / Nünning (Hg.) 2010</ref>, S. 8.</note> Mit Blick auf die + Frage nach einer spezifischen Methodologie der Geistes- und + Kulturwissenschaften wird deutlich, dass eine systematische Beschreibung + bislang nur in Ansätzen vorliegt.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#winko_methode_2000">Winko 2000</ref>, + S. 584; <ref type="bibliography" target="#nuenning_methoden_2010" + >Nünning / Nünning (Hg.) 2010</ref>, S. 7f.</note> Methodische + Fragestellungen unter einem digitalen Paradigma zu adressieren, ist ein + wichtiger Teil des Selbstverständnisses in den DH.<note type="footnote"> + Vgl. <ref type="bibliography" target="#drucker_humanities_2021">Drucker + 2021</ref>, S. xii.</note> So spricht Scheinfeldt vom <quote>methodological moment</quote><note type="footnote"> <ref + type="bibliography" target="#rieder_methods_2017">Rieder / Röhle 2017</ref>, S. 110; <ref + type="bibliography" target="#scheinfeldt_humanities_2012">Scheinfeldt 2012</ref>. Zit. nach <ref + type="bibliography" target="#hall_theory_2012">Hall + 2012</ref>.</note> für die DH, während Burdick et al. die Entstehung der + DH selbst auf die Begegnungen zwischen traditionellen Geisteswissenschaften + und computergestützten Methoden zurückführen.<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#burdick_humanities_2012">Burdick + et al. (Hg.) 2012</ref>, S. 5.</note> Die Methodendebatte innerhalb + der DH wird einerseits in unterschiedliche zeitliche Phasen eingeteilt, die + von einer Übertragung von bestehenden geisteswissenschaftlichen Methoden, + über die Entwicklung eigener methodischer Werkzeuge für <term type="dh" + >digital-born</term>-Materialien, hin zur Forderung nach kritischen + Methoden für die Regeln algorithmischer Architekturen in Kultur und + Gesellschaft reichen.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#rieder_methods_2012">Rieder / Röhle 2012</ref>, S. 67f.; + <ref type="bibliography" target="#berry_humanities_2017">Berry / + Fagerjord 2017</ref>, S. 103f.; <ref type="bibliography" target="#rogers_methods_2013">Rogers 2013</ref>, S. 19; <ref + type="bibliography" target="#rossiter_software_2014">Rossiter + 2014</ref>, S. 223.</note> Andererseits wird in den DH das + Verständnis des Konzepts <hi rend="italic">Methode</hi> selbst sowohl im + Rückgriff auf Begriffe wie <hi rend="italic">Theorie</hi>, <hi rend="italic" + >Tool</hi> bzw. <hi rend="italic">digitales Werkzeug</hi> und + Infrastrukturen, als auch unter praxeologischen Aspekten neu in den Blick + genommen. Insbesondere das Methodenprogramm und Forschungsdesign von Mixed + Methods, das in den Sozialwissenschaften als <quote>dritte methodologische + Revolution</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#kuckartz_methods_2014">Kuckartz + 2014</ref>, S. 13.</note> bezeichnet wird, gewinnt in diesem + Zusammenhang an Bedeutung. </p> + <div type="subchapter"> + <head>2.1 Unvermischte Verhältnisse: Mixed-Methods-Forschung in den + Sozialwissenschaften</head> + + <p>In den Sozialwissenschaften hat die Mixed-Methods-Forschung seit den + 1980er Jahren einen etablierten Platz. Die Entstehung der + Mixed-Methods-Forschung wird von den Vertreter*innen erstens mit einer + steigenden Komplexität von Forschungsfragen begründet, die nach + Antworten <quote>beyond simple numbers in a quantitative sense or + words in a qualitative sense</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#creswell_desinging_2011">Creswall + / Plano Clark 2011</ref>, S. 21.</note> suchen. Mixed Methods + wird zweitens, wie Baur et al. betonen, als <quote>eigene Methodologie + verstanden, welche den als Forschungshindernis empfundenen Streit von qualitativem + und quantitativem Paradigma (›paradigm wars‹) überwinden will</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Baur et al. + 2017</ref>, S. 14.</note> Johnson et al. definieren wie folgt: </p> + <p><quote type="grosszitat">Mixed methods research is the type of research in which a + researcher or team of researchers combines elements of qualitative and + quantitative research approaches (e. g., use of qualitative and quantitative + viewpoints, data collection, analysis, inference techniques) for the purposes of + breadth and depth of understanding and corroboration.</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#johnson_definition_2007">Johnson + et al. 2007</ref>, S. 123.</note> + </p> + <p>Anhand der drei Merkmale <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi + rend="italic">Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi> + werden nun Voraussetzung, Zielsetzung und Art des Räsonierens von + Mixed-Methods-Ansätzen in der empirischen Sozialforschung + beschrieben.</p> + <p>Mixed-Methods-Ansätze kennzeichnen sich erstens durch die Voraussetzung + der <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, das heißt der Vereinbarkeit + von quantitativen und qualitativen Methoden. Damit wenden sich + Mixed-Methods-Ansätze tendenziell gegen eine Inkompatibilitätsthese, die + von einer Unvereinbarkeit qualitativer und quantitativer Methoden + aufgrund inkommensurabler Paradigmen ausgeht.<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Bauer et al. + 2017</ref>, S. 13; <ref type="bibliography" + target="#kuckartz_methods_2014">Kuckartz 2014</ref>, S. + 37.</note> Im Rahmen eines Methodendualismus werden von den Vertreter*innen quantitative + Methoden mit dem (Post-)Positivismus und qualitative Methoden mit dem + Konstruktivismus assoziiert.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#lincoln_controversies_2000">Lincoln + / Guba 2011</ref>, S. 168; <ref type="bibliography" + target="#howe_thesis_1988">Howe 1988</ref>, S. 13. </note> + Ausgehend von der <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> wird in der + Mixed-Methods-Forschung der Paradigmenbegriff semantisch weiter + ausdifferenziert. So können Paradigmen neben Weltansichten (im Sinne von + Glaubenssystemen) auch epistemische oder metaphysische Grundhaltungen, + geteilte Überzeugungen zu Forschungsfragen sowie Durchführungen von + Studien beschreiben.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#morgan_paradigms_2007">Morgan 2007</ref>, S. 51.</note> + Im Allgemeinen werden aus dieser binären Paradigmenstruktur die + folgenden Kennzeichen abgeleitet: Quantitative Methoden werden mit einer + <quote>Verallgemeinerbarkeit der Befunde, Objektivität und Wiederholbarkeit + der Datenerhebung und -analyse</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#kelle_integration_2008">Kelle + 2008</ref>, S. 35.</note> in Verbindung gebracht. Sie arbeiten + mit numerischen Daten und folgen oftmals einer deduktiven Logik.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#kuckartz_methods_2014">Kuckartz 2014</ref>, S. + 28.</note> Qualitative Methoden zeichnen sich hingegen durch nicht + standardisierte Erhebungs- und Auswertungsprozeduren aus.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#kelle_integration_2008">Kelle 2008</ref>, S. 35; <ref + type="bibliography" target="#baur_stand_2017">Baur et al. + 2017</ref>, S. 9.</note> Beispiele für qualitative + Forschungsverfahren in der Sozialforschung sind unter anderem + Fallstudien, Interviews, ethnographische Beschreibungen oder + teilnehmende Beobachtungen.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#denzin_triangulation_2012">Denzin + 2012</ref>, S. 82.</note> Ein Ziel qualitativer + Forschungsmethoden ist <quote>eine adäquate Erfassung der Sinndeutungs- + und Sinnsetzungsprozesse</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#kelle_integration_2008">Kelle + 2008</ref>, S. 35.</note> Für die Erfassung der konstitutiven + Strukturen und Prozesse der Sinnkonstruktion werden seltener + standardisierte Werkzeuge eingesetzt, sodass weniger strukturierte Daten + vorliegen.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#baur_stand_2017">Baur et al. 2017</ref>, S. 10.</note> + Prämisse der <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> ist also, wie ich mit + Blick auf Mixed Methods als Fabrikationsprozess hervorheben möchte, eine + binäre und (teils) dichotomische Setzung der beiden Methodensets. Die + <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> wird dann als Interaktion + zwischen diesen beiden Methoden präsentiert. Legitimiert wird die <hi + rend="italic">Kompatibilität</hi> meist mit dem Hinweis auf den + Pragmatismus. Genauer gesagt, die <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> + als Interaktion divergenter Methoden ist unter einer pragmatischen + Vorgehensweise möglich, da sowohl von einer konkreten Forschungsfrage + ausgegangen wird als auch ein Interesse an Lösungsansätzen besteht.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#denzin_triangulation_2012">Denzin 2012</ref>, S. 82; + <ref type="bibliography" target="#feilzer_methods_2010">Feilzer + 2010</ref>, S. 7.</note> Teilweise werden Mixed-Methods-Ansätze + infolgedessen auch naturalisiert. Während Greene von <quote>multiple ways of seeing and hearing and making sense of the social + world</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#greene_methods_2008">Greene + 2008</ref>, S. 20.</note> ausgeht, sprechen Creswall & Plano + Clark vom <quote>natural outlet</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#creswell_desinging_2011">Creswall + / Plano Clark 2011</ref>, S. 1.</note> der + Mixed-Methods-Forschung. </p> + <p>Während die <hi rend="italic">Kompatibilität</hi> als eine Voraussetzung + für Mixed Methods beschrieben werden kann, stellt zweitens die <hi + rend="italic">Integration</hi> eine Zielsetzung des + Forschungsdesigns dar. Fielding erklärt: <quote>Integration is really the heart of the whole mixed methods exercise because + the purpose of mixing methods is to get information from multiple sources and so + the issues in bringing together the information are crucial</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#fielding_triangulation_2012" + >Fielding 2012</ref>, S. 127. </note> Bei Fetters & + Freshwater ist die Rede von einer <quote>1+1 = 3 Integration challenge</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#fetters_integration_2015">Fetters + / Freshwater 2015</ref>, S. 115.</note> Die Autor*innen fügen + hinzu: <quote>We + describe the integration challenge qualitatively as the imperative to produce a + whole through integration that is greater than the sum of the individual + qualitative and quantitative parts</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#fetters_integration_2015">Fetters + / Freshwater 2015</ref>, S. 115.</note> An anderer Stelle wird + die <hi rend="italic">Integration</hi> definiert als <quote>linking of qualitative and quantitative + approaches and dimensions together to create a new whole or a more holistic + understanding achieved by either alone</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#fetters_journal_2017">Fetters / + Molina-Azorin 2017</ref>, S. 293.</note> Mit der <hi + rend="italic">Integration</hi> wird demnach eine Wiederherstellung + eines Ganzen beschrieben, das aus den Teilen der jeweiligen Methoden und + Forschungsdaten zusammengesetzt ist. Der Begriff der Ganzheit sowie das Gefüge + Ganzes / Teil bleiben weitestgehend unterbestimmt.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#kaulbauch_teil_1974">Kaulbach et al. 1974 + </ref>, S. 18f.</note> Was hier also im Rahmen der + ›integration challenge‹ formuliert wird, lässt sich als eine + ganzheitliche Setzung von <hi rend="italic">Integration</hi> lesen. So + wird die <hi rend="italic">Interaktion</hi> von Methoden und Daten stets + im Bezug auf eine kohärente Einheit begriffen. Deutlich wird dies zum + Beispiel an Formulierungen wie <quote>connecting + the parts to the whole</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#denzin_triangulation_2012">Denzin + 2012</ref>, S. 85.</note> oder <quote>piecing together + qualitative and quantitative data</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#bazeley_bricoleur_1999">Bazeley + 1999</ref>, S. 279.</note> Exemplarisch ist hier auch die + Formulierung: <quote>The main purpose + for utilizing mixed methods is for completeness […]</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#tashakkori_quality_2008" + >Tashakkori / Teddlie 2008</ref>, S. 102.</note> Die über den + integrierten Methodeneinsatz hergestellte Ganzheit adressiert so eine + angenommene Komplexität des Untersuchungsgegenstandes bzw. der + Untersuchungsfrage.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#fielding_triangulation_2012" + >Fielding 2012</ref>, S. 128; <ref type="bibliography" + target="#teddlie_methods_2011">Teddlie / Tashakkori 2011</ref>, + S. 287. </note> Daraus folgt erstens, dass der + Untersuchungsgegenstand im Rahmen von Mixed Methods als (komplexes) + Ganzes vorgestellt wird. Dieser Komplexität kann zweitens über eine + methoden- und datenintegrierende Vorgehensweise begegnet werden.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#uprichard_data_2019">Uprichard / Dawney 2019</ref>, S. + 20.</note> Mit Blick auf die unterschiedlichen Forschungsdaten + schreiben Fetters & Molina-Azorin: <quote>Integration in the data + collection dimension indicates the intent of one type of data collection relative + to the other type of data collection during mixed methods research + procedures</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#fetters_journal_2017">Fetters / + Molina-Azorin 2017</ref>, S. 299.</note> Ausgehend vom + Integrationsverständnis scheint das Verhältnis der beiden + Datensammlungen im Rahmen von Mixed Methods damit auch von einer + ganzheitlichen Setzung berührt zu werden. </p> + <p>Als ein drittes Merkmal des Mixed-Methods-Forschungsdesigns können + (Meta-)<hi rend="italic">Inferenzen</hi> genannt werden, welche die + Art des Räsonierens auf Basis der <hi rend="italic">Integration</hi> + bestimmen. <hi rend="italic">Inferenzen</hi> beschreiben Formen des + Schließens bzw. der Schlussfolgerung auf Basis von vorhandenen + Wissensrepräsentationen. Dazu zählen deduktive, induktive und abduktive + Schlussfolgerungen.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#beierle_methoden_2014">Beierle / + Kern-Isberner 2014</ref>, S. 23.</note> Eine Metainferenz im + Rahmen von Mixed Methods meint dann <quote>an overall conclusion, explanation, or understanding developed through an + integration of the inference obtained from the qualitative and quantitative + strands of a mixed methods study</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#tashakkori_quality_2008" + >Tashakkori / Teddlie 2008</ref>, S. 102.</note> Dabei wird die + Metainferenz mit Blick auf die Dreiteilung als Abduktion begriffen, die + dem formulierten pragmatischen Anspruch des Forschungsdesigns folgt. + Morgan schreibt: <quote>The pragmatic approach is to rely on + a version of abductive reasoning that moves back and forth between induction and + deduction – first converting observations into theories and then assessing those + theories through action</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#morgan_paradigms_2007">Morgan + 2007</ref>, S. 71.</note> Auf diese Weise entwickeln + Metainferenzen ein ganzheitliches Verständnis vom + Untersuchungsgegenstand: <quote>They create an understanding (e. g. ›Gestalt‹ or + ›whole‹) […]</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#tashakkori_quality_2008" + >Tashakkori / Teddlie 2008</ref>, S. 104.</note> Die Qualität + dieser Metainferenz kann über Kriterien von Plausibilität, Validität + oder Transfer gemessen werden. </p> + <p>Zusammenfassend kann festgehalten werden, dass über die Merkmale <hi + rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi rend="italic" + >Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi> wichtige + Bausteine des Mixed-Methods-Forschungsdesigns, wie es in der empirischen + Sozialforschung diskutiert wird, in den Blick genommen werden können. + Die Beschreibung von Voraussetzung, Zielsetzung und Art des Räsonierens + kann als Versuch einer Rekonstruktion der gemachten Selektionen + verstanden werden, die der Entscheidungsgeladenheit der Fabrikation von + Wissen nachkommt.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr Cetina 2002b</ref>, S. + 26.</note> + </p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>2.2 Maßvolle Vermischungen: Kombinierte Methodeneinsätze in der + digitalen Literaturwissenschaft</head> + + <p>Die Rede von Mixed Methods hat nicht nur Eingang in das Vokabular von + digital arbeitenden Geisteswissenschaftler*innen gefunden. Vielmehr + steigt auch die Anzahl von Projekten und Untersuchungen, die sich + Mixed-Methods-Forschungsdesigns verpflichten. Vor diesem Hintergrund + werden auch die disziplinären Grenzen zwischen den Geistes- und + Sozialwissenschaften auf den Prüfstand gestellt. So plädiert Goldstone: + <quote>Let the DH be sociological!</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#goldstone_dh_2014">Goldstone + 2014</ref>, S. 172.</note> Sá Pereira hingegen erklärt: <quote>Again, the digital humanities can become more sociological without + necessarily becoming exclusively quantitative</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#pereira_humanities_2019">Sá + Pereira 2019</ref>.</note> Liu deutet ferner an, dass die DH mit + den Sozialwissenschaften ein interpretatives Paradigma teilen.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#liu_meaning_2013">Liu 2013</ref>, S. 414.</note> Auch + bei Dobsen rückt die Frage <quote>What distinguishes + the interpretative procedures of the DH scholar from those of the social + scientist?</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#dobson_humanities_2019">Dobsen + 2019</ref>, S. 10.</note> in den Fokus. Anhand der drei Merkmale + <hi rend="italic">Kompatibilität</hi>, <hi rend="italic" + >Integration</hi> und <hi rend="italic">Inferenz</hi> möchte ich nun + kursorisch nachverfolgen, wie Mixed-Methods-Ansätze in den DH, + insbesondere in den digitalen Literaturwissenschaften, verhandelt + werden. An welche diskursiven Interaktionen der DH-Wissenskultur sowie + methodologischen Überlegungen schließen Mixed Methods als + Fabrikationsprozess in den DH an? </p> + <p>Eine Voraussetzung für den Mixed-Methods-Ansatz in der empirischen + Sozialforschung ist die Kompatibilität, die auf einer binären und + dualistischen Vorstellung der Methoden beruht. Um der Kompatibilität + nachzugehen, rückt zunächst die Frage nach der Binarität bzw. Dualität + von quantitativen und qualitativen Methoden in den DH in den + Vordergrund. Zu <quote>quantitative[n] Ansätze[n] im weitesten Sinn</quote> können laut + Bernhart <quote>zählende, messende, mathematische, statistische, geometrische, + empirische, computergestützte und informatische Verfahren […]</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" + target="#bernhart_literaturwissenschaft_2018">Bernhart + 2018</ref>, S. 208.</note> gezählt werden. Diese können mit + <quote>qualitativen und hermeneutischen Analyse- und + Interpretationsverfahren</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" + target="#bernhart_literaturwissenschaft_2018">Bernhart + 2018</ref>, S. 208.</note> verbunden werden. Im Kontext seiner + Definition macht Bernhart deutlich, dass das Quantifizierende nicht ein + Alleinstellungsmerkmal der DH sei. Vielmehr weise gerade die + Literaturwissenschaft eine lange quantifizierende Tradition auf.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#bernhart_literaturwissenschaft_2018">Bernhart + 2018</ref>, S. 208.</note> Zudem können computergestützte + Verfahren nicht mit quantifizierenden Methoden gleichgesetzt werden. + Morettis <term type="dh">distant reading</term>, Jockers <term type="dh" + >macroanalysis</term> und Pipers <term type="dh">cultural + analytics</term> werden z. T. stellvertretend für den + Methodeneinsatz in den DH aufgeführt. Jannidis et al. weisen in ihrer + Definition daher auf die unterschiedlichen Forschungszwecke hin: </p> + <p><quote type="grosszitat">Quantitative Analysemethoden grenzen sich von qualitativen + Analysemethoden ab, die Bestandteile und Eigenschaften von Forschungsgegenständen + beschreiben und dabei die besondere Aufmerksamkeit auf nuancierte + Differenzierungen, individualisierende Detailanalysen und herausragende […] + Einzelbeispiele legen. Quantitative Analysemethoden hingegen sind in erster Linie + darauf ausgerichtet, Merkmale von Forschungsgegenständen zu identifizieren und + ihre Häufigkeiten zu erheben, was möglichst klare und teils auch vereinfachende + Kategorisierungen erfordert.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#jannidis_humanities_2017">Jannidis + et al. (Hg.) 2017</ref>, S. 279.</note> + </p> + <p>Zu konkreten quantitativen Methoden zählen Jannidis et al. beispielsweise + statistische Analysen, maschinelles Lernen, Netzwerkanalysen und Topic + Modeling.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#jannidis_humanities_2017">Jannidis et al. (Hg.) + 2017</ref>, S. 279.</note> Gleichzeitig geht die Unterscheidung + zwischen quantitativen und qualitativen Methoden mit einer Reihe von + Dichotomien einher. In Herrmanns Mixed-Methods-Ansatz werden einige der + zu überwindenden Dichotomien aufgeführt: <quote>close vs. distant</quote>, <quote>qualitative vs. quantitative</quote>, <quote>explanatory vs. + exploratory</quote>, <quote>inductive vs. deductive</quote>, <quote>understanding + vs. explaining</quote> und <quote>hermeneutic vs. empirical</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann + 2017</ref>.</note> Krautter & Willand wiederum vertreten die + Position, dass im Rahmen einer Interpretation immer schon quantitative + und qualitative Vorgehensweisen und damit Daten miteinander vermischt + werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#richter_workflow_2020">Richter 2020</ref>, S. 256; <ref + type="bibliography" target="#krautter_close_2020">Krautter / + Willand 2020</ref>, S. 95.</note> Die Bedeutung und + Implikationen dieser (vermeintlichen) Gegensatzpaare für die DH zu + reflektieren, kann als eine wesentliche Aufgabe einer Erkenntnistheorie + der DH beschrieben werden. Im Vordergrund für meine Argumentation steht + aber weniger die Tragfähigkeit dieser Dichotomien für die DH. Mit Blick + auf den Import von Mixed Methods als Fabrikationsprozess von Wissen sind + hier strukturell die binären Setzungen hervorzuheben, die bedingen, dass + auch in den DH über Kompatibilität als Interaktion divergenter Methoden + gesprochen werden kann.</p> + <p>Ausgehend von diesen binären Setzungen werden in den digitalen + Literaturwissenschaften unterschiedliche Ebenen von Kompatibilität und + Inkompatibilität verhandelt.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#da_case_2019">Da 2019a</ref>. + </note> Im Anschluss an Nan Z. Das Kritik und die damit einhergehende + Kontroverse wurde jüngst die Kompatibilitätsannahme für die digitale + Literaturwissenschaft stark diskutiert. Da spricht sich gegen die + Vereinbarkeit aus, wobei sie unter quantitativen Methoden den Einsatz + von statistischen Tools für die Literaturanalyse versteht: <quote>It + seems unobjectionable that quantitative methods and nonquantitative methods might + work in tandem</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#da_studies_2019">Da 2019b</ref>. + </note> Neben der strikten Ablehnung auf der einen Seite lässt sich in + den digitalen Literaturwissenschaften auf der anderen Seite ein Prozess + der Ausdifferenzierung beobachten. Schruhl, Gius und weitere + DH-Vertreter*innen plädieren dafür, den Fokus zunächst auf das zu legen, + was überhaupt miteinander in Interaktion treten oder inkommensurabel + bleiben soll.</p> + <p>Ich möchte daran anknüpfend exemplarisch zwei Diskurszusammenhänge + beschreiben, welche die Voraussetzung der Kompatibilität in den + digitalen Literaturwissenschaften verhandeln: Zum einen wird die + Kompatibilitätsannahme in den DH unter einer praxeologischen Perspektive + verhandelt. Es geht also um die Frage, wie Forschungsumgebungen und + Arbeitstechniken, die mit quantitativen und qualitativen Methoden + einhergehen, miteinander kombiniert werden können.<note type="footnote"> + Vgl. <ref type="bibliography" target="#reiter_textnalyse_2020" + >Reiter et al. (Hg.) 2020</ref>.</note> Mixed Methods oder + Formen der Triangulation sind Teil der weiteren Diskussionen um den + <term type="dh">laboratory turn</term> in den DH.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#pawlicka_turn_2020">Pawlicka-Deger 2020</ref>.</note> + Kuhn entwirft ein Modell zur Integration von Arbeitspraktiken zwischen + Computerlinguistik und hermeneutisch-arbeitenden Geistes- und + Sozialwissenschaften. Bezugnehmend auf die Frage nach der Kompatibilität + erklärt Kuhn, dass ein Großteil der Forschung in den + Geisteswissenschaften nicht danach strebe, ein Paradigma mit einem + disziplinären Konsens zu bilden.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#kuhn_text_2019">Kuhn 2019</ref>, S. + 568.</note> Es gehe eher um die Gewichtung von unterschiedlichen + Zugängen. In der Beschreibung des unter anderem von Kuhn geleiteten + Projektes ›textklang: Mixed-Methods-Analyse von Lyrik in Text und Ton‹ + heißt es dann: </p> + <p><quote type="grosszitat">Das methodologische Zusammenwirken all dieser Komponenten + schließt an die Entwicklung eines reflektierten Mixed-Methods-Workflows in den + Digitalen Geisteswissenschaften / Digital Humanities an und stellt einen wichtigen + Schritt für eine geisteswissenschaftlich informierte Betrachtung multimodaler + Wechselbeziehungen dar.</quote><note type="footnote"><ref + type="bibliography" target="#unistuttgart_textklang_2021" + >Universität Stuttgart 2021</ref>: Textklang. </note> + </p> + <p>In den DH rückt vor allem die Einheit des Analyse- und + Interpretationsprozesses in den Vordergrund. Jüngst hat Drucker darauf hingewiesen, dass die Methoden + der Geisteswissenschaften auf eine Auseinandersetzung mit Ambiguität, + Komplexität und Widersprüchlichkeit zielen: <quote>Humanists do not approach their + research as problems to be solved, but as investigations of the cultural + record.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#drucker_humanities_2021">Drucker + 2021</ref>, S. X.</note><!-- Seitenzahl römisch 10 --> Gleichzeitig begegnen den digital + arbeitenden Geisteswissenschaftler*innen aber vordergründig Tools, die + entwickelt werden, um effiziente Lösungsansätze vorzuschlagen.</p> + <p>Zum anderen wird Kompatibilität in den digitalen Literaturwissenschaften + über Formen der Skalierung reflektiert. Das von Weitin als Mixed Methods + vorgestellte <term type="dh">scalable reading</term> verknüpft close- + und distant-reading-Ansätze: </p> + <p><quote type="grosszitat">Scalable Reading bedeutet indes nicht (nur), dass sich + close und distant reading methodisch durchdringen (diese Analogie verführt + womöglich dazu, die Unterschiede zwischen Text- und Daten-Interpretation zu + unterschätzen), sie steht für ein integriertes Verständnis aller Akte des Lesens + und der Analyse.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#weitin_thinking_2015">Weitin + 2015b</ref>, S. 9.</note> + </p> + <p>Zudem richtet sich Weitin gegen eine <quote>allzu versöhnliche Vorstellung der + Verbindung traditioneller und digitaler Methoden</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#weitin_literaturwissenschaft_2015" + >Weitin 2015a</ref>, S. 654.</note> Darüber hinaus macht Weitin + klar, dass die Kompatibilität konkret an den Erfolg einer + Operationalisierung geknüpft ist.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#weitin_thinking_2015">Weitin + 2015b</ref>, S. 6.</note> Für ihn setze ein + Mixed-Methods-Ansatz, wie das scalable reading, vor allem eine + Veränderung des Denkstils innerhalb der Literaturwissenschaften voraus, + denen er eine <quote>breit + habitualisierte[…] Geringschätzung für die Konsolidierung bereits bestehenden + Wissens</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#weitin_literaturwissenschaft_2015" + >Weitin 2015a</ref>, S. 654.</note> zuschreibt. + Der Einsatz von Mixed Methods in den DH geht daher häufig mit einer + empirischen Validierung von Forschungsergebnissen einher. Daran knüpfen + sich zugleich Fragen nach der Replikation von Forschungsergebnissen in + den digitalen Literaturwissenschaften an.<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#schoech_replication_2020" + >Schöch et al. 2020</ref>.</note> Krautter & Willand kommen + bei der Ausdifferenzierung der Begriffe von Quantifizierung und + Skalierung zudem auf die Vereinbarkeit zwischen nahen und distanten + epistemischen Grundhaltungen zu sprechen.<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#krautter_close_2020">Krautter + / Willand 2020</ref>, S. 94.</note> Vor diesem Hintergrund + fragen sie nach Maß und Gleichgewicht von unterschiedlichen + methodischen Vorgehensweisen. Auch Kuhn spricht von einer passenden + Gewichtung, die bedeutsam für die Vereinbarkeit ist. Maß, Balance und + Gleichgewicht scheinen innerhalb der DH-Wissenskultur mögliche geteilte + Kriterien für die Kompatibilität zu sein. Mit anderen Worten, + quantitativen und qualitative Methoden sind vereinbar, wenn sie die + Balance halten. </p> + <p>Ein zweites Merkmal von Mixed Methods ist das Ziel der Integration. Für + die digitale Literaturwissenschaft hat Gius vorgeschlagen, Integration + als eine Komplexitätsdimension von Erkenntnissen in computergestützten + Textanalysen in den Blick zu nehmen.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#gius_textanalysen_2019">Gius + 2019</ref>, S. 10.</note> Statt der korrelativen Begriffe von + Ganzes und Teil spricht Gius von Einfachheit und Komplexität. So rückt, + wie ich hervorheben möchte, eine strukturelle Beziehung in den Vordergrund, + die den Untersuchungsgegenstand bereits relational fasst.<note type="footnote"> + Vgl. <ref type="bibliography" target="#koschorke_einleitung_2017">Koschorke 2017</ref>, S. 2; + <ref type="bibliography" target="#luhmann_komplexität_1976">Luhmann 1976</ref>, S. 940f.</note> Dabei + betont Gius nicht nur die Zusammengesetztheit von Phänomenen. Vielmehr + bemisst sie den Grad der Komplexität des Phänomens an den zu + operationalisierenden Einheiten. Gius geht erstens davon aus, dass + unterschiedliche Phänomene durch unterschiedliche Methoden adressiert + werden können. Die einzelnen Methoden konstituieren aber zweitens + wiederum unterschiedliche (Teil-)Phänomene, die erst im Rahmen einer + Interpretation integriert werden. Auch Piper macht deutlich, dass es + kein <quote>stable, knowable whole</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#piper_enumerations_2018">Piper + 2018</ref>, S. 8. </note> gebe. Herrmann betont eine + Aufrechterhaltung von Differenzen, die gleichzeitig überschritten + werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#herrmann_test_2017">Herrmann 2017</ref>.</note> Die + einzelnen Methoden und ihre Forschungsergebnisse können zwar unter einem + pragmatischen Anspruch miteinander kombiniert werden, bilden aber nicht + holistisch ein neues Ganzes.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann + 2017</ref>. Hier liegt auch ein wesentlicher Kritikpunkt an <ref + type="bibliography" target="#horstmann_fragen_2019">Horstmann / + Kleymann 2019</ref>. Ich danke Berenike Herrmann für diesen + Hinweis. </note> Hervorzuheben ist an dieser Stelle ein weiterer + Unterschied der diskursiven Formationen. Die Integration wird als eine + Zielsetzung von Mixed Methods in den DH zwar weiterhin präsentiert, aber + über die Formen der Operationalisierung verhandelt. In den digitalen + Literaturwissenschaften tritt die Operationalisierung als Integration + unter anderem im Bild der Brücke bzw. Überbrückung (vgl. ›bridging the + gap‹) in Erscheinung. Bei Moretti heißt es: <quote>Operationalizing means building a + bridge from concepts to measurement, and then to the world. In our case: from the + concepts of literary theory, through some form of quantification, to literary + texts.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#moretti_operationalizing_2013" + >Moretti 2013</ref>, S. 1. </note> So wird eine Vorstellung der + Integration skizziert, die zwei zuvor getrennte Bereiche miteinander + verbindet. Diese Art einer Verbindung über eine Differenz oder Lücke + hinweg wird über eine vergleichende Betrachtung der beiden + Datensammlungen vollzogen. Integration geht dann mit einem Aufsuchen von + Ähnlichkeiten und Differenzen einher, die über eine reflexive + Betrachtungsweise gewonnen werden. </p> + <p>Eine Funktion der Integration im Rahmen von Mixed-Methods-Ansätzen + besteht drittens darin, dass auf Basis der verknüpften Datensammlungen + die Bildung von formalen (Meta-)Inferenzen möglich ist. In der digitalen + Literaturwissenschaft stellt jedoch die Systematisierung von Prozessen + der Schlussfolgerung ein Forschungsdesiderat dar. Jüngst hat sich Piper + mit den Bedingungen der Möglichkeit von Generalisierungen beschäftigt. + Er skizziert eine evidenzbasierte Form von Generalisierungen.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#piper_wrong_2020">Piper 2020</ref>, S. 18.</note> Gius + hingegen geht konkret auf <quote>Deduktion, Induktion und Abduktion als Skala für die Beschreibung des + Erkenntnisbeitrags</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#gius_textanalysen_2019">Gius + 2019</ref>, S. 12. </note> von Textanalysen und + -interpretationen ein. Des Weiteren scheint die Art des Räsonierens bei + Mixed-Methods-Ansätzen in den DH oftmals nur assoziativ angedeutet zu + werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#pereira_humanities_2019">Sá Pereira 2019</ref>.</note> + Ein kohärenter Zusammenhang wird eher rhetorisch erzeugt, was unter + anderem zu einer problematischen Auswahl von Beispielen führen kann + (vgl. ›cherry picking of evidence‹<note type="footnote"> <ref type="bibliography" + target="#weitin_literaturwissenschaft_2015">Weitin 2015a</ref>, S. + 655.</note>). </p> + <p>Über die Merkmale von Kompatibilität, Integration und Inferenzen die + Diskursformation von Mixed Methods in den DH zu beschreiben, stellt eine + produktive Auseinandersetzung der disziplinären Grenzen zwischen + Literaturwissenschaften und Sozialwissenschaften dar. Des Weiteren + können neben Gemeinsamkeiten vor allem Verschiebungen und Friktionen + innerhalb der diskursiven Formation beobachtet werden, die Bedingungen + von Wissensproduktionen in den DH reflektieren. Resümierend kann + festgehalten werden: Im Zuge der Unterscheidung von quantitativen und + qualitativen Methoden in den DH wird deutlich, dass die binäre Setzung + der Methoden diskursiver Teil eines Ausdifferenzierungsprozesses ist. + Mit Blick auf die zitierten Forschungsansätze fällt ferner auf, dass + die korrelativen Begriffe von Ganzes / Teil in den Hintergrund treten. + Stattdessen gewinnt Komplexität als Strukturbegriff an Bedeutung. So + wird nicht nur eine andere Konzeption des Untersuchungsgegenstandes + deutlich. Vielmehr stellt sich auch die Frage, welche Aggregationsweise + der Forschungsdaten eigentlich mit dem Komplexitätsbegriff verknüpft ist. + Dennoch scheinen Formen des Ganzheitsdenkens immer noch an ein + hermeneutisches Ideal geknüpft zu sein.</p> + </div> + </div> + <div type="chapter"> + <head>3. Forschungsdesign im Futurum II: Begegnungen mit Neuen + Materialismen</head> + + <p>Während in einem ersten deskriptiven Zugang das + Mixed-Methods-Forschungsdesign in den Sozialwissenschaften und in den DH + skizziert wurde, schließt sich nun eine spekulative Exploration an. Im + Wechsel des Modus von der Beschreibung hin zur Spekulation möchte ich einen + alternativen Entwurf zum Mixed-Methods-Forschungsdesign für die DH + vorschlagen. Einen Ausgangspunkt bildet die Frage, inwiefern das Verhältnis + von Methoden und Daten auch anders erzählt oder imaginiert werden könnte. + Ich behaupte, dass die Denkströmungen innerhalb der Neuen Materialismen, + insbesondere der Ansatz des Agentiellen Realismus von Karen Barad, Ansätze + für ein spekulatives Forschungsdesign in Aussicht stellen.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#bode_representation_2020">Bode 2020</ref>.</note> Meinen + Entwurf, den ich als Entangled-Methods-Forschungsdesign bezeichne, verstehe + ich im Sinne Gramlichs als Versuch einer <quote>spekulativen Öffnung und + Pluralisierung</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#gramlich_spekulieren_2020">Gramlich + 2020</ref>, S. 10.</note> von Fabrikationsprozessen von Wissen in + den DH. Das Forschungsdesign adressiert also ein ›Denken im Futurum + II‹.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#gramlich_spekulieren_2020">Gramlich + 2020</ref>, S. 9.</note> + </p> + <div type="subchapter"> + <head>3.1 Karen Barads Agentieller Realismus</head> + + <p>Unter den Neuen Materialismen werden Ansätze summiert, die das dynamische + Zusammenspiel von diskursiven und materiellen Bedeutungsprozessen und + Konfigurationen untersuchen.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021">Hoppe / + Lemke 2021</ref>, S. 10f.</note> Ein Fokus liegt auf Vorschlägen + für eine Neuverhandlung von Materialität und Materie. Ein gemeinsamer + Nenner der heterogenen Bewegung sei die Überzeugung, so Hoppe & + Lemke, <quote>dass der ›linguistic turn‹ oder primär semiotisch verfahrende Ansätze + unzureichend sind, um das komplexe und dynamische Zusammenspiel + sinnhaft-symbolischer Prozesse und materieller Ordnung zu erfassen</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021">Hoppe / + Lemke 2021</ref>, S. 10.</note> Zentrale Kennzeichen der Neuen + Materialismen seien, erstens eine transversale Qualität, die ermögliche + jenseits von Dualismen ein (post)modernes Denken zu entwickeln. Daran + knüpfe sich zweitens eine <quote>monistische Philosophie der Differenz</quote> an, die + auf dem Modell einer <quote>affirmativen Relationalität</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#lemke_einfuehrung_2020">Lemke + 2020</ref>, S. 556.</note> basiere. Drittens rücken die Neuen + Materialismen performative Ontologien in den Fokus, die viertens häufig + auf posthumanistischen Überlegungen beruhen. </p> + <p>Eine wichtige Vertreter*in der Neuen Materialismen ist Karen Barad, die + in ihrem Ansatz des Agentiellen Realismus Bohrs Überlegungen zur + Quantenphysik mit poststrukturalistischen und feministischen Ansätzen + von Foucault, Butler und Levinas verbindet.<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021" + >Hoppe / Lemke 2021</ref>, S. 59.</note> Mit dem Agentiellen + Realismus bezeichnet Barad ein <quote>epistemological-ontological-ethical + framework that provides an understanding of the role of human and nonhuman, + material and discursive, and natural and cultural factors in scientific and other + social-material practices</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_meeting_2007">Barad + 2007</ref>, S. 26.</note> Barads Anspruch an einen solchen + Ansatz ist eine Verschiebung von Formen der Repräsentation hin zu einem + <quote>performativen Verständnis + technisch-naturwissenschaftlicher und natürlichkultureller [sic] Praktiken, + einschließlich verschiedener Arten von Praktiken der + Wissensproduktion</quote>.<note type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad 2013</ref>, + S. 57. </note> Ausgangspunkt des Agentiellen Realismus ist Barads + Auseinandersetzung mit der Arbeit von Niels Bohr. Seine Arbeit stelle + einen kartesischen Glauben an die Trennung von Subjekt und + Objekt, Erkennendem und Erkanntem radikal in Frage.<note type="footnote" + > Vgl. <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 17.</note> Grundlegend für die Auflösung der + Trennung sei, wie Hoppe & Lemke betonen, die <quote>quantenphysikalische + Einsicht, dass Position und Impuls eines Teilchens nicht gleichzeitig bestimmbar + sind</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#hoppe_materialismen_2021">Hoppe / + Lemke 2021</ref>, S. 61.</note> Barad kommt zum Schluss, dass + die <quote>primäre ontologische Einheit […] nicht aus unabhängigen + Gegenständen mit vorgegebenen Grenzen und Eigenschaften [besteht], sondern + vielmehr aus Phänomenen</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 19.</note> Ein Merkmal von Phänomenen sei + folglich, dass sie die <quote>erkenntnistheoretische + Unzertrennlichkeit von Beobachter und Beobachtetem oder die Ergebnisse von + Messungen</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 19.</note> markieren. Daher seien <quote>Phänomene ontologisch primitive Relationen [...] – Relationen ohne zuvor + existierende Relata</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 19.</note> In Barads Ansatz bilden Phänomene die + kleinsten ontologischen Einheiten, die aber eben nicht aus unabhängigen + in sich abgeschlossenen Entitäten zusammengesetzt werden. So verbindet + Barads Ansatz auf einer wissenschaftstheoretischen Ebene Realismus und + Konstruktivismus miteinander. Mehr noch, Phänomene entziehen sich + kausalen, regelbasierten (z. B. Wenn-Dann-Beziehung) oder zeitlichen + Strukturen (z. B. Vorher-Nachher-Beziehungen). Sie können nur prozessual + als fortlaufende (Ent-)Faltungen von Bedeutung und Materie verstanden + werden.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#hahn_matter_2019">Hahn 2019</ref>.</note> + </p> + <p>Die von Barad vorgeschlagene relationale Ontologie kann über die drei + Konzepte <hi rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic" + >Verschränkung</hi> und <hi rend="italic">Diffraktion</hi> näher + bestimmt werden. Über den Neologismus Intraaktion, der im Kontrast zur + Interaktion steht, versucht Barad die Vorrangstellung der Relation vor + dem Relatum begrifflich zu fassen. Die Intraaktion beschreibt, so Barad, </p> + <p><quote type="grosszitat">die wechselseitige Konstitution verschränkter + Wirkmächtigkeiten. Das heißt, im Gegensatz zur üblichen Interaktion, die separate + Wirkmächtigkeiten als ihrer Interaktion vorgängig voraussetzt, erkennt der Begriff + der Intraaktion an, dass distinkte Wirkmächtigkeiten ihrer Intraaktion nicht + vorgängig sind, sondern durch ihre Intraaktion hervortreten</quote>.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad 2013</ref>, S. 65.</note> + </p> + <p>Damit einher gehe eine ontologische und epistemologische Untrennbarkeit, + eben eine <hi rend="italic">Verschränkung</hi> in Barads Worten, + zwischen Subjekten und Objekten bzw. Wissen und Sein. Phänomene seien + durch <quote>die ontologische + Unzertrennlichkeit/Verschränkung intraagierender Agentien</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 20.</note> geprägt und konstituieren sich + fortwährend durch agentielle Schnitte. Barad erklärt: <quote>Intraaktionen umfassen + die weitere materielle Anordnung (d. h. die Menge materieller Praktiken), die + einen agentiellen Schnitt zwischen Subjekt und Objekt vollzieht […].</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 20.</note> Mit dem agentiellen Schnitt beschreibt + Barad folglich die Inkraftsetzung einer Grenze, die dann einzelne Dinge + als Phänomene hervorbringt. So werden Subjekte und Objekte ebenso wie + Untersuchungsgegenstände in Abhängigkeit von spezifischen materiellen + Anordnungen temporär hervorgebracht. Solche materiellen Anordnungen + stellen für Barad beispielsweise wissenschaftliche Apparate dar. Barad + versteht Apparate nicht als bloße Beobachtungs- und Messgeräte, sondern + als <quote>grenzziehende Praktiken – + spezifische materielle (Re-)Konfigurationen der Welt –, die sich materialisieren + und Relevanz erlangen</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 21.</note> + </p> + <p>Um intraaktiven Verschränkungen zu beschreiben, entwickelt Barad des + Weiteren eine Methodologie, die vom optischen Phänomen der <hi + rend="italic">Diffraktion</hi> ausgeht. Der aus der Physik stammende + Begriff beschreibt Interferenzen, die bei der Überlagerung oder Beugung + von zwei Wellen entstehen. Interferenzen können zum Beispiel beobachtet + werden, wenn ›gleichzeitig zwei Steine in einen See geworfen werden‹ und + die ›kreisförmigen Wellen‹ sich ausbreiten und überlagern.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S. + 91. Vgl. <ref type="bibliography" target="#bath_interferenzen_2013" + >Bath et al. (Hg. ) 2013</ref>, S. 7f.</note> Für Barad stellt + die Diffraktion anknüpfend an Haraways Überlegungen einen Gegenbegriff + zur Reflexion dar. Während eine Reflexion in der geometrischen Optik das + Zurückwerfen von Lichtstrahlen an einer Grenzfläche meint, beschreibt + die Diffraktion die Beugung von Lichtwellen. Davon ausgehend behauptet + Barad, dass die Reflexion mit den Konzepten von Ähnlichkeit bzw. + Identität und Repräsentation verbunden sei. Die Diffraktion hingegen + bringe Differenz und Performativität zum Ausdruck. Eine kritische Praxis + auf Basis der Diffraktion bestimmt Barad daher wie folgt: <quote>A + diffractive methodology is respectful of the entanglement of ideas and other + materials in ways that reflexive methodologies are not.</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_meeting_2007">Barad + 2007</ref>, S. 29. </note> Charakteristisch für eine diffraktive + Methodologie, die als ein <quote>Durch-einander-hindurch-Denken von + Einsichten</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad + 2013</ref>, S. 60.</note> vorgestellt wird, sei erstens, <quote>a respectful engagement that attends to detailed patterns of thinking of + each; fine grained details matter</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_meeting_2007">Barad + 2007</ref>, S. 92.</note> Zweitens wendet sich Barad explizit + gegen wissenschaftliche Vorgehensweisen, die auf die Überbrückung von + Differenzen abzielen.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad + 2013</ref>, S. 62.</note> Es gehe ihr nicht um <quote>bidirektionale[] Ansätze[…], die die Ergebnisse dessen addieren, was + passiert, wenn jede Theorie mal an der Reihe ist, das Gegenstück zu + spielen</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad + 2013</ref>, S. 61.</note> Eher werden die aus den</p> + <p><quote type="grosszitat">verschiedenen (inter)disziplinären Praktiken hervorgehenden + Verstehensweisen miteinander in Konversation [...] gebracht. Das heißt, Aspekte + einer jeden dynamisch aufeinander zu beziehen und dabei auf die iterative + Produktion von Grenzen, die materiell-diskursive Beschaffenheit von Praktiken der + Grenzziehung […] zu achten</quote>.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_diffraktion_2013">Barad + 2013</ref>, s. 61.</note> + </p> + <p>Barads neo-materialistische Konzeption des Agentiellen Realismus kann nun + wie folgt zusammengefasst werden: Ausgehend von einem relationalen + Impetus schlägt Barad eine performative Ontologie wie Epistemologie + (vgl. ›Onto-Epistemologie‹) vor, die für sie aus miteinander + intraagierenden Phänomenen hervorgebracht wird. Einzelne Phänomene + konstituieren sich durch agentielle Schnitte, die zum Beispiel durch + wissenschaftliche Messinstrumente erzeugt werden. Zur Untersuchung + dieser multiplen verschränkten Wirklichkeit entwickelt sie eine + diffraktive Methode, die sich speziell für eine Analyse von Differenzen + eignet. Das diffraktive Durch-einander-hindurch-Denken verhält sich + konträr zu reflexiven Methoden, die auf Ähnlichkeit bzw. Identität und + Repräsentation setzen. </p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.2 Spekulative Verschränkungen: Entangled Methods in den Digital + Humanities </head> + + <p>Barads Entwurf des Agentiellen Realismus bildet nun den Ausgangspunkt, um + das Verhältnis von Methoden und Forschungsdaten im Rahmen eines + Entangled-Methods-Forschungsdesigns zu imaginieren. Für meinen Versuch + einer spekulativen Öffnung und Pluralisierung von Mixed-Methods-Ansätzen + schlage ich die folgenden Perspektivwechsel vor: Was wäre, wenn die + Kompatibilität in Entangled-Methods-Forschungsdesigns zwar weiterhin + vorausgesetzt wird, aber eben nicht als Interaktion sondern Intraaktion + von Methoden und Daten vorgestellt wird? Was wäre, wenn die Zielsetzung + eines Forschungsdesigns nicht in der Idee einer Vereinheitlichung + aufgeht, sondern stattdessen in einer Datendiffraktion an der + Aufrechterhaltung von Differenzen interessiert ist? Wie sähe eine Art + des Räsonierens aus, welche die Regeln des Schließens an einer + Freilegung von Interferenzen orientiert? </p> + <p>Die mit dem Mixed-Methods-Forschungsdesign einhergehende Voraussetzung + der Kompatibilität wird sowohl in der empirischen Sozialforschung als + auch in den DH häufig als eine Form der methodischen Interaktion + präsentiert.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#creswell_desinging_2011">Creswell / Plano Clark + 2011</ref>, S. 114.</note> Bei Herrmann heißt es beispielsweise: + <quote>[A] mixed-methods paradigm will allow for the interaction of + different mindsets in a structured way.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann + 2017</ref>.</note> Komplementär wird der Wirkungsbereich des + spekulativen Forschungsdesigns nun wie folgt imaginiert: Der + Entangled-Methods-Ansatz erlaubt eine Intraaktion, die nach der + Konstruktion von methodischen Differenzen fragt. Auf der einen Seite + würden dazu die Untersuchungsgegenstände der DH als Phänomene begriffen + werden. Untersuchungsgegenstände stellten dann keine Entitäten mehr dar. + Vielmehr verwiesen sie auf die materiell-diskursiven Phänomene, die + durch iterative Intraaktionen überhaupt erst prozessual hervorgebracht + wurden. Bode erklärt: <quote>In digital + literary studies, the boundary between text and paratext always matters, both in + the sense that it is materialised in our databases, and that it profoundly shapes + what we can know of literary history.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#bode_representation_2020">Bode + 2020</ref>.</note> Auch Trilcke & Fischer sprechen nicht vom + Drama als epistemisches Ding ihrer Netzwerkanalysen. + Untersuchungsgegenstand ist vielmehr die prozessierte Form des + ›Zwischenformat[s]‹<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" + target="#trilcke_literaturwissenschaft_2018">Trilcke / Fischer + 2018</ref>.</note>, worunter eine Kombination aus Metadaten und + Strukturdatenformaten verstanden wird. Ähnlich argumentiert auch Garvin: + <quote>In a + vector-space semantic model, words and documents are mutually constituted by the + linear transformation of lexical space into bibliographical space.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#gavin_text_2020">Garvin + 2019</ref>, S. 13.</note> Als Phänomene unterliefen die + Untersuchungsgegenstände binären Setzungen, wie analog und digital, + sowie Skalierungseffekten. Es gäbe keine Vorher-Nachher-Beziehungen + mehr, sondern nur eine fortwährende intraaktive Entfaltung der + Phänomene. Die Relationen, welche die Phänomene hervorbrächten, könnten + so potenziell überall zusammen- und auseinandergeschnitten werden.</p> + <p>Auf der anderen Seite würden Methoden im Rahmen von Entangled Methods + selbst als Apparate beschrieben werden. Als solche <quote>spezifische[n] materielle[n] + Rekonfigurationen</quote> stellten sie eine <quote>dynamische Menge von + erweiterbaren Praktiken</quote> dar.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#bode_representation_2020">Bode + 2020</ref>; <ref type="bibliography" + target="#oesterlund_apparatus_2020">Østerlund et al. 2020</ref>, + S. 6.</note> Sie vollzögen agentielle Schnitte, die <quote>eindeutige Grenzen und Eigenschaften von Entitäten innerhalb von Phänomenen + hervorbringen</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_realismus_2018">Barad + 2018</ref>, S. 35.</note> Das Verstehen von Methoden als + Apparate würde eine weitere Art des Sprechens darüber ermöglichen, was + Methoden sowie Tools tatsächlich täten.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#fox_methods_2018">Fox / Alldred + 2018</ref>, S. 194.</note> Für Entangled Methods folgte daraus + der Anspruch, dass die Versionierung von diesen bedeutungsgebenden + agentiellen Schnitten in ihrer Kontextualität und Situiertheit sichtbar + gemacht, dokumentiert und diskutiert würde. Darüber hinaus basierte das + Entangled-Methods-Forschungsdesign im Unterschied zum + Mixed-Methods-Forschungsdesign auf einer Relationalität der Phänomene, + auf deren Grundlage sich Grenzziehungen und Überlagerungsprozesse erst + performativ ereignen.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#eickelmann_medien_2020">Eickelmann + 2020</ref>.</note> Entangled Methods stellten einen gemeinsamen + (Nicht-)Ort der DH-Wissenskultur dar, der in Kritik an diskursiven + Praktiken, Mechanismen und Narrativen einer Wissensrepräsentation + Umgangsformen mit Performativität und Relationalität entfalten würde. + Das heißt, die Entangled-Methods-Ansätze beförderten unter anderem + Praktiken einer Datenmodellierung, die über Formen der Repräsentation + hinausgingen und auf eine Erweiterung eines repräsentationalen + Repertoires drängten. Wie sähe dann eine Modellierung beispielsweise von + Events in CIDOC CRM aus? Neben der Dokumentation von ›what has + happened‹<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#bekiari_definition_2021">Bekiari et al. (Hg.) + 2021</ref>, S. xix.</note> träte die Auslotung der Frage ›what + could have happened‹, die Zugänge zu performativen Messungen von Daten + gestaltet würde.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#elswit_measure_2021">Elswit 2021</ref>, S. 389f.</note> + </p> + <p>Als eine Zielsetzung von Mixed-Methods-Ansätzen wird die Integration von + Forschungsdaten aus unterschiedlichen Quellen genannt. Diese Zielsetzung + wird innerhalb der Sozialforschung von Uprichard & Dawney bereits + als eine <quote>orthodoxy of integration</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard / + Dawney 2019</ref>, S. 20.</note> zur Disposition gestellt. Das + Mixed-Methods-Forschungsdesign gehe von der Komplexität und + Multidimensionalität des Untersuchungsgegenstandes aus, die über die + Kombination von unterschiedlichen Methoden adressiert werde. + Gleichzeitig ziele aber das Forschungsdesign darauf, ein kohärentes Bild + des als komplex beschriebenen Untersuchungsgegenstandes zu generieren. + Als eine mögliche Alternative schlagen sie die Datendiffraktion vor: + <quote>Diffraction provides a useful alternative to + integration; whereas integration assumes that mixed data can be somehow brought + together to shed light on a presupposed phenomenon, diffraction emphasizes + difference and entanglements</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard / + Dawney 2019</ref>, S. 26.</note> Konträr zur ›integration + challenge‹ formulieren Uprichard & Dawney: </p> + <p><quote type="grosszitat">[The] diffractive challenge responds to the imperative to + acknowledge that […] phenomena can only be partially empirically captured. + Diffraction assumes that the whole is always part of something else and that, + sometimes, research thoroughly confuses and messes up what we see as the parts and + wholes of what we are studying.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#uprichard_data_2019">Uprichard / + Dawney 2019</ref>, S. 28.</note> + </p> + <p>Das von Uprichard & Dawney entwickelte Konzept der Datendiffraktion + möchte ich als eine Zielsetzung eines Entangled-Methods-Ansatzes in den + DH diskutieren. Wie könnte sich die DH im Rahmen von Entangled Methods + einer solchen diffraktiven Herausforderung annehmen? </p> + <p>Herrmann betont im Rahmen ihres Mixed-Methods-Ansatzes: <quote>[M]oving beyond here + cannot possibly mean resorting to an ›everything-goes‹ approach that defocuses the + nitty-gritty details of difference […].</quote><note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#herrmann_test_2017">Herrmann + 2017</ref>.</note> Genau hier in einer feinkörnigen Auflösung + von nuancierten Differenzen läge nun das neue Einsatzgebiet der + Datendiffraktion, die auf das Ideal der Integration mit neuen Praktiken + des Verbindens jenseits der Überbrückung antwortet. Latour + beispielsweise zeichnet das folgende Bild: </p> + <p><quote type="grosszitat">[Y]ou are trying to build a bridge over a rather tumultuous + river. […] Now suppose that, instead of trying to cross this river and build this + bridge, you decide instead to go with the flow – that is, to get involved in a bit + of canoeing, kayaking, or rafting. Then the absence of a bridge is not such a + problem […].</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#latour_style_2008">Latour + 2008</ref>, S. 13.</note> + </p> + <p>Datendiffraktion als Ziel von Entangled Methods könnte also mit der + Aufforderung einhergehen, bildlich gesprochen: in den Fluss zu steigen, + um die Flussufer aus seitlicher fließender Richtung zu betrachten. Zu + den Praktiken der Operationalisierung im Rahmen von Entangled Methods + zählten dann neben dem Brückenbau auch Kayaking und Rafting, die sich + auf praxeologischer Ebene in konkreten Arbeitsschritten manifestierten. + Darüber hinaus reformulierte die Datendiffraktion Ansprüche an die + Erhebung, Sammlung, Analyse und Evaluierung von Daten. Die + Datendiffraktion legitimierte und stieße ein kritisches + Durcheinander-hindurch-Lesen von Daten und deren spezifischen Settings + an, die in ihrer lokalen Situiertheit und Kontextualität erfasst und + beschrieben würden. RDF Triples ließen sich zugleich als formale + Aussagen über eine Entität sowie als multiple Verschränkung von + Relationen in den Blick nehmen. Auszeichnungssprachen, Normdateien und + Ontologien würden im Rahmen von Entangled Methods zu Angelegenheiten + eines aktiven und kollaborativen ›Zusammen-Auseinander-Schneidens‹.<note + type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_verschraenkungen_2015">Barad + 2015</ref>, S. 183.</note> Es gäbe unter anderem Raum für + Phasen eines aktiven ›ontology hjiacking‹,<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#eide_ontologies_2019">Eide / + Smith-Ore 2019</ref>, S. 188.</note> um die damit einhergehenden + Irritationen, Widerstände und logischen Fehlschlüsse als neue + Verschränkungen eines interdisziplinären Austausches produktiv zu machen + (vgl. FAIR und CARE Datenprinzipien). Auf diese Weise adressierte die + Datendiffraktion Daten als <term type="dh">capta</term> im Sinne + Druckers.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#drucker_humanities_2011">Drucker 2011</ref>.</note> Die + Gemachtheit der Forschungsdaten würde über die Datendiffraktion in ein + Interferenzmuster aufgefächert. Solche Interferenzmuster bildeten ein + Forum, beispielsweise über geteilte Datenprinzipien von FAIR und CARE in + den DH zu verhandeln.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#barad_verschraenkungen_2015">Barad + 2015</ref>, S. 183.</note> Ein Aufgabenfeld von Entangled + Methods bestünde ferner in einer Exploration von Visualisierungen und + Prototypen, die die Effekte von Grenzziehungen und Überlagerungen + adressieren und re-kontextualisieren.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#loukissas_data_2019">Loukissas + 2019</ref>, S. 125.</note> Hier ginge es um Anschlüsse an eine + bereits in den Science and Technology Studies praktizierte Form des + diffraktiven Designs.<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S. + 108f.; <ref type="bibliography" target="#soon_programming_2020">Soon + / Cox 2020</ref>, S. 187f.</note> + </p> + <p>Daran schließt sich eine dritte spekulative Verschränkung an, die nun die + Art des Räsonierens von Entangled-Methods-Ansätzen bestimmt. Eine + Funktion der Integration im Rahmen von Mixed-Methods-Ansätzen besteht + darin, dass auf Basis der verknüpften Datensammlungen die Bildung von + formalen (Meta-)Inferenzen möglich ist. Wie könnten unter der Prämisse + eines relationalen Verständnisses von Methoden und Daten aus + unterschiedlichen Datensammlungen Ableitungen gewonnen werden? + Kennzeichen der Art des Räsonierens im Rahmen von Entangled Methods wäre + die erkenntnistheoretische Annahme, dass sich die Inferenzen nicht auf + eine objektive Referenz mit inhärenten Eigenschaften, sondern auf + materiell-diskursive Phänomene bezögen. In der feministischen + Technikforschung schlägt Bath vor, den Prozess des Schließens als Form + der Bildung von Interferenzen zu imaginieren. Am Beispiel von Linked + Open Data macht sie deutlich, dass in unterschiedlichen Datensammlungen + kodiertes Wissen aus unterschiedlichen Bereichen vorliege. Daher komme + es bei semantisch verknüpften Datensätzen <quote>zu Überlagerungen von Aussagen über die Welt, die aus höchst + unterschiedlichen Bereichen stammen, z. T. auf Grundlage verschiedener + Epistemologien erstellt worden sind und je spezifische Ein- und Ausschlüsse + bergen</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#bath_web_2013">Bath 2013</ref>, S. + 94.</note> Im Rahmen von Entangled Methods ginge es um die Einübung + einer Art des Räsonierens, die über die Regelbildung auf Basis des + repräsentierten Wissens hinaus versuchte, neue Relationen herzustellen + zwischen dem, was in den Datensammlungen noch verschränkt und + eingefaltet wäre. Im Rahmen von Entangled Methods träten Ableitungen auf + Basis von repräsentiertem Wissen neben Schlussfolgerungen, die auf die + Kontingenz und Kontextualität eines Referenzbereichs (z. B. einer + Domain) hindeuten. Es ginge um eine Art des Räsonierens, die an den + konstitutiven Ausschlüssen der Bedeutungsbildung von Datensammlungen + innerhalb eines kombinierten Methodeneinsatzes interessiert wäre. + Zentrale Fragen wären: Was erfährt im Rahmen eines kombinierten + Methodeneinsatzes wie und warum Bedeutung? Was wird bereits mit der + Methodenwahl oder Toolverwendung vorausgesetzt oder ausgeschlossen? + Diese Arten des Räsonierens würden zum einen hybride Formen des + wissenschaftlichen Outputs erfordern, die Rekonfigurationen von + Bedeutungen im besonderen Maße Rechnung trügen und sie damit zugänglich + machten für eine partizipative Zusammenarbeit zugänglich machten. Zum + anderen eröffneten sie den Raum für eine zukünftige computationelle + Methodenkritik, welche die Entwicklung neuer Werkzeuge kritisch + begleiten würde.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#flanders_building_2019">Flanders 2019</ref>.</note> + </p> + <p>Forschungsdesigns können mit Knorr Cetina als Kette von gemachten + Entscheidungen oder als Übersetzungen von Selektionen beschrieben + werden, die wiederum selbst Selektionen erfordern. Knorr Cetina hält + weiter fest: <quote>Selektionen können genau deshalb + [innerhalb einer Wissenskultur] kritisiert werden, weil sie Selektionen sind: das + heißt, gerade weil sie die Möglichkeit alternativer Selektionen + einschließen.</quote><note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#knorr_fabrikation_2002">Knorr + Cetina 2002b</ref>, S. 27.</note> Das + Entangled-Methods-Forschungsdesign ist genau das: Es ist eine Entfaltung + alternativer Selektionsprozesse im Rahmen von kombinierten + Methodeneinsätzen, die über das Vehikel des Agentiellen Realismus in den + Blick genommen werden. So sieht das Entangled-Methods-Forschungsdesign + eine Vorstellung von Untersuchungsgegenständen als materiell-diskursive + Phänomene vor, die von Methoden und Tools erst performativ + hervorgebracht werden. Als eine Zielsetzung des + Entangled-Methods-Forschungsdesigns wird die Datendiffraktion + diskutiert, die zugleich mit einer Art des materiell-diskursiven + Räsonierens einhergeht.</p> + </div> + </div> + <div type="chapter"> + <head>4. Schluss </head> + + <p>Der vorliegende Beitrag nähert sich der Frage nach der Fabrikation von + Erkenntnis über das Forschungsdesign von Mixed Methods in den DH. Dazu + stellt der Artikel zwei Zugänge vor: In einem ersten deskriptiven Zugang + werden Prämissen, Zielsetzungen und Erkenntnisbedingungen des + Mixed-Methods-Forschungsdesigns anhand dreier Merkmale diskutiert. Dazu + zählen </p> + <list type="ordered"> + <item>eine Kompatibilität zwischen divergenten Forschungsparadigmen unter + dem pragmatischen Anspruch einer Forschungsfrage zu beantworten, </item> + <item>eine sinnhafte Integration der Methoden und der daraus resultierenden + Forschungsdaten, </item> + <item>Möglichkeiten, Inferenzen für den Untersuchungsgegenstand auf Basis + der beiden methodischen Verfahrensweisen und ihrer Ergebnisse zu bilden. + </item> + </list> + <p>Diese drei Merkmale bilden einen Rahmen, Mixed-Methods-Ansätze in der DH + insbesondere den digitalen Literaturwissenschaften, zu vermessen. In einem + zweiten spekulativen Zugang wird das Forschungsdesign Entangled Methods in + Rekurs auf den neo-materialistischen Ansatz des Agentiellen Realismus von + Karen Barad diskutiert. Als Merkmale dieses Forschungsdesigns werden <hi + rend="italic">Intraaktion</hi>, <hi rend="italic">Datendiffraktion</hi> + und <hi rend="italic">Interferenz </hi>eingeführt und diskutiert. Jüngst hat + Risam in ihrer Definition der DH erneut die Forderung formuliert, dass eine + gegenwärtige Aufgabe darin bestehe, Formen der Differenz und Heterogenität + unter einem digitalen Paradigma zu verhandeln.<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#risam_humanities_2021">Risam + 2021</ref>, S. 162.</note> Auch Flanders plädiert für eine <quote>more diverse programming culture</quote>.<note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#flanders_building_2019">Flanders + 2019</ref>.</note> Die vorgestellte Nebeneinanderstellung der + Mixed-Methods- und der Entangled-Methods-Forschungsdesigns verstehe ich als + einen Beitrag, eben dieser Aufgabe nachzukommen. Im Rahmen meines Beitrags + konnten nicht nur nuancierte Unterschiede zwischen den Geistes- und + Sozialwissenschaften, sondern auch gegenwärtige Einsichten in + Methodenkonzepte, Metaphern und Praktiken der DH, insbesondere der digitalen + Literaturwissenschaften, geteilt werden. Das + Entangled-Methods-Forschungsdesigns als spekulativer (Nicht-)Ort ist eine + Einladung, diffraktiv die Entscheidungsgeladenheiten der Wissensproduktion + in den DH zu gestalten.</p> + </div> + + <div type="bibliography"> + <head>Bibliographische Angaben</head> + <listBibl> + <bibl xml:id="barad_realismus_2018">Karen Barad: Agentieller Realismus. Über + die Bedeutung materiell-diskursiver Praktiken. 3. Auflage. Berlin 2018. + <ptr type="gbv" cRef="1766125867"/></bibl> + <bibl xml:id="barad_diffraktion_2013">Karen Barad: Diffraktionen: + Differenzen, Kontingenzen und Verschränkungen von Gewicht. In: + Geschlechter Interferenzen. Wissensformen – Subjektivierungsweisen – + Materialisierungen. Hg. von Corinna Bath / Hanna Meißner / Stephan + Trinkaus / Susanne Völker. Berlin 2013, S. 27–67. (= Geschlechter + Interferenzen, 1) <ptr type="gbv" cRef="726701556"/></bibl> + <bibl xml:id="barad_meeting_2007">Karen Barad: Meeting the Universe Halfway. + Quantum Physics and the Entanglement of Matter and Meaning. Durham 2007. + <ptr type="gbv" cRef="516726463"/></bibl> + <bibl xml:id="barad_verschraenkungen_2015">Karen Barad: Verschränkungen. + Berlin 2015. (= Internationaler Merve-Diskurs, 409). <ptr type="gbv" + cRef="77753746X"/></bibl> + <bibl xml:id="bath_interferenzen_2013">Geschlechter Interferenzen. + Wissensformen – Subjektivierungsweisen – Materialisierungen. Hg. von + Corinna Bath / Hanna Meißner / Stephan Trinkaus / Susanne Völker. Berlin + 2013. (= Geschlechter Interferenzen, 1) <ptr type="gbv" cRef="726701556" + /></bibl> + <bibl xml:id="bath_web_2013">Corinna Bath: Semantic Web und Linked Open + Data: Von der Analyse technischer Entwicklungen zum Diffractive Design. + In: Geschlechter Interferenzen. Wissensformen – Subjektivierungsweisen – + Materialisierungen. Hg. von Corinna Bath / Hanna Meißner / Stephan + Trinkaus / Susanne Völker. Berlin 2013, S. 69–116. (= Geschlechter + Interferenzen, 1) <ptr type="gbv" cRef="726701556"/></bibl> + + <bibl xml:id="baur_stand_2017">Nina Baur / Udo Kelle / Udo Kuckartz: Mixed + Methods – Stand der Debatte und aktuelle Problemlagen. In: Kölner + Zeitschrift für Soziologie und Sozialpsychologie 69 (2017), Sup. 2, + S. 1–37. <ptr type="gbv" cRef="345575164"/></bibl> + <bibl xml:id="bazeley_bricoleur_1999">Pat Bazeley: The bricoleur with a + computer, piecing together qualitative and quantitative data. In: + Qualitative Health Research 9 (1999), H. 2, S. 279–287. <ptr type="gbv" + cRef="320485218"/></bibl> + <bibl xml:id="beierle_methoden_2014">Christoph Beierle / Gabriele + Kern-Isberner: Methoden wissensbasierter Systeme. Grundlagen, + Algorithmen, Anwendungen. 5., überarbeitete und erweiterte Auflage. + Wiesbaden 2014. <ptr type="gbv" cRef="797790179"/></bibl> + <bibl xml:id="bekiari_definition_2021">Volume A: Definition of the CIDOC + Conceptual Reference Model. Hg. von Chryssoula Bekiari / George + Bruseker / Martin Doerr / Christian-Emil Ore / Stephan + Stead / Athanasios Velios. Version 7.1 von März 2021. [<ref + target="http://www.cidoc-crm.org/version/version-7.1" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="bernhart_literaturwissenschaft_2018">Toni Bernhart: + Quantitative Literaturwissenschaft: Ein Fach mit langer Tradition? In: + Quantitative Ansätze in den Literatur- und Geisteswissenschaften. + Systematische und historische Perspektiven. Hg. von Andrea + Albrecht / Marcus Willand / Sandra Richter / Toni Bernhart. Berlin u. a. + 2018, S. 207–219. DOI: <ref + target="https://doi.org/10.1515/9783110523300-009" + >10.1515/9783110523300-009</ref> + <ptr type="gbv" cRef="880405279"/></bibl> + <bibl xml:id="berry_humanities_2017">David M. Berry / Anders Fagerjord: + Digital Humanities. Knowledge and Critique in a Digital Age. Oxford + 2017. <ptr type="gbv" cRef="85761570X"/></bibl> + <bibl xml:id="bode_representation_2020">Katherine Bode: Data beyond + representation: Thoughts on the shift from computational modelling to + performative materiality. In: Program of the 2020 convention. Hg. von + MLA Convention. (MLA: 135, Toronto, 07.-10.01.2020) New York, NY 2020. + [<ref + target="https://katherinebode.wordpress.com/home/mla-convention-2020/" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="burdick_humanities_2012">Digital Humanities. Hg. von Anne + Burdick / Johanna Drucker / Peter Lunenfeld / Todd Presner / Jeffrey + Schnapp. Cambridge, MA 2012. <ptr type="gbv" cRef="721038859"/></bibl> + <bibl xml:id="creswell_desinging_2011">John W. Creswell / Vicki L. Plano + Clark: Designing and conducting mixed methods research. 2. Auflage. Los + Angeles, CA u. a. 2011. <ptr type="gbv" cRef="622583328"/></bibl> + <bibl xml:id="da_case_2019">Nan Z. Da (2019a): The Computational Case + against Computational Literary Studies. In: Critical Inquiry 45 (2019), + H. 3, S. 601–639. <ptr type="gbv" cRef="12956110X"/></bibl> + <bibl xml:id="da_studies_2019">Nan Z. Da (2019b): Computational Literary + Studies: Participant Forum Responses, Day 2. In: Critical Inquiry. + critinq.wordpress.com. Blogbeitrag vom 02.04.2019. [<ref + target="https://critinq.wordpress.com/2019/04/02/computational-literary-studies-participant-forum-responses-day-2-2/" + > online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="denzin_triangulation_2012">Norman Kent Denzin: Triangulation + 2.0. In: Journal of mixed methods research 6 (2012), H. 2, S. 80–88. + <ptr type="gbv" cRef="611729733"/></bibl> + <bibl xml:id="dobson_humanities_2019">James E. 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role="marc_edt"> + <surname>Timo</surname> + <forename>Steyer</forename> + </name> + <email>t.steyer@tu-braunschweig.de</email> + <idno type="gnd">1053806175</idno> + <idno type="orcid">0000-0003-0218-2269</idno> + </resp> + <orgName>Technische Universität Braunschweig</orgName> + </respStmt> + <respStmt> + <resp> + <name role="marc_edt"> + <forename>Peer</forename> + <surname>Trilcke</surname> + </name> + <email>trilcke@uni-potsdam.de</email> + <idno type="gnd">139145117</idno> + <idno type="orcid">0000-0002-1421-4320</idno> + </resp> + <orgName>Universität Potsdam</orgName> + </respStmt> + <respStmt> + <resp> + <name role="marc_edt"> + <forename>Niels-Oliver</forename> + <surname>Walkowski</surname> + </name> + <email>niels-oliver.walkowski@uni.lu</email> + <idno type="gnd">1023378671</idno> + <idno type="orcid">0000-0003-3043-3010</idno> + </resp> + <orgName>Universität Luxemburg</orgName> + </respStmt> + <respStmt> + <resp> + <name role="marc_edt"> + <forename>Joëlle</forename> + <surname>Weis</surname> + </name> + <email>weis@hab.de</email> + <idno type="gnd">1233399721</idno> + <idno type="orcid">0000-0002-0080-4362</idno> + </resp> + <orgName>Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel</orgName> + </respStmt> + <respStmt> + <resp> + <name role="marc_edt"> + <forename>Ulrike</forename> + <surname>Wuttke</surname> + </name> + <email>wuttke@fhpotsdam.de</email> + <idno type="gnd">1107808405</idno> + <idno type="orcid">0000-0002-8217-4025</idno> + </resp> + <orgName>Fachhochschule Potsdam</orgName> + </respStmt> + <respStmt> + <resp>Publiziert von</resp> + <orgName role="marc_pbl">Herzog August Bibliothek</orgName> + </respStmt> + <respStmt> + <resp>Transformation der Word Vorlage nach TEI</resp> + <name role="marc_trc"> + <surname>Baumgarten</surname> + <forename>Marcus</forename> + <idno type="gnd">1192832655</idno> + </name> + </respStmt> + <availability status="free"> + <p>Available at <ref target="http://www.zfdg.de">https://www.zfdg.de</ref> + </p> + </availability> + <biblScope unit="sonderband">5</biblScope> + <biblScope unit="artikel">9</biblScope> + </monogr> + </biblStruct> + </title> + </titleStmt> + <editionStmt> + <edition>Elektronische Ausgabe nach TEI P5</edition> + </editionStmt> + <publicationStmt> + <distributor> + <name> + <orgName>Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel</orgName> + </name> + </distributor> + <idno type="doi">10.17175/sb005</idno> + <idno type="ppn">1764792149</idno> + <idno type="url">https://www.zfdg.de/sonderband/5</idno> + <date when="2022-05-20">20.05.2022</date> + <authority> + <name>Herzog August Bibliothek</name> + <address> + <addrLine/> + </address> + </authority> + <authority> + <name>Forschungsverbund MWW</name> + <address> + <addrLine/> + </address> + </authority> + <availability status="free"> + <p> Sofern nicht anders angegeben </p> + <licence target="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">CC BY SA 4.0</licence> + </availability> + <availability status="free"> + <p> Available at <ref target="workID">https://www.zfdg.de"> (c) Forschungsverbund + MWW</ref> + </p> + </availability> + </publicationStmt> + <sourceDesc> + <p>Einreichung zum Call for Publications im Rahmen der vDHd21.</p> + </sourceDesc> + </fileDesc> + <encodingDesc> + <editorialDecl> + <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch die Oxgarage und eigenen XSLT; + Lektorat des Textes durch die Herausgeber*innen und die Redaktion der ZfdG.</p> + <p>Medienrechte liegen bei den Autor*innen.</p> + <p>All links checked<date when="2022">30.03.2022</date> + </p> + </editorialDecl> + </encodingDesc> + <profileDesc> + <creation>Einreichung für den Sonderband 5 der Zeitschrift für digitale + Geisteswissenschaften.</creation> + <langUsage> + <language ident="de">Text in Deutsch</language> + <language ident="de">Abstract in Deutsch</language> + <language ident="en">Abstract in Englisch</language> + </langUsage> + <textClass> + <keywords scheme="gnd"> + <term>Videospiel<ref target="4063465-6"/> + </term> + <term>Anthropogeografie<ref target="4133695-1"/> + </term> + <term>Feldforschung<ref target="4016674-0"/> + </term> + <term>Landschaft<ref target="4034343-1"/> + </term> + <term>Teilnehmende Beobachtung<ref target="4184622-9"/> + </term> + </keywords> + </textClass> + </profileDesc> + <revisionDesc> + <change/> + </revisionDesc> + </teiHeader> + <text> + <body> + <div> + <div type="abstract"> + <argument xml:lang="de"> + <p>Visuelles Landschaftserleben im Sinne der neueren Kulturgeographie bedeutet, + dass soziokultureller Kontext und Umwelt erst durch individuelle + Bedeutungszuweisungen zueinander in Beziehung gesetzt werden. Landschaft wird + also nicht als vorgegeben betrachtet, sondern erst im Moment des Betrachtens + diskursiv konstruiert. Über die individuellen Konstruktionsweisen von digitalen + Landschaften ist in diesem Zusammenhang noch wenig bekannt. Sind Landschaften + in Videospielen nur eine detailreiche Kulisse? Locken am Horizont Affordanzen? + Oder entwickeln Spieler*innen ihre jeweils eigenen Konstruktionsweisen? Unser + methodischer Ansatz zur Beantwortung dieser Fragen ist doppelt experimentell. + Zunächst erweitern wir die Methode des textbasierten <term type="dh">close + reading</term> in seiner Variante des <term type="dh">close playing</term> + auf digitale <term type="dh">walk-alongs</term> im Sinne der + geographischen Feldforschung. In einem zweiten Schritt nutzen wir das + etablierte Inventar der <term type="dh">image schemata</term> für die + Annotation von aus Screencasts gewonnen Keyframes. Hauptbefund ist, dass es + eine gewisse Spielfertigkeit erfordert, um eine Landschaft überhaupt + individuell anders inszenieren zu können als von der Spielmechanik gefordert. + Zweitens kann je nach Spielstil Landschaft als eine Aura wirksam werden, die + nicht nur das Spielgeschehen als entfernte Kulisse rahmt, sondern auch die + Ziele der Spieler*innen in allen weiteren Interaktionen mit dem Spiel + beeinflusst.</p> + </argument> + <argument xml:lang="en"> + <p>Experiencing visual landscape in the sense of newer cultural geography means + relating socio-cultural context and environment by individual sense-making. + Landscape is therefore not considered pre-given, it is discursively constructed + in the very moment of watching. In the context of digital landscapes, little is + known of the individual sense-making. Do landscapes only set the scene in video + games? Are affordances set on the horizon? Or do the players create their own + ways of enacting? Our methodological approach to answer these questions is + doubly experimental. First, we extend the method of text-based <term type="dh" + >close reading</term> in its variant of <term type="dh">close playing</term> + to digital <term type="dh">walk-alongs</term> in the sense of geographical + field research. In a second step we use the established inventory of <term + type="dh">image schemata</term> for the annotation of key frames extracted + from observed screencasts. As main findings, we found that it requires a + certain skill level to enact landscape any different than simply compliant to + the game mechanics. Secondly, we found that depending on the style of playing, + landscape can be enacted as an aura that not simply frames the game as distant + scenery, but also influences the mindset for all further interactions with the + game.</p> + </argument> + + </div> + <div type="chapter"> + <head>1. Introduction</head> + <p>Recently, the long-established study of video games<note type="footnote"> Cf. <ref + type="bibliography" target="#aarseth_typology_2003">Aarseth et + al. 2003</ref>.</note> made initial steps towards embracing contemporary + conceptualisations and framing of space and place<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_space_2008">Günzel + 2008</ref>; <ref type="bibliography" target="#aarseth_ludotopia_2019">Aarseth / Günzel 2019</ref>.</note>. This study leverages methodological and + theoretical advances in cultural geographies and the digital humanities to + advocate for <term type="dh">close playing</term> + <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#indersat_medien_2020">Inderst 2020</ref>. </note> through a lens of the geographic + concept of landscapes,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" + target="#rose_feminism_1996">Rose 1996</ref>.</note> through which we + identify and interrogate the functions and assemblages of spacing<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schatzki_site_2002">Schatzki 2002</ref>.</note> in different types of video + games.</p> + </div> + <div type="chapter"> + <head>2. Related work</head> + + <div type="subchapter"> + <head>2.1 Constituents of gameplay</head> + + <p>Our analysis operationalises Aarseth’s<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#aarseth_theory_2012">Aarseth + 2012</ref>.</note> core ontology of video games:</p> + <list type="unordered"> + <item>Player: the impersonation of the core game agent by a controlling human + being</item> + <item>Object: a single game element, players can interact with</item> + <item>Agent: any other being a player can interact with</item> + <item>Setting: an assemblage of visualized game elements, players cannot + interact with without movement</item> + <item>Event: game situation that occurs regularly or randomly</item> + </list> + <p>When conceptualised and presented as embodying <term type="dh">Homo + ludens</term>,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#huizinga_homo_1987">Huizinga et al. 1987</ref>.</note> the + subject in the player-game relation pursues no higher purpose than generating + and extracting joy through software-based freedom of choice in an ad hoc + setting. In contrast to the fluidity characterising spaces of play, the act of + gaming in the digital space is defined and constrained by a set of well-defined + game mechanics, parameters, and affordances. Extrapolating from Esposito, one + reduces the video game to a digital apparatus designed and intended for + ›ludens‹, in which settings, environments, and narratives collectively + constitute a playable space for the resituated subject-avatar.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#esposito_definition_2005">Esposito 2005</ref>.</note> A resituating of the player is + functionalised by, and contingent to, forms and degrees of immersiveness and + interactivity; Esposito’s definition centres this relation on the interactivity + of a video game as mediated through audio and visual stimuli and essentialises + the digital as medial. The technical and denarrativized design of video game + functionality and elements of play, and consequent research within this sphere, + indirectly underscore interactivity and immersion as key elements of the player + experience.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#williams_players_2019">Williams / Smith 2007</ref>.</note> Converse + to the technical are the strands within game research, which leverage + approaches from the social sciences to explore the societal positionality and + psychosocial functionality of games, generally through the use of empirical + methods such as surveys and controlled laboratory experiments.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#lankoski_game_2015">Lankoski / Björk 2015</ref>.</note> The resulting body of + knowledge demonstrates the linkages between the player experience, game + mechanics, and aesthetics, and highlights the centrality of these elements in + contemporary game design.</p> + <p>Humanities-informed approaches situate games as constructing and construing + meanings that reflect and / or undermine broader sociocultural and media + discourses. Empirically, interpretative methods are most commonly used to + examine and deconstruct sense-making within video games; close reading, text + analysis, and audience theory are borrowed from other media disciplines such as + television and film studies. Social science and humanities approaches may + therefore overlap, for example in the case of ethnographic or folkloristic + studies, where fieldwork may include a form of observation or + pseudo-ethnography of games in an attempt to understand their social and + cultural meanings. <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#egenfeldt_games_2015">Egenfeldt-Nielsen et al. 2015</ref>; + <ref type="bibliography" target="#lankoski_game_2015">Lankoski / Björk 2015</ref>.</note> + </p> + <p>We argue that these approaches construct the video game space as a distinctly + digital-geographical space, and as such, prior research examining the + geographical characteristics of games themselves remain highly relevant.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#aarseth_typology_2003">Aarseth et al. 2003</ref>; + <ref type="bibliography" target="#ash_geograph_2011">Ash / Gallacher 2011</ref>. </note> In + consideration of these differentiated approaches, we position a spatial + situated game mechanics as the primary game function linking the player to his + / her own, partially pre-conscious experiences of play. </p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>2.2 Phenomenological framing</head> + + <p>Drawing upon methodologies commonly used for real-world environments we argue + that the act of experiencing digital landscapes is phenomenologically + similar.<note type="footnote"> All constituents may be readily complemented + easily by drawing upon environmental psychology, for example.</note> Of + course, bodily exhaustion caused by movement, weather conditions, or air + quality cannot be experienced the same way in digital worlds.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#cresswell_move_2006">Cresswell 2006</ref>.</note> As the experience of landscape + is bound to a predominantly visual experience<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_feminism_1996">Rose + 1996</ref>.</note> due to the avatar being constricted to spaces accessible by + locomotion, these embodied qualities do not differ significantly. Our + phenomenology of experiencing digital landscapes draws on literature from the + social sciences and humanities concerning </p> + <list type="unordered"> + <item>the sense-making of place and </item> + <item>the <term type="dh">stream of consciousness</term> whilst moving and + interacting; </item> + <item>thereafter imbuing our framework with conceptualisations of + landscape.</item> + </list> + <p>Phenomenologically, sense-making of places and integration by movement are + closely linked. Cresswell introduces movement as spatiotemporally enacted + practices (moving your hand, dancing, travelling to a different town) by + locomotion that affords the integration of places with environments.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#cresswell_move_2006">Cresswell 2006</ref>; + <ref type="bibliography" target="#montello_scale_1993">Montello 1993</ref>.</note> Mobility is + socially produced movement, such that it demonstrates contingency of + meaning;<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#cresswell_move_2006">Cresswell 2006</ref>.</note> constructed + meanings of movement constitute the backdrop for geographical imagination and + therefore place mobility as a key means of resituating the subject in the + digital landscape. Within this flow, places can attract attention and provide + fields of action as long as they are stably embedded in their spatial + context.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#tuan_space_1977">Tuan 1977</ref>. </note> Agnew distinguishes + between this quasi-stable position (locale) and the individual meaning (sense + of place).<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#agnew_place_1987">Agnew 1987</ref>. </note> This meaning is + closely bound to human activities enacting it,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#relph_place_1976">Relph + 1976</ref>. </note> and it is specifically those activities that allows both for + observation and social communication. As places are always places of action, + they can facilitate some actions and impede others;<note type="footnote"> + Cf. <ref type="bibliography" target="#schatzki_site_2002">Schatzki 2002</ref>.</note> they offer a field of affordances to which actions + can attach.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#gibson_umwelt_1982">Gibson 1982</ref>. </note> We therefore + highlight Löw’s emphasis on the highly emotional suggestive power of + places.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#loew_raumsoziologie_2017">Löw 2017</ref>. </note> If such fields of + affordance are visibly used in the same way in the long run, they are affirmed + and stabilised by individual routines, and they become social places. + Embodiment plays a crucial role at this juncture, as physical settings as well + as discourses can always constrain specific actions. Thus, individual + judgements regarding which actions are possible at a certain place are not only + bound to embodied preferences, but are also extensively socioculturally + mediated.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#loew_raumsoziologie_2017">Löw 2017</ref>.</note> The self-experiences + itself always in a tension between a set of social roles / constraints and a + free individual. Essentially, it is the social more than a geometric dimension + of reality that evokes the feeling of proximity or distance. <note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schuetz_strukturen_2003">Schütz / Luckmann 2003</ref>.</note> + </p> + <p>The implementation of this phenomenological framework in the study of video + game spaces as digital landscapes requires that we assess how streams of + consciousness assemble and integrate fields of possible actions in a digital + living environment. Implemented in a hermeneutic-phenomenological sense + following Heidegger,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#crowell_normativity_2013">Crowell 2013</ref>. </note> an object + in the game space is real to its subject if it provides action + disposition.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schuetz_strukturen_2003">Schütz / Luckmann 2003</ref>.</note> When + considered in conjunction with the emotional aspect described above, a video + game can express a high degree of reality independent of its technical + presentation or environmental realism. </p> + <p>The agent experiences <term type="dh">attention à la vie</term>,<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#schuetz_strukturen_2003">Schütz / Luckmann 2003</ref>, p. 6–7; + <ref type="bibliography" target="#bergson_matiere_1968">Bergson 1968</ref>.</note> + characterised by a temporary singularity in their experience of a + hermeneutic-phenomenological reality. All bodily and haptic manipulations + (re-)produce meaning on a site of action, thereby further constituting place. + The basic assumption of movement is that reality can be re-established by + (loco-)motion and that everything left behind stays unchanged for further + revisit. On the move, reality becomes a rolling panorama gradually changing + (stream of consciousness) while floating through a world. Actions as + transformative manipulations of place are all soaked with memory of earlier + experiences and manipulations and thereby modify memory for the next revisit. + Crouch references explicitly the concepts of game and place when he describes + acting on place as ritualized practice on pre-given codes, habitually + repeated.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#crouch_spacing_2003">Crouch 2003</ref>. </note> Those codes, + usually constantly reconfigured, broken, adjusted or negotiated in real world + environments, act as preconfigured, purposely placed affordances in + gameplay.<note type="footnote"> Cf. visual clues in <ref type="intern" + target="#hd5">chapter 2.3</ref>.</note> + </p> + <p>In this setting, the geographic concept of landscape is right at the edge + between visual discovery of fields of affordances and a rolling panorama on the + move with a certain atmospheric aspect attached to it. Visual experiencing of + landscape in the sense of contemporary cultural geography thus means the active + creation of a relationship between social conditions and environment. Landscape + is therefore not pre-given, rather, it is actively constructed in the very + moment of watching or discovering while moving.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_feminism_1996">Rose + 1996</ref>; <ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>. </note> + </p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>2.3 Space and place in video games</head> + + <p>In recent years, research on video games has been established as a + distinguished and unique artwork in media sciences.<note type="footnote"> + Cf. <ref type="bibliography" target="#feige_aesthetik_2015">Feige 2015</ref>. </note> An explicit focus on spatial practices in video + games is set by Espen Aarseth and Stephan Günzel who coined the term <term + type="dh">ludotopia</term>.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#aarseth_ludotopia_2019">Aarseth / Günzel + 2019</ref>.</note> As shown above, it is the three aspects of (individual) + phenomenology, the (objective) epistemology and the cultural significance of + space and place that can be questioned.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel + 2019</ref>.</note> + </p> + <p>Pablo Abend et al. assert that research on playful participatory practices + constitutes an important part of digital media culture and art.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#abend_practices_2020">Abend et al. 2020</ref>. </note> In that context, they argue + that playing video games is not simply a use of media, but must be thought of + as ongoing (re-)production while playing. Depending on the specific game, + certain influences of the player on the game world can be stated according to + his / her intentionality. <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>; + <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel + 2019</ref>.</note> In addition, Günzel highlights that games do not simply enact + spatial concepts, but are spatial concepts on their own in the sense of + enactivism, if they produce bodily experiences (e. g. Wii, but also VR games). + <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel 2019</ref>. </note> + </p> + <p>Domsch stresses that although all video games are preset, rule-bound + environments, the player’s decisions are relevant.<note type="footnote" + > Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note> Depending on the individual way of enacting, + players inscribe a unique narrative into a game setting while moving and + interacting in space. In opposition to sequential narratives like videos, every + decision taken and performance done contributes to a gradual development of a + narrative story. As a discovery journey into fictional otherness, a spatial + narrative functions as <term type="dh">evocative space</term> meant to resemble + carefully constructed existing conceptualisations of space.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note> In many cases, it is the explicit + ambiguity of game elements that helps to evocate individual narrations. Careful + constructions are often offered as <term type="dh">visual clues</term>. A + motivation to (inter-)act is even stronger, if the player does not notice as + such. Visual clues can mark both a possibility for interaction or a directional + suggestion.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note> + </p> + <p>A special form of meta-narrative is offered by the game <bibl> + <title type="desc">Gone Home</title> + </bibl> which allows it to reflect on cultural artifacts of the 1990s.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#unterhuber_home_2015">Unterhuber 2015</ref>. </note> In this game, players even + have the opportunity to reconstruct prominent discourses of this period in + their own way. Further, Unterhuber highlights that this process is immensely + fostered and only possible by offering it as a game.<note type="footnote" + > Cf. <ref type="bibliography" target="#unterhuber_home_2015">Unterhuber 2015</ref>. </note> + </p> + <p>Regarding landscape, games produce their own perspectives. Landscapes can, by + design, simply create a mood or atmosphere for a narrative setting,<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#domsch_space_2019">Domsch 2019</ref>. </note> but also open a field of open + exploration as laid out above. In difference to real world environments, many + video games offer shortcuts to prevent real time enactment of navigational + tasks.<note type="footnote"> This is implemented, for example, through + portals, cf. <ref type="bibliography" target="#guenzel_games_2019">Günzel 2019</ref>. </note> + </p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>2.4 Digital walk-alongs</head> + + <p>Recurring on the terms close and distant reading,<note type="footnote" + > Cf. <ref type="bibliography" target="#moretti_reading_2013">Moretti 2013</ref>. </note> the basic process of qualitative critical + analysis of texts can be easily transferred to a number of analyses, including + gameplay. In that sense, for example Rudolf Inderst used the term close + playing.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#indersat_medien_2020">Inderst 2020</ref>. </note> Without naming it, + Joshua Tanenbaum and Jim Bizzocchi propose a similar approach in their paper on <bibl> + <title type="desc">Oblivion</title> + </bibl>.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#tanenbaum_reading_2009">Tanenbaum / Bizzocchi 2009</ref>.</note> In + detail, they propose two categories of analysis: adaptivity & + believability. Whereas adaptivity describes the capability of a game to adapt + to the user's needs, believability reflects the capability of agents in the + game to act human-like towards the user. Methodically, they provide an + elaborated coding system by which they recorded and classified all observable + interactions encountered in gameplay.</p> + <p>In our study, we extend close playing to digital walk-alongs in the tradition + of geographic field research. Proposed by Monica Degen and Gillian Rose, + walk-alongs add to close reading by distinguishing between a person enacting + and a person observing.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#degen_design_2012">Degen / Rose 2012</ref>.</note> In + their original work, they encourage residents of various cities during an + accompanied city walk, to talk as freely as possible about their feelings and + evaluations on site. The background is to obtain data as close as possible to + the bodily experience on site. Counterintuitively, many subjects on site report + their memories of this place in detail, without even taking a look, thus + revealing the effect size of individual narratives in sense-making.</p> + <p>Whereas in close playing players and observers are the same person and validity + is only obtained by intercoder reliability, digital walk-alongs separate both + roles from each other, mitigating priming biases and context switches. In + addition, players do not have to be aware of the aspects observed at all, + strengthening results in an experiment-like situation.</p> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_001" url=".../medien/landscape_2022_001.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb1">Fig. 1</ref>: Key question analysing + visual material. [<ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>, p. 25]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_001"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>The soundest approach for visual analysis in geography relates to the work of + Gillian Rose.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>, p. 25; <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_001">Figure 1</ref>. </note> Her code matrix + intersects three types of modalities in the production process of visual + artifacts with four sites of interpretation. </p> + <p>Modalities are:</p> + <list type="unordered"> + <item>technological: by which means was the visual artifact produced?</item> + <item>compositional: how was the visual artifact arranged</item> + <item>social: what is the anticipated social context of the visual + artifact?</item> + </list> + <p>Sites of interpretation are:</p> + <list type="unordered"> + <item>site of production: how was the visual artifact influenced + surroundings?</item> + <item>site of image itself: how was content of the visual artifact + selected?</item> + <item>site of circulation: how was the visual artifact made accessible?</item> + <item>site of audience: what are the anticipated surroundings, in which a + visual artifact is consumed?</item> + </list> + <p>For each cell of the matrix, Rose proposes a number of questions that lead to + an interpretation of different aspects of analysis covering content analysis, + semiology and discourse analysis.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#rose_methodologies_2016">Rose 2016</ref>. </note> + </p> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_002" url=".../medien/landscape_2022_002.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb2">Fig. 2</ref>: Selective list of image + schemata. [<ref type="bibliography" target="#johnson_body_1987">Johnson 1987</ref>, p. 126]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_002"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>A more formal and thus more standardized analysis of spatial relatable visual + content can be done recurring on Johnson’s concept of <term type="dh">image + schemata</term>.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#johnson_body_1987">Johnson 1987</ref>; <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_002">Figure 2</ref> for an overview. </note> + Partially relying on Lynch, image schemata can be understood as a general + purpose ontology identifying structural patterns of common-sense geographic + knowledge both in language and views.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#lynch_image_1960">Lynch 1960</ref>. + </note> In computer science, image schemata have been used to formalize + wayfinding tasks, e. g. at airports. <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#raubal_space_1997">Raubal et + al. 1997</ref>. </note> The cooccurrence of the schemata PATH, LINK and SURFACE, + for instance, was used to model a movement towards a target.</p> + <p>In our explorative study, we use a reduced tagset of 7 schemata useful for the + exploration of games. We identified:</p> + <list type="unordered"> + <item>CONTAINER: physically limited areas that provide a homogenous field of + affordance.</item> + <item>ENABLEMENT: an affordance to interact or react</item> + <item>BLOCKAGE: a game element constraining players’ actions. A special case in + gameplay is, if a visualized object does not offer an anticipated + opportunity for interaction or a map boundary is reached.</item> + <item>PATH: directed locomotion towards a target</item> + <item>ATTRACTION: A visual quality that provides a motivation for + (inter-)action, i. e. a visual clue</item> + <item>COUNTERFORCE: An object, agent or event that prevents a player from + acting as desired</item> + <item>LINK: A perceived junction between different game elements</item> + </list> + </div> + </div> + <div type="chapter"> + <head>3. Study setup</head> + + <p>With respect to the background knowledge laid out above, we designed a study setup + suitable to test our main hypotheses:</p> + <list type="unordered"> + <item>Skill and preferred type of gameplay affect the way players spatially enact + a video game.</item> + <item>Enactivism: Not all observed types of spatial enactment can be explained + only by interaction with game induced affordances.</item> + </list> + + <div type="subchapter"> + <head>3.1 Sample generation</head> + + <p>As the preferred type of spatial gameplay cannot be easily predicted and are + part of the research question in this paper, sampling was done by skill level. + Skill level was explicitly assessed by possible participants and was verified + during the sessions. We looked for suitable candidates on the following skill + levels:</p> + <list type="unordered"> + <item> + <hi rend="italic">experienced gamers</hi> have played and finished a large + variety of video games and play regularly.</item> + <item> + <hi rend="italic">casual gamers</hi> are curious to play video games in + general, but only play on special occasions or do not continue playing after + a first glance.</item> + <item> + <hi rend="italic">no-gamers</hi> are aware of video games as means of + playing, but refuse to do so for several reasons.</item> + </list> + <p>We used a gatekeeper approach on the authors’ social network to cast possible + candidates. As we intended to conduct an explorative and qualitative study, we + limited the number of participants to simply covering the skill levels + mentioned above with at least one example. Perhaps due to the popularity of + streaming events in the community, we found much more experienced gamers than + needed and were able to conduct two spare game sessions for that group. For + casual and no-gamers we were able to conduct exactly one game session. </p> + <p> + <ref type="graphic" + target="#tab01">Table 1</ref> provides an overview + of the participants with respect to self-reported player type, gender, and age. + As we focus on the phase of early spatial accommodation in the game, the + minutes walked-along are the first minutes the specific player spent on playing + the example game. As our screencast approach did not work out properly on all + hardware, the number of minutes captured deviates from the minutes-along. + Minutes analysed cover phases of intense interaction with landscape cut from + the minutes captured.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">player type and ID</hi> + </cell> + <cell> + <hi rend="bold">gender, age</hi> + </cell> + <cell> + <hi rend="bold">technical limitations</hi> + </cell> + <cell> + <hi rend="bold">minutes walked-along</hi> + </cell> + <cell> + <hi rend="bold">minutes captured</hi> + </cell> + <cell> + <hi rend="bold">minutes analysed</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>b: casual gamer</cell> + <cell>m, 22</cell> + <cell>game crashed after 16 minutes</cell> + <cell>45</cell> + <cell>16</cell> + <cell>10</cell> + </row> + <row> + <cell>i: no-gamer</cell> + <cell>f, 25</cell> + <cell/> + <cell>38</cell> + <cell>38</cell> + <cell>18</cell> + </row> + <row> + <cell>k: experienced gamer</cell> + <cell>m, 22</cell> + <cell>video corrupted</cell> + <cell>45</cell> + <cell>0</cell> + <cell>0</cell> + </row> + <row> + <cell>n: experienced gamer</cell> + <cell>m, 23</cell> + <cell/> + <cell>42</cell> + <cell>42</cell> + <cell>10</cell> + </row> + <row> + <cell>u: experienced gamer</cell> + <cell>m, 24</cell> + <cell>insufficient frame rate</cell> + <cell>45</cell> + <cell>45</cell> + <cell> + <p>0</p> + </cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab01"> + <ref type="intern" target="#tab1">Tab. 1</ref>: Participants and amount of + analysed screencast. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t1"/> + </trailer> + </table> + <p>Our aim was to have at least one recording for each player type. Due to the + aforementioned technical problems, we had to conduct three playing sessions + with experienced gamers to fine tune our setup and to eventually obtain usable + material.</p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.2 Technical preparations</head> + + <p>All digital walk-alongs were conducted as online sessions. This allowed us to + react dynamically to the participants’ schedules in times of the COVID-19 + pandemic. We checked in advance that existing hardware met the requirements of + the game plus sufficient resources to run a video recording in the background. + To guarantee an equivalent setup, we first asked the participants to join a + <ref target="https://discord.com/">discord</ref> server instance established + for this purpose that was used for the screencast of this experiment and + installed and preconfigured <ref target="https://obsproject.com/">OBS + Studio</ref> for redundant on-site recording in higher quality. Video + connection was deactivated to save bandwidth during the screencast and + resources for parallel recording. We guided the participants through the + installation process of our example game. Depending on network connectivity and + load the technical setup took in between 30 and 45 minutes.</p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.3 Lab setup for experiment</head> + + <p>After the first start of the game, we guided the participants through the + configuration process of the game to make sure the same preconditions applied. + All participants were asked to choose the survival mode of the game which + focuses on surviving in a snowy landscape and doesn’t offer a rich narrative. + All participants were told to choose ›Pleasant Valley‹ as the starting region. + As the starting location is generated by a random seed in the game, all + participants started in different locations, but with comparable visual access + to landscape and infrastructure. <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_003">Figure 3</ref> shows a fan-made map of the game region. The easiest level + of difficulty, ›Pilgrim‹, was advised. Only the player can choose to pick + another gender than his own. In the end of the configuration process, the + game’s main mission was shown to the user.<note type="footnote"> Cf. <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_004">Figure 4</ref>. </note> All close + playing sessions were held in German, the mother tongue of all + participants.</p> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_003" url=".../medien/landscape_2022_003.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb3">Fig. 3</ref>: Fan made map of + ›Pleasant Valley‹. [<ref type="bibliography" target="#xhead_longdark_2019">XHead / stmSantana 2019</ref>]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_003"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_004" url=".../medien/landscape_2022_004.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb4">Fig. 4</ref>: Main quest of The Long + Dark. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_004"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>After the game launched, we gave the participants a short introduction into the + game controls and answered their questions. After that we gave them the main + instruction: <quote>Now play the game the way you explore new games. Speak + to it!</quote> + <note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#hinterlandstudio_longdark_2019">Hinterland Studio 2017</ref>. </note> No further + information on the target of the study was given. While playing, we only + intervened to keep the participants speaking and to ask for their mindset on + interesting situations. All players reacted instantly to the loud background + music especially with respect to the communication via Discord and reduced the + master volume of the game. If we observed problems with game control within the + running gameplay, we offered assistance only concerning the underlying + interaction metaphor of the game and not for the toolbox provided. After around + 45 minutes, we concluded the sessions and did a short 5-10 minutes guided + interview on the experiences during the game. The main questions were:</p> + <list type="unordered"> + <item> + <quote>What did you experience?</quote> + </item> + <item> + <quote>How do you evaluate the game mechanics?</quote> + </item> + <item> + <quote>Would you keep on playing, if it was your game?</quote> + </item> + </list> + <p>The first question was meant to reveal insights into active mindsets that might + have been not discovered by observation yet. The second question gave us the + opportunity to check to what degree the participants were consumed with + complying to the game mechanics and to what degree there was time for random + exploration or perception. The last question helped us to understand how + motivated the participants were during gameplay. The findings largely verified + what we had observed so far.</p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.4 Example Game</head> + + <p>As an example, we use the video game <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl>, a game with simple game mechanics that is easily accessible even to + inexperienced participants. As a cultural artifact in the sense of critical + Canadiana wilderness discourses,<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#henderson_canadia_2001">Henderson 2001</ref>, p. + 809. </note> the game is located in a northern Canadian wilderness<note + type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#bonner_wildnis_2018">Bonner 2018</ref> problematizes the notion of a wilderness in + video games that appears to be visually constructed as pristine.</note>. <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl> + <note type="footnote"> Initially financed by the Canada Media Fund, + subsequently realized via crowd-funding.</note> is ideally suited for the + present study because landscape here functions simultaneously as a + socioculturally charged construct, as a playing field, and as a game element, + which allows for a broad range of connective actions on the part of the + players. Moreover, as a so-called independent title,<note type="footnote" + > Cf. <ref type="bibliography" target="#martin_production_2009">Martin / Deuze 2009</ref>. </note> it is not subject to the mechanisms of + the mass market for video games, so that its reception by gamers seems not + easily predictable.</p> + <p>Despite the fact that <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl> does not require violent actions to survive, the game presents itself + from a first-person perspective known from shooter games. While this is + absolutely reasonable for the sake of impersonation and the game tries even to + intensify this impression by both auditive response on even smaller bodily + deficiencies and partially blurring the screen, when players are at the edge of + falling unconscious by thirst, cold or injuries, this might influence the way + participants perceive the game in general. Beside of <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_004">Figure 4</ref> no other narrative is superimposed + on the game, which in sum creates a perfect playground for individual + sense-making of the landscape. </p> + <p>Large parts of the game map are covered by snowed woods and fields,<note + type="footnote"> Cf. <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_005">Figure 5</ref>.</note> nested with a variety of build environments that + provide resources and shelter. Roads and power lines connect the different + parts of the map and can be used for navigation. ›Pleasant Valley‹ is + surrounded by a scenic mountain range, whose edges can be used for orientation. + As our key interest was to identify to what degree landscape was perceived as a + scenic setting, as a set of sheer affordances or if there were more individual + ways of spacing, <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl> provides all of these elements. Consistent with the game mechanics, the + game even offers the experience of different weather conditions, daylight and + night. Every action taken consumes a certain number of calories and even phases + of sleeping come at the cost of calories. As opportunities for interaction + exist both in the build and non-build environment in <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl>, landscape is usable as a field of affordances and not only evocating + mood or atmosphere.</p> + </div> + </div> + <div type="chapter"> + <head>4. Results</head> + + <p>All results were either obtained from our notes during the digital walk-alongs or + the guided interviews. Information from notes was then related back to the video + recordings we obtained from the participants after the sessions. Videos were used + both for verification of observations and quotes. In the temporal context of these + observations, videos were probed for other examples of interaction with + landscape.</p> + <p>We focussed on the experience of landscape in the narrow sense and thus excluded a + number of elements from our study.</p> + <list type="unordered"> + <item>bodily environment: the systemic importance of the human body for starving + and freezing in a survival game was reflected only by actions on the + landscape</item> + <item>built environment: only outside views of built environment were considered + part of the landscape</item> + </list> + <p>Assigning image schemata, we further followed a prototypical approach identifying + screenshots that reflected most the applicability of a scheme. We did not look + deeper into the lifecycle of an active scheme from its early beginnings to its + resolution.</p> + <p>Of course, our annotations reflect our experiences as players as well. We were + able to reflect the following skill levels useful to understand our + participants:</p> + <list type="unordered"> + <item>very skilled player, who has played <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl> for some hours</item> + <item>casual player with little experience in first-person perspective games, who + has played <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl> only for study preparation purposes.</item> + </list> + <p>After having identified the prototypical key frames of image schemata we used the + web tool <ref target="https://recogito.pelagios.org/">Recogito</ref> to do + explorative annotations of the scenes.<note type="footnote"> Cf. <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_005">Figure 5</ref>. </note> Beside its + primary use case to annotate maps, it can be used to analyse any 2D-graphics as + well.</p> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_005" url=".../medien/landscape_2022_005.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb5">Fig. 5</ref>: Annotated key frame with + possible anchor regions wood, bridge, road, snowed meadow, building and + mountain range. Feature categories can be annotated in the data scheme of + Recogito, but not visualized as labels. Blurred edges in the field of + perception reflect that the avatar is hurt at the moment (bottom right + symbol). The four icons on the bottom left show the state of the four main + elements of the game mechanics: cold, tiredness, thirst and hunger. [Kremer + et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_005"/></desc> + </graphic> + </figure> + <p>In essence, our coding did a three-stage annotation of our key observations:</p> + <list type="unordered"> + <item>Identify the key frame representing the scene of interaction</item> + <item>Identify the possible anchor regions in each scene. For each anchor region + we noted the scale as well loosely following Daniel Montello:<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#montello_scale_1993">Montello 1993</ref>. </note> S: nearby or haptic space; M: + vista space; L: visible, but not instantly reachable space</item> + <item>Identify the image schemata active at a specific anchor region according to + the behaviour or self-attributed mindset of the participant.</item> + </list> + <p>In the sense of an explorative study, we now discuss the edge cases found in the + individual spacings of landscape in detail.</p> + + <div type="subchapter"> + <head>4.1 Participant <hi rend="italic">i</hi> + </head> + + <p>Due to limited gaming skills, participant <hi rend="italic">i</hi> was not able + to perceive landscape any other than a game setting. Interaction with the + environment in general was a testing behaviour of real world induced hypotheses + (Can I burn this? Can I light up a fire there? Will the ice break?). Navigation + reacted strongly on salient features in the scene. During the whole session, + participant <hi rend="italic">i</hi> was completely challenged by complying to + the game mechanics and showed no other types of performing landscape.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 1: Wayfinding</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>path, attraction</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: bridge</cell> + </row> + <row> + <cell> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_006" + url=".../medien/landscape_2022_006.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb6">Fig. 6</ref>: Bridge far back + in the forest. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_006"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + </cell> + <cell> + <graphic xml:id="landscape_2022_007" + url=".../medien/landscape_2022_007.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb7">Fig. 7</ref>: Bridge appears + behind an edge of rock. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_007"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab02"> + <ref type="intern" target="#tab2">Tab. 2</ref>: Situation 1: Wayfinding. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t2"/> + </trailer> + </table> + + <p>In this context, wayfinding tasks were observed. When looking for signs of + civilization, elements far in the background were discovered and followed + continuously. On first discovery as well as on arrival the element was + named:</p> + <p> + <quote>Da kommt ne Brücke.</quote> – <quote>There’s a bridge back + there.</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">i</hi>, close playing + session on 2021-3-26, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <p> + <quote>Da ist die Brücke wieder.</quote> – <quote>There’s that bridge + again.</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">i</hi>, close playing + session on 2021-3-26, originally stated in German, authors’ translation. + </note> + </p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 2: Ignored affordance</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>attraction</cell> + </row> + <row> + <cell>inactive schemata</cell> + <cell>path, enablement</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: power lines, road, bridge</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_008" + url=".../medien/landscape_2022_008.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb8">Fig. 8</ref>: Crossing street + and power-line. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_008"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab03"> + <ref type="intern" target="#tab3">Tab. 3</ref>: Situation 2: Ignored + affordance. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t3"/> + </trailer> + </table> + <p>While following this route, any other affordances were ignored, including roads + and power lines, which could have led to infrastructure elements much + quicker.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 3: Realism</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>blockage</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: frozen lake</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_009" + url=".../medien/landscape_2022_009.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb9">Fig. 9</ref>: Frozen lake. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_009"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab04"> + <ref type="intern" target="#tab4">Tab. 4</ref>: Situation 3: + Realism. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t4" + /> + </trailer> + </table> + + <p>Shortly after having crossed the road and reaching a frozen lake, this was + found to be some blockage:</p> + <p> + <quote>Mal gucken, ob ich da einbrech.</quote> – <quote>Let's see if I can + break in there.</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">i</hi>, close playing + session on 2021-3-26, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + </div> + + <div type="subchapter"> + <head>4.2 Participant <hi rend="italic">b</hi> + </head> + + <p>Participant <hi rend="italic">b</hi> showed a very strong preference for + aesthetic qualities right from the beginning. He reacted to attractions of any + kind, even if it was not clear if it would endanger him with respect to the + game mechanics or cost at least time for backtracking. He also showed a strong + collection behaviour which led to an overweight backpack before end of the + short explorative session.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 4: Landscape as attraction</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>attraction</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: mountain range</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_010" + url=".../medien/landscape_2022_010.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb10">Fig. 10</ref>: Mountain view. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_010"/></desc> + </graphic></cell> + <cell> + <graphic xml:id="landscape_2022_011" + url=".../medien/landscape_2022_011.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb11">Fig. 11</ref>: Repeated + Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_011"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab05"> + <ref type="intern" target="#tab5">Tab. 5</ref>: Situation 4: Landscape as + attraction. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t5"/> + </trailer> + </table> + <p>In the very first seconds of the game, the mountain range in the background + gained his attention making up his plans:</p> + <p> + <quote>Natürlich, mich ziehen die Berge da hinten an.</quote> – <quote>Of + course, I'm attracted to the mountains back there.</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing + session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <p>Later on, he affirmed his intent to go to the mountains, and even when elements + of civilization offering better shelter were already discovered, he only used + them for preparing:</p> + <p> + <quote>Ich weiß natürlich nicht, ob das überlebenstechnisch sinnvoll wäre, aber + ich würde hier in den Wald hinten reingehen, also die Berge, aber erst mal + schau ich, was es hier so gibt.</quote> – <quote>I don't know if that would + make sense survival-wise, of course, but I would go in the back of the woods + here, so the mountains, but first I'll see what's around.</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing + session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 5 / 6: Landscape as atmospheric aura</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>attraction</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>S: footprint, L: wood</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_012" + url=".../medien/landscape_2022_012.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb12">Fig. 12</ref>: Footprints in + the snow. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_012"/></desc> + </graphic></cell> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_013" + url=".../medien/landscape_2022_013.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb13">Fig. 13</ref>:Snowy tree + trunks. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_013"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab06"> + <ref type="intern" target="#tab6">Tab. 6</ref>: Situation 5 / 6: Landscape + as atmospheric aura. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t6"/> + </trailer> + </table> + <p>He paid attention to details of the game visualization itself, taking notice of + footprints as special effects and showed signs of irritation to visualizations + not consistent with real-world experiences. In detail, he complained about the + tree trunks being snow covered from all directions which is in conflict with a + major wind heading during a precipitation event.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 7: Atmospheric indoor scenes</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>attraction, enablement</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>S: grill</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_014" + url=".../medien/landscape_2022_014.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb14">Fig. 14</ref>: Grill fire. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_014"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab07"> + <ref type="intern" target="#tab7">Tab. 7</ref>: Situation 7: Atmospheric + indoor scenes. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t7"/> + </trailer> + </table> + <p>When he reached a barn building, he discovered a grill inside which imposed the + strong affordance to him to light up a fire, evaluating his efforts with:</p> + <p> + <quote>Romantischer wird’s nicht.</quote> – <quote>It doesn't get more romantic + than that.</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing + session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <p>After he realized:</p> + <p> + <quote>Verdammt, ich hab nichts zum Grillen dabei!</quote> – <quote>Damn, I + didn't bring anything to grill!</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing + session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <p>He looked up his bag and finally discovered that the game allowed him to grill + a can of peaches.</p> + <p>Even if it does not precisely fit our understanding of landscape defined above + and even if this scene doesn’t lack a portion of self-stated irony, it shows + how much situational pleasure can be obtained from simply staging explorative + game play that does not relate to the core game mechanics at all.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 8: Trap</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>blockage, container</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: farm building</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_015" + url=".../medien/landscape_2022_015.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb15">Fig. 15</ref>: Darkness. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_015"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab08"> + <ref type="intern" target="#tab8">Tab. 8</ref>: Situation 8: Trap. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t8"/> + </trailer> + </table> + <p>In the same barn, shortly after the grill session, he realized that his joy of + grilling peaches led to a blockage situation, because he had no light source to + find his way back to the door:</p> + <p> + <quote>Oh verdammt, ich find den Ausgang wahrscheinlich nicht mehr!</quote> – + <quote>Oh damn, I probably won't be able to find the exit.</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">b</hi>, close playing + session on 2021-3-24, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + </div> + + <div type="subchapter"> + <head>4.3 Participant <hi rend="italic">n</hi> + </head> + + <p>Being the most experienced one amongst our participants, player <hi + rend="italic">n</hi> acted so controlled and calm that he had the + opportunity to do some exploration tasks and even took his time to visualize + his mindset by movement for the audience. Especially on that low level of + difficulty he never got close to failing. Over time he grew more and more + bored, especially unsatisfied with the amount of time it took to cross the + landscape between different points of interaction. In his approach, landscape + acted as a rich context for decision making and explorative tasks.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 9: Contextualization on the move</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>path, enablement</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: road</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_016" + url=".../medien/landscape_2022_016.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb16">Fig. 16</ref>: Following a + road. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_016"/></desc> + </graphic></cell> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_017" + url=".../medien/landscape_2022_017.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb17">Fig. 17</ref>: Context view + from road. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_017"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab09"> + <ref type="intern" target="#tab9">Tab. 9</ref>: Situation 9: + Contextualization on the move. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t9"/> + </trailer> + </table> + <p>He never followed a path exclusively like in situation 2 (<ref type="graphic" + target="#tab03">table 3</ref>). Situation 9 (<ref type="graphic" + target="#tab09">table 9</ref>) shows an example of quick + orientation glances he routinely integrated in the performance of a path. This + behaviour gave him the opportunity to always think of further options.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 10: Backtracking behaviour</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>blockage, path</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: power line</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_018" + url=".../medien/landscape_2022_018.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb18">Fig. 18</ref>: End of + power-line. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_018"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab010"> + <ref type="intern" target="#tab10">Tab. 10</ref>: Situation 10: Backtracking + behaviour. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t10"/> + </trailer> + </table> + <p>When he reached the end of a power line, but not the end of the road yet, he + instantly realized that he must have reached a level boundary of ›Pleasant + Valley‹, which caused him to backtrack immediately.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 11: Shortcut</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>blockage, path</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>M: tree trunk</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_019" + url=".../medien/landscape_2022_019.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb19">Fig. 19</ref>: Path blockage by + tree trunk. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_019"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab011"> + <ref type="intern" target="#tab11">Tab. 11</ref>: Situation 11: Shortcut. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_t11"/> + </trailer> + </table> + <p>Returning from an exploration lap to the starting point, he once more + complained about the time it took. After facing a tree trunk as a visual + blockage, he started to walk right in the woods, what he hoped to be a + shortcut:</p> + <p> + <quote>Wo läufst Du jetzt grad hin?</quote> [observer] <quote>Ich hab keine + Ahnung!</quote> – <quote>Where are you going right now?</quote> [observer] + <quote>I have no idea!</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">n</hi>, close playing + session on 2021-4-7, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <p>Interestingly, this decision point marked the beginning of him growing bored. + Shortly thereafter, he tested if a steep slope would do harm to his avatar and + after eventually experiencing some injuries, he fell out of impersonation and + started to talk about his avatar as <quote>you</quote> and not as + <quote>I</quote> further on.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 12 / 13: Non-human actors</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>counterforce</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>S: animal</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_020" + url=".../medien/landscape_2022_020.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb20">Fig. 20</ref>: Wolf back the + road. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_022"/></desc> + </graphic></cell> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_021" + url=".../medien/landscape_2022_021.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb21">Fig. 21</ref>: Nearby passing + deer. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_021"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab012"> + <ref type="intern" target="#tab12">Tab. 12</ref>: Situation 12 / + 13: Non-Human actors. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t12"/> + </trailer> + </table> + <p>Animals are usually distant encounters on the easiest level of difficulty, if + the player does not explicitly intend to fight or to hunt. A wolf far down the + road did not scare participant <hi rend="italic">n</hi>. The more he startled, + when a deer overtook him in high speed, just to turn around in an erratic + movement pattern and pass his other side:</p> + <p> + <quote>Jesus! Der Hirsch hat mich erschreckt!</quote> – <quote>Jesus! The deer + scared me!</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">n</hi>, close playing + session on 2021-4-7, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <p>In this case it was less due to gameplay then to the unanticipated movement + pattern.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 14: Spatial decision making</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>path, enablement</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>S: road signs, M: road, M: path</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_022" + url=".../medien/landscape_2022_022.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb22">Fig. 22</ref>: Road signs + indicating mining. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_022"/></desc> + </graphic></cell> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_023" + url=".../medien/landscape_2022_023.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb23">Fig. 23</ref>: Path followed so + far. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_023"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab013"> + <ref type="intern" target="#tab13">Tab. 13</ref>: Situation 14: Spatial + decision making. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t13"/> + </trailer> + </table> + <p>Similar to situation 9 (<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t9">table + 9</ref>), he stopped on his path when he reached signs and a path pointing + to a mine up in the mountains. He oscillated a few times back and forth between + the two views, clarifying his decision making with the words:</p> + <p> + <quote>Mine oder Zivilisation?</quote> – <quote>Mine or civilization?</quote> + <note type="footnote"> Participant <hi rend="italic">n</hi>, close playing + session on 2021-4-7, originally stated in German, authors’ + translation.</note> + </p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 15: Heading calibration</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>path</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>L: mountain</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_024" + url=".../medien/landscape_2022_024.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb24">Fig. 24</ref>: Mountain view. + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_024"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab014"> + <ref type="intern" target="#tab14">Tab. 14</ref>: Situation 15: Heading + calibration. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t14"/> + </trailer> + </table> + <p>During his way up to the mine, he repeatedly raised his head to get feedback + from a nearby mountain on his heading, because the path to the mine was not + clearly visible in all places. This marked one of a few key frames that showed + the usability of vertical elements of a landscape as landmarks.</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Situation 16: Landscape as atmospheric glance</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>active schemata</cell> + <cell>attraction</cell> + </row> + <row> + <cell>anchor region</cell> + <cell>L: waterfall, L: mountain scene</cell> + </row> + <row> + <cell><graphic xml:id="landscape_2022_025" + url=".../medien/landscape_2022_025.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb25">Fig. 25</ref>: Panorama with + waterfall. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_025"/></desc> + </graphic></cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab015"> + <ref type="intern" target="#tab15">Tab. 15</ref>: Situation 16: Landscape as + atmospheric glance. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t15"/> + </trailer> + </table> + <p>After leaving the mine and before returning to the path downhill he stood for a + few seconds perceiving an atmospheric mountain scene with a waterfall. Whereas + this must not be overstated, he would not have done so, if nothing had + attracted him.</p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>4.4 Observed patterns and similarities</head> + + <p>As expected, we were able to identify <hi rend="italic">landscape</hi> both </p> + <list type="ordered"> + <item>as means of complying to game mechanics (find resources and survive) and </item> + <item>as a rich setting that invites exploration and interaction (grill some + peaches). </item> + </list> + <p>Nevertheless, amongst the two more experienced players two very individual ways + of performing gameplay on a landscape were observed:</p> + <list type="unordered"> + <item>Landscape as aura: participant <hi rend="italic">b</hi> made the plan to + hide in the forest and try to reach the mountain from the very first glance + on the mountain scene and regarded all possible shelters as only a possible + source of equipment afterwards. He also reacted very strongly to the + aesthetic quality of the visualization of footprints and the performative + quality to grill food.</item> + <item>Landscape as context: participant <hi rend="italic">n</hi>, never happy + with the game setting right from the beginning, systematically scanned the + landscape for game elements providing the experience of joy and took any + opportunity for explorative backtracking behaviour. When the relation of + playtime and played time started to bother him and he started to get bored, + he focused on the exploration of the game mechanic.</item> + </list> + <p>In essence, individual spacing in video games varies not only with gaming + skills, but also with individual preferences of enacting landscape-like + environments.</p> + <p>Methodically, all types of pre-chosen image schemata can be observed. + Non-recurring patterns cover <hi rend="italic">container</hi> and <hi + rend="italic">counterforce</hi>. Container as a cognitively very productive, + hierarchy building pattern<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#tversky_maps_1993">Tversky 1993</ref>.</note> was + not observed, as exploration of the valley did not last long enough to either + identify different regions of the ›Pleasant Valley‹ or neighbouring top level + regions. Counterforces are not observed as the landscape does not present + itself as immediately hostile in terms of aggressive animals or avalanches, but + starts a silent process of freezing and starvation on a more subtle level. All + other image schemata resample a rich variety of opportunities for interaction + with the landscape and obstacles blocking them. Attractions can be both an + iconic view or an object offering an affordance to act upon (<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t16">Table 16</ref>).</p> + <table> + <row> + <cell> + <hi rend="bold">Image schema</hi> + </cell> + <cell> + <hi rend="bold">Number of scenes (n=16)</hi> + </cell> + </row> + <row> + <cell>Container</cell> + <cell>1</cell> + </row> + <row> + <cell>Enablement</cell> + <cell>4</cell> + </row> + <row> + <cell>Blockage</cell> + <cell>4</cell> + </row> + <row> + <cell>Path</cell> + <cell>7</cell> + </row> + <row> + <cell>Attraction</cell> + <cell>6</cell> + </row> + <row> + <cell>Counterforce</cell> + <cell>1</cell> + </row> + <row> + <cell>Link</cell> + <cell>1</cell> + </row> + + <trailer xml:id="tab016"> + <ref type="intern" target="#tab16">Tab. 16</ref>: Number of image schemata + applied (multiple tagging). [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t16"/> + </trailer> + </table> + <p>A simple similarity measure can be applied. A scene is therefore represented by + its vector of all image schemata. Each component is assigned to one of the + ordinal values <hi rend="italic">active</hi>, <hi rend="italic">inactive</hi> + or <hi rend="italic">non-existent</hi>. Formally:</p> + <p>An image scene is a vector: s = (Container, Enablement, Blockage, Path, + Attraction, Counterforce, Link) with s ∈ {active, inactive, non-existent}â· </p> + <p>Similarity is then computed by a simple component distance measure on the + defined ordinal scale divided by maximum value of 14 for normalization + purposes. The derived index ranges from 0 (maximal similarity) to 1 (maximal + dissimilarity). The measure is symmetric.</p> + <p>Taken from the scenes above, <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_026">Figure 26</ref> shows an example of two different scenes with maximal + structural similarity (index: 0), both tagged with ›blockage‹. In contrast, + <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_027">Figure 27</ref> shows two + pictures of a road but in completely different tasks and perspectives (index: + 0,36).</p> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_026" url=".../medien/landscape_2022_026.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb26">Fig. 26</ref>: Example of structural + equivalent scene (blockage; participant i vs. participant n). [Kremer et + al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_026"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <figure> + <graphic xml:id="landscape_2022_027" url=".../medien/landscape_2022_027.png"> + <desc> + <ref type="graphic" target="#abb27">Fig. 27</ref>: Example of structural + different scene (functions of road and power-line, participant i vs. + participant n). [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_027"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + </div> + </div> + <div type="chapter"> + <head>5. Discussion</head> + + <p>All pre-identified image schemata are useful to provide information on individual + spacings of landscape in our close playing walk-along sessions. Due to the + exclusion of the systemic environment of the avatar body and the exclusion of + build environment, tasks of landmark driven navigation (paths) are most + productive. Because the experiment was laid out to observe early appropriation of + a game unknown before to the players, a lot of explorative behaviour including + reaction on attractions as affordances<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#gibson_umwelt_1982">Gibson + 1982</ref>.</note> or back-tracking<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#kremer_coices_2013">Kremer et al. 2013</ref>, p. + 3.</note> was taking place. From our limited sample, we can raise the + hypothesis that skilled players are more likely to show curiosity or enjoying + familiarization of a new game, as they have the capabilities to adapt quickly to + game control and are trained to anticipate the core principles of any game + mechanic. Observations made during the digital walkalongs reveal that the + comparison to other known games are made on early appropriation in order to + accommodate with the game. Of course, the sheer aesthetics of the visualization of + landscape in video games can be observed several times while watching mountain + scenes. As <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl> as a survivable game doesn’t offer rich possibilities of interaction + outside shelters and puts a focus on a proportional relation of played time and + play time, not many other agents were perceived as counterforce.</p> + <p>Although our coding scheme is designed to annotate partonomies of anchor regions + or taxonomies of image schemata, we were not able to observe such complex + patterns. Our observations indicate that active image schemata are always bound to + a set of higher-level intentions rendering other potential image schemata + inactive. Only participant <hi rend="italic">n</hi> performed a continuous active + scan for context. Partially due to a lack of recognition capabilities with less + experienced players, we know from computer and cognitive science that intentions + are a powerful filter mechanism in general.<note type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_intention_2012">Kiefer 2012</ref>. + </note> In detail, we saw:</p> + <list type="ordered"> + <item>Active intention sets effectively block affordances.<note type="footnote" + > Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_intention_2012">Kiefer 2012</ref>; situation 1, wayfinding (<ref type="graphic" + target="#tab02">table 2</ref>): <quote>There’s something red + back there!</quote>.</note> + </item> + <item>Empty intention sets<note type="footnote"> For information on the + computational approach of mobile intention recognition see Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_intention_2012">Kiefer 2012</ref>; + due to boredom: cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_starting_2014">Kiefer et al. 2014</ref>.</note> react to almost any + environmental affordance.<note type="footnote"> E. g. situation 11, shortcut (<ref type="graphic" + target="#tab011">table 11</ref>).</note> + </item> + <item>Higher level intentions stay active for a long time.<note type="footnote" + > This is reoccurring in situation 4, landscape as attraction (<ref type="graphic" + target="#tab05">table 5</ref>) with the wish to + visit the mountains.</note> + </item> + </list> + <p>In addition, very strong occurrences of the scheme ›attraction‹ like the farm + building in scene 8 that reveal to provide major blockage schemata on entering + simply by darkness can be classified as a trap. </p> + <p>We showed that similarity of (active) image schemata provides solid means to + compare the visual relevance of scenes to different players. Other than close + readings of sceneries that superimpose external attribution by the coder on the + one hand and intention sets that focus completely on the player’s mindset on the + other, image schemata provide structural means to identify task oriented active + and inactive visualities and thus act as a link between the other two approaches. + Of course, similarity measures can be easily fine-grained to include the scale and + feature type of anchor regions and tested on their specific effect sizes.</p> + <p>Our study setup proved to provide a solid ground for testing of our hypotheses as + we used a widely controlled lab setup, a well-established method of observation + (walk-alongs) and a well-understood annotation technique (image schemata). The + game itself revealed to be the right choice as a playground for different + sense-makings of landscape. Neither a dense narrative nor a common-sense context + of fighting was superimposed to the game situation, which encouraged individual + intentions. As opportunities for interaction exist both in build and non-build + environment in <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl>, landscape was usable as a field of affordances and not only evocating + mood or atmosphere.</p> + <p>Nevertheless, as our study setup was experimental, we can ex post recommend + several opportunities for optimization. As the study setup was held in private via + screencast, it was not possible to control a number of factors including hardware + resources, incidence of light, brightness of monitor on site and effect of + possible other persons present. Also, due to the experimental setting, we tried to + focus widely on observation and only encouraged ongoing verbalization of + perceptions, plans and (inter)action. With the coding scheme derived from the + data, it should be easy now to ask in detail for active intentions to distinguish + between not recognized game elements and those filtered by task orientation. To + keep on not disturbing the participants in their choice making in the game, + confronting the participants with the video material captured directly after the + playing sessions for cross validation purposes would provide optimal results. This + approach would accelerate the check for usable material at the same time. The + skill level of the participants now relies on self-attribution and observation. A + more structured approach would be to hold a questionnaire in front of the playing + session or even on sample generation.</p> + <p>A variety of future research is fostered by our findings. As image schemata are a + structural query ontology suitable for carrying different semantics, it should be + easy to transfer the method of digital walk-alongs back to real world situations. + Especially interesting is to capture not only video material of these walks, but + also to record eye tracking data from the first-person perspective.<note + type="footnote"> Cf. <ref type="bibliography" target="#kiefer_starting_2014">Kiefer et al. 2014</ref>.</note> This would also allow for + verification of relevant features and measure focus times. Using such temporal + structured data would also allow for an analysis of the temporal lifecycle of + active image schemata, i. e. from their very beginning (discovering) to the end of + relevance (leaving behind). </p> + </div> + <div type="chapter"> + <head>6. Conclusion</head> + + <p>In our experimental approach to obtain more detailed information on individual + sense-making of the geographic concept of landscape in video games, first, we used + a phenomenological framework to look for individual differences in both perception + and conception of landscape. We frame landscape as primarily visual accessible, + (re-)constructed by socio-cultural assumptions in the very moment of watching. + While on the move, landscapes can be understood as a stream of consciousness + continuously reshaped and evaluated according to the intentionality and (silent) + expectations of the player. Landscapes can be used to create a certain mood or + atmosphere but can also offer a rich field of affordances, evocative spaces that + hide their opportunities for interaction behind visual clues. Taking advantage of + that, narratives in the game do not necessarily have to be told explicitly, but + are produced by players on interaction with the game environment.</p> + <p>Second, we extended the established practice of close playing to accompanied + digital walk-alongs, separating the roles of player and observer. In doing so, we + mitigated priming biases and context switches and were able to strengthen our + results in an experiment-like situation. Following the well-understood instrument + of image schemata, we developed a simple coding scheme to annotate active visual + elements of engagement and interaction in screencast videos obtained from playing + sessions. Our expectation was to observe individual ways of sense-making of + landscape in video game environments, varying by skill of player and type of + enacting. We selected the game <bibl> + <title type="desc">The Long Dark</title> + </bibl>, a survival game in the Canadian wilderness that does neither superimpose + a strong narrative nor a context of fighting used in many other games. This gave + us the opportunity to watch different types of gameplay unfold.</p> + <p>In essence, we found that an individual sense-making beyond sheer affordances can + only happen with a certain skill level in the familiarization process of games. + Our participant not used to playing video games was continuously challenged by the + task of managing the game mechanics and simply had no time for individual + sense-making. One of our more experienced participants used landscape intensely as + context for exploration behaviour, both to learn about evocative spaces and game + mechanics. A third participant strongly reacted to the visual quality of landscape + as an aura which significantly determined his intentions for the whole session. + Making use of our structural annotation scheme of image schemata we proposed a + simple similarity measure to compute the degree of congruence between different + styles of interaction in comparable scenes. Interestingly, we were able to observe + that intentions can act as an effective filter for visual-sense making, rendering + different conceptions of similar views.</p> + <p>Next steps cover the opportunity to use our study setup, which proved to provide + solid ground for observation, in real-world environments. Our current approach can + be further enhanced by focusing more on the influence of active intentions on + visual sense-making of landscapes. Technically, this could be assisted by using + eye-tracking to identify specific areas of interest of focus regions, and in doing + so, will enable the development of a more thorough understanding of the entire + lifecycle of player-landscape interactions.</p> + </div> + <div type="bibliography"> + <head>Bibliographic references</head> + + + <listBibl> + <bibl xml:id="aarseth_typology_2003">Espen Aarseth / Solveig Marie Smedstad / Lise + SunnanÃ¥: A multidimensional typology of games. In: Proceedings of the Digital + Games Research Conference. Level Up. Ed. by Marinka Copier / Joost Raessens. + (DiGRA 2003 – »Level Up«, Utrecht, 4.11.–6.11.2003). Utrecht 2003, pp. 49–53. + [<ref + target="http://www.digra.org/digital-library/publications/a-multidimensional-typology-of-games/" + >online</ref>] <ptr type="gbv" cRef="388557265"/></bibl> + <bibl xml:id="aarseth_theory_2012">Espen Aarseth: A Narrative Theory of Games. 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[Kremer et al. 2022] <ref + type="graphic" target="#landscape_2022_t1"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb3">Fan made map of ›Pleasant + Valley‹. [XHead / stmSantana 2019]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_003" + /></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb4">Main quest of The Long Dark. [Kremer et al. + 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_004"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb5">Annotated key frame with possible anchor regions + wood, bridge, road, snowed meadow, building and mountain range. Feature categories + can be annotated in the data scheme of Recogito, but not visualized as labels. + Blurred edges in the field of perception reflect that the avatar is hurt at the + moment (bottom right symbol). The four icons on the bottom left show the state of + the four main elements of the game mechanics: cold, tiredness, thirst and + hunger. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_005" + /></desc> + <desc type="table" xml:id="tab2"><ref target="#tab02" type="intern">Tab. 2</ref>: + Situation 1: Wayfinding. [Kremer et al. 2022] <ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t2"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb6">Bridge far back in the forest. [Kremer et al. + 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_006"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb7">Bridge appears behind an edge of rock. [Kremer et + al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_007"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab3"><ref target="#tab03" type="intern">Tab. 3</ref>: + Situation 2: Ignored affordance. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t3"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb8">Crossing street and power-line. [Kremer et al. + 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_008"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab4"><ref target="#tab04" type="intern">Tab. 4</ref>: + Situation 3: Realism. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t4"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb9">Frozen lake. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_009"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab5"><ref target="#tab05" type="intern">Tab. 5</ref>: + Situation 4: Landscape as attraction. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t5"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb10">Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_010"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb11">Repeated Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_011"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab6"><ref target="#tab06" type="intern">Tab. 6</ref>: + Situation 5 / 6: Landscape as atmospheric aura. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_t6"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb12">Footprints in the snow. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_012"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb13">Snowy tree trunks. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_013"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab7"><ref target="#tab07" type="intern">Tab. 7</ref>: + Situation 7: Atmospheric indoor scenes. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t7"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb14">Grill fire. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_014"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab8"><ref target="#tab08" type="intern">Tab. 8</ref>: + Situation 8: Trap. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t8"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb15">Darkness. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_015"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab9"><ref target="#tab09" type="intern">Tab. 9</ref>: + Situation 9: Contextualization on the move. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t9"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb16">Following a road. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_016"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb17">Context view from road. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_017"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab10"><ref target="#tab010" type="intern">Tab. 10</ref>: + Situation 10: Backtracking behaviour. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t10"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb18">End of power-line. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_018"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab11"><ref target="#tab011" type="intern">Tab. 11</ref>: + Situation 11: Shortcut. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t11"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb19">Path blockage by tree trunk. [Kremer et al. + 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_019"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab12"><ref target="#tab012" type="intern">Tab. 12</ref>: + Situation 12 / 13: Non-Human actors. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t12"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb20">Wolf back the road. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_020"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb21">Nearby passing deer. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_021"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab13"><ref target="#tab013" type="intern">Tab. 13</ref>: + Situation 14: Spatial decision making. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t13"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb22">Road signs indicating mining. [Kremer et al. + 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_022"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb23">Path followed so far. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_023"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab14"><ref target="#tab014" type="intern">Tab. 14</ref>: + Situation 15: Heading calibration. [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_t14"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb24">Mountain view. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_024"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab15"><ref target="#tab015" type="intern">Tab. 15</ref>: + Situation 16: Landscape as atmospheric glance. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_t15"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb25">Panorama with waterfall. [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_025"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab16"><ref target="#tab016" type="intern">Tab. 16</ref>: + Number of image schemata applied (multiple tagging). [Kremer et al. 2022]<ref + type="graphic" target="#landscape_2022_t16"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb26">Example of structural equivalent scene (blockage; + participant <hi rend="italic">i</hi> vs. participant <hi rend="italic">n</hi>). + [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" target="#landscape_2022_026"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb27">Example of structural different scene (functions + of road and power-line, participant <hi rend="italic">i</hi> vs. participant <hi + rend="italic">n</hi>). [Kremer et al. 2022]<ref type="graphic" + target="#landscape_2022_027"/></desc> + </div> + </div> + </body> + </text> +</TEI> diff --git a/SB05_011_thiery/sparqling_2022_001.png b/SB05_011_thiery/sparqling_2022_001.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..880f365878ef3a0ddbe5082ca7d7284dd0864816 Binary files /dev/null and b/SB05_011_thiery/sparqling_2022_001.png differ diff --git a/SB05_011_thiery/sparqling_2022_002.png b/SB05_011_thiery/sparqling_2022_002.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..496e9d60cb3b1088e2696fcce386228bcea3f8f6 Binary files /dev/null and b/SB05_011_thiery/sparqling_2022_002.png differ diff --git a/SB05_011_thiery/sparqling_2022_003.png b/SB05_011_thiery/sparqling_2022_003.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..187f87c81ad500cc7527aef3e325cf9b96e7d375 Binary files /dev/null and b/SB05_011_thiery/sparqling_2022_003.png differ diff --git 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<forename>Marcus</forename> + <idno type="gnd">1192832655</idno> + </name> + </respStmt> + <availability status="free"> + <p>Available at <ref target="http://www.zfdg.de">https://www.zfdg.de</ref> + </p> + </availability> + <biblScope unit="sonderband">5</biblScope> + <biblScope unit="artikel">10</biblScope> + </monogr> + </biblStruct> + </title> + </titleStmt> + <editionStmt> + <edition>Elektronische Ausgabe nach TEI P5</edition> + </editionStmt> + <publicationStmt> + <distributor> + <name> + <orgName>Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel</orgName> + </name> + </distributor> + <idno type="doi">10.17175/sb005</idno> + <idno type="ppn">1764792149</idno> + <idno type="url">https://www.zfdg.de/sonderband/5</idno> + <date when="2022">2022</date> + <authority> + <name>Herzog August Bibliothek</name> + <address> + <addrLine/> + </address> + </authority> + <authority> + <name>Forschungsverbund MWW</name> + <address> + <addrLine/> + </address> + </authority> + <availability status="free"> + <p> Sofern nicht anders angegeben </p> + <licence target="http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">CC BY SA 4.0</licence> + </availability> + <availability status="free"> + <p> Available at <ref target="workID">https://www.zfdg.de"> (c) Forschungsverbund + MWW</ref> + </p> + </availability> + </publicationStmt> + <sourceDesc> + <p>Einreichung zum Call for Publications im Rahmen der vDHd21.</p> + </sourceDesc> + </fileDesc> + <encodingDesc> + <editorialDecl> + <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch die Oxgarage und eigenen XSLT; + Lektorat des Textes durch die Herausgeber*innen und die Redaktion der ZfdG.</p> + <p>Medienrechte liegen bei den Autor*innen.</p> + <p>All links checked<date when="2022">24.05.2022</date> + </p> + </editorialDecl> + </encodingDesc> + <profileDesc> + <creation>Einreichung für den Sonderband 5 der Zeitschrift für digitale + Geisteswissenschaften.</creation> + <langUsage> + <language ident="de">Text in Deutsch</language> + <language ident="de">Abstract in Deutsch</language> + <language ident="en">Abstract in Englisch</language> + </langUsage> + <textClass> + <keywords scheme="gnd"> + <term>Konzeptionelle Modellierung<ref target="4123555-1"/> + </term> + <term>Linked Data<ref target="7863462-3"/> + </term> + <term>Mittelalterliche Archäologie<ref target="4138633-4"/> + </term> + <term>Oghamschrift<ref target="4359722-1"/> + </term> + <term>Semantic Web<ref target="4688372-1"/></term> + + </keywords> + </textClass> + </profileDesc> + <revisionDesc> + <change/> + </revisionDesc> + </teiHeader> + <text> + <body> + <div> + <div type="abstract"> + <argument xml:lang="de"> + <p>Als ›Ogham-Steine‹ werden mit der ›Ogham‹-Schrift beschriftete Monolithen + bezeichnet, die in Irland und im westlichen Teil Britanniens zwischen dem 4. + und 9. Jahrhundert entstanden sind. Sie sind in verschiedenen analogen Werken + und Online-Datenbanken verzeichnet. Eine gemeinsame Auswertung der + unterschiedlichen Quellen ist jedoch derzeit nicht möglich. Das <term + type="figure">Ogi-Ogham Projekt</term> schafft eine auf Basis von <term + type="dh">CIDOC-CRM</term> semantisch modellierte Datengrundlage als <term + type="dh">Linked Open Data </term> (LOD) in Wikidata, sowie als + selbst-moderierte LOD. Dieses Data Paper beschreibt die Daten-Publikation, + welche im Rahmen des <term type="figure">Fellow-Projekts Freies Wissen</term> + der Wikimedia Foundation erstellt wurde.</p> + </argument> + <argument xml:lang="en"> + <p>›Ogham stones‹ are monoliths inscribed with the ›Ogham‹ script that were placed + in Ireland and the western part of Britain between the 4th and 9th centuries. + They are published in various analogue works and online databases. However, a + joint evaluation of the different sources is currently not possible. The <term + type="figure">Ogi-Ogham project</term> creates a semantically <term + type="dh">CIDOC-CRM</term> based modelled data basis as <term type="dh" + >Linked Open Data </term> (LOD) in Wikidata, as well as self-moderated LOD. + This data paper describes the first data publication created as part of the + Wikimedia Foundation's <term type="figure">Open Science Fellows + Program</term>.</p> + </argument> + </div> + <div type="chapter"> + <head>1. Einleitung</head> + <p>Dieser Artikel ist eine wissenschaftliche Dokumentation (Data Paper) von Geo- und + Ogham-Daten (vgl.<ref type="intern" target="#hd3"> Kapitel 3</ref>); er bezieht + sich somit auf die in Zenodo<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#thiery_ogham_2021">Thiery 2021a</ref>.</note> / GitHub<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#thiery_oghamgit_2021" + >Thiery 2021c</ref>. Das <ref + target="https://github.com/ogi-ogham/ogham-datav1">GitHub Repository</ref>, + wird ständig weiterentwickelt. </note> und Wikidata<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#thiery_wikidata_2021">Thiery 2021d</ref>. + Das WikiProject Irish Ogham Stones sammelt alle Wikidata-Items zum ›Irish + ᚑᚌᚆᚐᚋ Stones into the Wikimedia Universe + (Q100530634)‹ Projekt; <ref target="https://w.wiki/3JCh">SPARQL-Abfrage</ref>, + <ref type="bibliography" target="#wikidata_query_2021">Wikidata + 2021</ref>.</note> publizierten Daten. Die Daten wurden erhoben, um einen + gemeinsamen und standardisierten Daten-Hub für irische Ogham-Steine zu schaffen, + Verlinkungen untereinander herzustellen und diese semantisch zu beschreiben. </p> + <p>Informationen zu Ogham-Steinen liegen in vielen analogen Quellen sowie teilweise + offenen Online-Datenbanken bzw. -Repositorien vor. Da allerdings kein gemeinsamer + Standard der Identifizierung (z. B. Steine, Fundorte) besteht, sind diese Daten + nicht gemeinsam auswertbar, kurz gesagt, sie sind nicht interoperabel. Hier setzt + das <ref target="http://ogham.link/">Ogi-Ogham </ref> + <ref target="http://ogham.link/">Projekt</ref> (<term type="figure">OOP</term>) + mit den im Folgenden vorgestellten Daten an. Zunächst wird eine gemeinsame + Datenbasis der unterschiedlichen Ogham-Repositorien als CSV-Dateien (für Geodaten + GeoJSON) geschaffen, die in viele Softwaretools (Datenbanken, Auswertungstools wie + ›QGIS‹ und ›R‹) niedrigschwellig integriert werden können. Zur standardisierten, + semantischen Beschreibung der Ogham-Daten eignet sich insbesondere das <term + type="figure">Resource Description Framework </term>(RDF) <note type="footnote" + > Vgl. <ref type="bibliography" target="#klyne_rdf_2014">Klyne et al. + 2014</ref>. </note> mit seinem Dialekt ›Turtle‹<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#beckett_rdf_2014">Beckett et al. + 2014</ref>. </note>, da die Daten nativ als Graph-Netzwerk strukturiert + sind. Als Konsequenz ergeben sich aus den CSV-Dateien in Verbindung mit einer + Ontologie sogenannte <term type="dh">Linked Open Data </term>(LOD) <note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#berners_linked_2006" + >Berners-Lee 2006</ref>. </note> und damit die Anbindung dieser vorher + unverknüpften Daten an die <ref target="https://lod-cloud.net/">Linked Open Data + Cloud</ref>. In diesem Data Paper werden der archäologische Hintergrund der + Ogham-Steine (<ref type="intern" target="#hd2">Kapitel 2</ref>), die Beschreibung + der Daten (<ref type="intern" target="#hd3">Kapitel 3</ref>), die Relevanz der + Daten (<ref type="intern" target="#hd16">Kapitel 4</ref>) sowie ein Ausblick in + die Zukunft der Ogham-Daten (<ref type="intern" target="#hd17">Kapitel 5</ref>) + thematisiert.</p> + </div> + <div type="chapter"> + <head>2. Hintergrund</head> + <p>Ogham-Steine sind eine wichtige Quelle für die archaische oder proto-irische + Sprache und Gesellschaft. Die im 4.–9. Jahrhundert in Irland und im westlichen + Teil Britanniens (Wales, Schottland, Cornwall, Devon und Isle of Man) errichteten + Monolithen sind mit der sogenannten Ogham-Schrift beschrieben. <note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#ferguson_account_1864" + >Ferguson 1864</ref>; <ref type="bibliography" target="#graves_ogham_1876" + >Graves / Limerick 1876</ref>.</note> Die Buchstaben des Ogham-Alphabets + bestehen aus Strichen, die in unterschiedlichen Längen und Winkeln entlang von + (oft natürlichen) Rillen der Steine von links unten nach oben und rechts wieder + nach unten geschrieben wurden. <note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus + 1997</ref>.</note> Als Beispiel sei an dieser Stelle der <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl>-Stein Nr. 81 mit seiner Inschrift <quote>C[A]SSITT[A]S MAQI MUCOI + CALLITI</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 83. </note> + gezeigt (vgl. <ref type="graphic" target="#sparqling_2022_001">Abbildung + 1</ref>).</p> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_001" url=".../medien/sparqling_2022_001.png"> + <desc> + <ref target="#abb1">Abb. 1</ref>: links: Ogham-Stein CIIC 81 im Stone + Corridor des University College Cork (UCC); rechts: Umzeichnung nach <ref + type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister + 1945</ref>. [beide Thiery 2022]<ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_001"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + + <p>Als Standardwerk der Ogham-Inschriften gilt das <bibl> + <title type="desc">Corpus Inscriptionum Insularum Celticarum (CIIC)</title> + </bibl> von Macalister.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>.</note> Darin wird + zum einen das heute weit verbreitete Nummerierungsschema vorgestellt und zum + anderen zwei Arten von Wörtern beschrieben: </p> + <list type="unordered"> + <item> + <term type="dh">formular words</term>, die meist persönliche Beziehungen + bezeichnen, und </item> + <item> + <term type="dh">nomenclature words</term>, die durch irische Personennamen + Details der frühgälischen Gesellschaft aufzeigen. </item> + </list> + <p>Die Namen werden auf den Steinen im Genus Genitiv angegeben, sodass ein Stein + einer Person gewidmet zu sein scheint. Es bleibt jedoch unklar, ob die Steine zum + Beispiel Grabmarkierungen waren oder Landbesitz bezeichneten.<note type="footnote" + > Vgl. <ref type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus + 1997</ref>.</note> + </p> + <p>Neben dem <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> existieren weitere Quellen für das Studium der Ogham-Steine: Eine Reihe + von Print-Publikationen wurde vor allem in den 1990er-Jahren als + Online-Datenbanken publiziert. Für das <ref + target="https://www.wikidata.org/wiki/Q70873595">OOP</ref> + <note type="footnote"> Das <ref target="https://www.wikidata.org/wiki/Q70873595" + >Ogi-Ogham Projekt</ref> wurde 2019 vom <ref target="http://squirrel.link" + >Research Squirrel Engineers Netzwerk</ref> gegründet, vgl. <ref + type="bibliography" target="#research_squirrel_2021">Research Squirrel + Engineers (Hg.) 2021</ref>.</note> und das von Wikimedia Deutschland + geförderte <ref + target="https://de.wikiversity.org/wiki/Wikiversity:Fellow-Programm_Freies_Wissen" + >Fellow-Programm Freies Wissen</ref> Projekt ›<ref + target="http://ogham.squirrel.link/">Irische + ᚑᚌᚆᚐᚋ Steine im Wikimedia Universum</ref>‹ + sind neben dem <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl>, das <term type="figure">Celtic Inscribed Stones Project </term>(CISP) + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#celtic_celticc_2001">CISP 2001</ref>.</note> und das <term + type="figure">Ogham in 3D Projekt </term>(O3D) <note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#oghamprojekt_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.) + 2022</ref>.</note> besonders wichtige Ressourcen.</p> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_002" url=".../medien/sparqling_2022_002.png"> + <desc> + <ref target="#abb2">Abb. 2</ref>: 3D Scan des Ogham in 3D Project von CIIC + 180. Emlagh East (IMLEACH DHÚN SÉANN), Co. Kerry. [Thiery 2022]<ref + type="graphic" target="#sparqling_2022_002"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + + <p>Das <term type="figure">CISP-Projekt</term> hat seine Datenbank im Jahr 2001 als + Online-Datenbank bereitgestellt.<note type="footnote"> Da die ursprüngliche + CISP-Datenbank nicht offen verfügbar ist, war <ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/people/kris-lockyear-senior-lecturer-archaeology" + >Kris Lockyear</ref>, <ref type="bibliography" + target="#university_lockyear_2022">UCL (Hg.) 2022</ref>, (wissenschaftlicher + Mitarbeiter des Projekts) so freundlich, dem Ogi-Ogham Projekt eine + Access-Datenbank zur Verfügung zu stellen und die Erlaubnis zu erteilten, diese + Daten zu verwenden.</note> Das <term type="figure">O3D-Projekt</term> bietet + verschiedene Typen von offenen Daten zum Download an: eine steigende Anzahl von + 3D-Scans von Ogham-Steinen (vgl. <ref type="graphic" target="#sparqling_2022_002" + >Abbildung 2</ref>) und <term type="dh">EPIDOC-Dateien</term> mit kommentierten + Steininschriften. Da Ogham-Datensätze nicht dynamisch miteinander verknüpft sind, + ist das Zusammenführen der Informationen sehr umständlich. Das <term type="figure" + >OOP</term> zielt darauf ab, Linked Open Data (in Wikidata und eine eigene + Ontologie in einem selbst-gehosteten <term type="dh">Triplestore</term>) aus den + unterschiedlichen Datenbanken zu erstellen.</p> + </div> + <div type="chapter"> + <head>3. Datenbeschreibung</head> + <p>Die in diesem Data Paper beschriebenen Daten wurden in zwei Repositorien bzw. + Knowledge Bases publiziert: Zenodo<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#thiery_ogham_2021">Thiery 2021a</ref>.</note> + (über GitHub<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#thiery_oghamgit_2021">Thiery 2021c</ref>.</note>) und Wikidata<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#thiery_wikidata_2021" + >Thiery 2021d</ref>.</note>. Die Daten sind ›lebendige Daten‹, d. h. sie + werden seit Beginn des Projektes sukzessive erstellt bzw. kuratiert und werden + sich auch nach dieser Publikation weiterentwickeln. GitHub verfügt über die + Möglichkeit <term type="dh">Releases</term> zu erzeugen, die bestimmte Versionen + zu bestimmten Zeitpunkten darstellen. In Zenodo werden diese Versionen so + gespiegelt, dass diese Versionen jeweils mit einem eigenen <term type="dh">Digital + Object Identifier </term>(DOI)verfügbar sind. In Wikidata ist eine + Historien-Übersicht jedes Items vorhanden, sodass eine Änderungsverfolgung + stattfinden kann. </p> + <p>Grundsätzlich können die Daten in zwei Kategorien eingeteilt werden: Geodaten + (Ordner ›geodata‹, Prefix ›gs‹) und Ogham-Daten (Ordner ›ogham‹, Prefix ›og‹). Für + Daten dieser Kategorien sind im Zenodo-Release ›unique lists‹ verfügbar, in denen + jedes Datum eine ID enthält. Diese ID wird in der RDF<note type="footnote"> Vgl. + <ref type="bibliography" target="#klyne_rdf_2014">Klyne et al. 2014</ref>. + </note>-Darstellung in einen <term type="dh">Unique Identifier </term> + (URI)umgewandelt und stellt somit für das <term type="dh">Semantic Web</term> + einen eindeutigen Identifikator dar. Darüber hinaus enthält das Zenodo-Release + Kreuztabellen (Ordner ›crosstable‹; Prefix ›ct‹), welche durch die Angabe von + Anfangs- und End-ID die Verknüpfungen zwischen den Daten darstellen. Zur + Sicherstellung der Nachnutzung und Interoperabilität sind von der + wissenschaftlichen Community akzeptierte und in zurzeit gängige Software + importierbare Datentypen gewählt worden: CSV<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#shafranovich_format_2005">Shafranovich + 2005</ref>. </note> (Ordner ›csv‹), GeoJSON<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#butler_geojson_2016">Butler et al. 2016</ref>. + </note> (Ordner ›geojson‹, Prefix ›gs‹), sowie Turtle-RDF<note type="footnote"> + Vgl. <ref type="bibliography" target="#beckett_rdf_2014">Beckett et al. + 2014</ref>.</note> (Ordner ›rdf‹). Die GeoJSON-Daten enthalten eine + Teilmenge der CSV-Daten, nämlich administrative Grenzen der Republik Irland und + Nordirlands sowie Ogham-Fundorte. Die RDF-Daten basieren auf den CSV-Daten und + wurden mithilfe von <term type="dh">Python-Scripts</term> (Ordner ›rdf/py‹) + entsprechend der <term type="dh">Web Ontology Language </term>(OWL) basierenden + Ontologie (Ordner ›rdf/ontology‹) in semantisch modellierte LOD transformiert und + generiert. Die in Wikidata publizierten Daten sind durch ein <term type="dh" + >Mapping Scheme</term> repräsentiert (Ordner ›wikidata‹), welches mit Hilfe der + Software <ref target="https://openrefine.org/">Open Refine</ref> erstellt wurde. + Die in Wikidata publizierten Daten basieren auf den CSV-Daten des Zenodo-Releases, + welche mithilfe von Python-Scripts und der Software <ref + target="https://quickstatements.toolforge.org/#/batch">Quick Statements</ref> + in das <ref target="https://www.wikidata.org/wiki/Help:QuickStatements">Quick + Statements-Format</ref> überführt wurden. Die Datenpublikation in Wikidata hat + bereits im Jahr 2019 begonnen und entwickelt sich mit Hilfe der Community laufend + fort. <ref + target="https://github.com/FellowsFreiesWissen/Ogham/tree/main/data_raw" + >Beispiele</ref> für Python-Scripts und <term type="dh">Quick + Statements-Dateien</term> sind im GitHub <ref + target="https://github.com/FellowsFreiesWissen/Ogham">Fellow-Projekt + Working-Repository</ref> zu finden.</p> + <p>Die folgenden Unterkapitel erläutern die Herkunft, Umfang, Repräsentativität und + Konsistenz der Daten (<ref type="intern" target="#hd4">Kapitel 3.1</ref>), den + Prozess der Datenerhebung, -aufbereitung und -anreicherung (<ref type="intern" + target="#hd7">Kapitel 3.2</ref>), die semantische Datenmodellierung als LOD und + in Wikidata (<ref type="intern" target="#hd10">Kapitel 3.3</ref>) sowie die + Datenpublikation und Zugangsmöglichkeiten.</p> + <div type="subchapter"> + <head>3.1 Herkunft, Umfang, Repräsentativität und Konsistenz</head> + <p>Dieses Kapitel beschreibt den Ursprung der Datenpublikation auf Zenodo und + Wikidata. Macalister beschreibt im <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> Ogham-Inschriften und Steine in Irland<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister + 1945</ref>, Bd. 1, S. 1–305, CIIC 1-317.</note>, in Wales<note type="footnote"> + Vgl. <ref type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister + 1945</ref>, Bd. 1, S. 306–434, CIIC 318-456.</note>, in England<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 435–479, CIIC + 457-499.</note>, auf der Isle of Man<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister + 1945</ref>, Bd. 1, S. 479–483, CIIC 501-505.</note> und in Schottland<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 484–501, CIIC + 506-520.</note>. Die hier publizierten Ogham-Daten konzentrieren sich nur + auf Vorkommen auf der irischen Insel, administrativ gesehen die Republik Irland + und Nordirland als Teil des Vereinigten Königreiches von Großbritannien und + Nordirland. Dementsprechend sind auch nur Geodaten dieses Bereiches + veröffentlicht, welche den administrativen Einheiten der beiden Länder + entsprechen und den staatlichen Vermessungsstellen (Ordnance Survey, OSi, + OSNI): irische Insel, Staat, Provinz, County, Barony und die kleinste Einheit + Townland. Die publizierten Ogham-Daten beziehen sich auf zwei große + Standardwerke,<note type="footnote"> Vgl. Das <ref + target="https://ogham.celt.dias.ie/menu.php?lang=en&menuitem=80" + >Ogham in 3D Projekt</ref> gibt eine umfassende Literaturliste an, vgl. + <ref type="bibliography" target="#oghamproject_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.) + 2022</ref>.</note> den <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>.</note> von R. + A.S. Macalister, sowie den <bibl> + <title type="desc">Guide to Ogham (GTO)</title> + </bibl> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note> von Damian + MacManus. Des Weiteren werden repräsentative Online-Datenbanken und + -Repositorien als Quellen genutzt: Die Online-Datenbank des <term type="figure" + >CISP</term> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#celtic_celticc_2001">CISP 2001</ref>. </note>, sowie das + Online-Repositorium des <term type="figure">O3D</term>.<note type="footnote"> + Vgl. <ref type="bibliography" target="#oghamproject_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.) + 2022</ref>.</note> Innerhalb dieser Daten und Quellen gibt es sich + aufeinander beziehende Referenzen, sodass eine Konsistenz gewährleistet ist. + Darüber hinaus gibt es weitere Online-Repositorien, die zukünftig in diesen + Datensatz integriert werden könnten: z. B. den <term type="figure">Thesaurus + Indogermanischer Text- und Sprachmaterialien</term> + <bibl> + <title type="desc"> </title> + </bibl>(<ref target="https://titus.uni-frankfurt.de/ogam/frame.htm" + >TITUS</ref>), sowie den <ref + target="https://maps.archaeology.ie/HistoricEnvironment/">Historic + Environment Viewer</ref>, der Einträge des <term type="figure">National + Monuments Service Sites and Monuments Record </term> (SMR) und des <term + type="figure">National Inventory of Architectural Heritage</term> + beinhaltet. Die folgenden Unterkapitel geben einen Überblick über die Herkunft + der Geo- und Ogham-Daten.</p> + <div type="subchapter"> + <head>3.1.1 Geodaten</head> + <p>Geodaten werden aus drei verschieden Quellen bezogen: staatliche + Vermessungsstellen der Republik Irland (<ref target="https://www.osi.ie/" + >Ordnance Survey Ireland</ref>, OSi) und Nordirlands (<ref + target="https://www.nidirect.gov.uk/campaigns/ordnance-survey-of-northern-ireland" + >Ordnance Survey of Northern Ireland</ref>, OSNI), sowie Community-Daten + aus <ref target="https://www.openstreetmap.de/">Open Street Map</ref> über + die Plattform <ref target="https://www.townlands.ie/">Irish Townlands</ref>. + Die unterschiedlichen Datengeber stellen ihre Geodaten in verschiedenen + Geodaten-Formaten (insbesondere als <term type="dh">ESRI Shape-File</term>) + und unter verschiedenen Lizenzen zur Verfügung: <ref + target="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">CC BY-SA + 4.0</ref>, <ref + target="http://www.nationalarchives.gov.uk/doc/open-government-licence/version/3/" + >Open Government Licence Version 3</ref> (OOGL v3), bzw. <ref + target="https://opendatacommons.org/licenses/odbl/">Open Data Commons + Open Database License</ref> (ODbL). In <ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_t1">Tabelle 1</ref> sind die hier genutzten + Layer, mit ihren Lizenzen aufgeführt:</p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <table> + <row> + <cell>Institution</cell> + <cell>Name</cell> + <cell>Lizenz</cell> + </row> + <row> + <cell>OSi</cell> + <cell> + <ref + target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/provinces-osi-national-statutory-boundaries-generalised-20m?geometry=-29.165%2C51.112%2C12.649%2C55.691" + >Provinces – OSi National Statutory Boundaries – Generalised + 20m</ref> + </cell> + <cell>CC BY-SA 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>OSNI</cell> + <cell> + <ref + target="https://www.opendatani.gov.uk/dataset/osni-open-data-largescale-boundaries-ni-outline" + >OSNI Open Data – Largescale Boundaries – NI Outline</ref> + </cell> + <cell>OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>OSi</cell> + <cell> + <ref + target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/administrative-areas-osi-national-statutory-boundaries-generalised-20m?geometry=-29.165%2C51.112%2C12.649%2C55.691" + >Administrative Areas – OSi National Statutory Boundaries – + Generalised 20m</ref> + </cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>OSNI</cell> + <cell> + <ref + target="https://www.opendatani.gov.uk/dataset/osni-open-data-largescale-boundaries-county-boundaries" + >OSNI Open Data – Largescale Boundaries – County Boundaries</ref> + </cell> + <cell>OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>OSi</cell> + <cell> + <ref + target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/0d5984f732c54246bd087768223c92eb_0?geometry=-29.165%2C51.112%2C12.649%2C55.691" + >Administrative Areas – OSi National Statutory Boundaries – + Generalised 20m</ref> + </cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>OSM</cell> + <cell> + <ref target="https://www.townlands.ie/page/download/">townlands.ie OSM + data</ref> + </cell> + <cell>ODbL</cell> + </row> + <row> + <cell>OSi</cell> + <cell> + <ref + target="https://data-osi.opendata.arcgis.com/datasets/townlands-osi-national-statutory-boundaries-generalised-20m?geometry=-29.136%2C51.106%2C12.678%2C55.686" + >Townlands – OSi National Statutory Boundaries – Generalised + 20m</ref> + </cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>OSNI</cell> + <cell> + <ref + target="https://www.opendatani.gov.uk/dataset/osni-open-data-50k-boundaries-townlands" + >OSNI Open Data – 50K Boundaries – Townlands</ref> + </cell> + <cell>OOGL v3</cell> + </row> + <trailer xml:id="tab01"> + <ref type="intern" target="#tab1">Tab. 1</ref>: Quell-Layer der Geodaten + und Lizenzen. [Thiery 2022]<ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_t1"/> + </trailer> + </table> + + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.1.2. Ogham-Daten</head> + <p>Ogham-Daten wurden sowohl aus analoger Literatur als auch aus digitalen + Quellen bezogen. Die wichtigsten analogen Quellen sind das <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>.</note> und <bibl> + <title type="desc">GTO</title> + </bibl> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note>. Zu den + wichtigsten digitalen Quellen (wie Online-Datenbanken, bzw. Repositorien und + Access-Datenbanken) zählen die Online-Datenbank (Web-Interface) des <term + type="figure">CISP</term> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#celtic_celticc_2001">CISP 2001</ref>. Darüber hinaus wurde + dem Ogi-Ogham Project eine Access-Datenbank, die die Basis der CISP + Online-Datenbank bildet von Dr. Kris Lockyear zur Verfügung gestellt, der + dem Projekt die Nutzungs- und Publikationserlaubnis gab.</note>, sowie + die Online-Datenbank (Web-Interface) und Repositorium (EPIDOC-Dateien) des + <term type="figure">O3D-Projekts</term> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#oghamproject_ogham_2022">Ogham in 3D project (Hg.) 2022</ref>. </note>. </p> + <p>Das <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> dient vor allem als Grundlage zur Modellierung der CIIC-Steine nach + Macalister (vgl. <ref type="intern" target="#hd7">Kapitel 3.2</ref>). Als + Beispiel für die Art der Informationen in dieser Quelle sei die Beschreibung + von CIIC 81 in der Barony of Kinalmeaky gezeigt:</p> + <p> + <quote type="grosszitat">81.–Garranes (84). [...] On this townland there is + an interesting group of earthworks which have recently been examined by + excavation. C[A]SSITT[A]S MAQI MUCOI CALLITI. The present stone, which + has been known since the sixties, appears to have come from a souterrain + in the group; in Windele’s time it was standing loosely in the ground + beside one or two others, but it must have fallen shortly after that; for + long it lay prostrate on one of the ditches, where I first saw it. It is + now in the Museum of University College, Cork. An irregular pillar of + clayslate, 5’ 9’’ X 1’ 7’’ X 0’ 7’’: the inscription begins at 2’ 6’’ + from the bottom of one angle, runs over the top, and ends 3’ 0’’ from the + bottom of the adjacent angle. It is made with bold scores, punched and + rubbed: a little chipped, so that some of the vowels are lost, but of the + reading there can be no doubt. The notches of the I in the first word are + accidentally grouped so as to make AUA, but the engraver’s intention + cannot be questioned. Preceding the initial C there are some scratches, + apparently modern, but in any case, of no significance.</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 83–84, CIIC + 81.</note> + </p> + <p>Im <bibl> + <title type="desc">GTO</title> + </bibl> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note> werden + Ogham-Worte als formula words<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, + S. 118–120, §6.27.</note> sowie nomenclature words<note type="footnote"> + Vgl. <ref type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997">MacManus + 1997</ref>, S. 101–114, §6.2–§6.22.</note> beschrieben. Bei + nomenclature words ist zu beachten, dass </p> + <p> + <quote type="grosszitat">[...] personal names in the Ogham corpus, almost + all of which appear in the genitive case (see §6.25), can be classified + broadly into three types: (A) compounded dithematic names (German + Vollname), (B) uncompounded monothematic nouns and adjectives with or + without suffix (German Kurz- and Kosename) and (C) uncompounded + dithematic names of the structure inflected noun + dependent genitive or + attribute adjective</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 101, + §6.2.</note>. </p> + <p>Die hier erfassten Daten für ›nomenclature words‹ beziehen sich vor allem + auf MacManus’ Kategorien (A) und (B). Beispiele für (A) sind <quote>CUNA- + (also CUNO-, CONU-, CVNO-)</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 102, + §6.3.</note> oder <quote>CAT(T)U- (also CATA-, CAT-, CATO)</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 102, + §6.3.</note>, bzw. (B) <quote>[...] 5 ALATTOS, 215 ALATTO (gen. Alta, OI + allaid ›wild‹), 90 BAIT (Báeth, báeth ›foolish‹) [...] 277 BIR (Berr, + berr ›short-haired‹)</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 106, + §6.11.</note>. Prominente Beispiele für formular words sind <quote>[...] + MAQ(Q)I (MAQ, MAC, MACI, MACCI etc.) the most frequently occurring word + on the inscriptions, is the gen sg. of PI *maqqas [...] the standard + Irish word for ›son‹ [...]</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 119, + §6.28.</note> oder <quote>[...] MUCOI (mocu, maccu) is exceptional among + formula words in being confined in later Irish [...] to the stereotype + sequences X mocu Y and mocu Y [...]</quote> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 119, + §6.28.</note>.</p> + <p>Die Datenbanken und Repositorien von <term type="figure">CISP</term> und + <term type="figure">O3D</term> umfassen u. a. eine große Anzahl irischer + Ogham-Steine mit weiteren Informationen zu Fundorten, Maßen, Inschriften und + Transkriptionen verschiedenster Wissenschaftler*innen, aber auch zu auf den + Inschriften vermerkten Personen. In der <term type="figure"/>CISP-Datenbank + sind diese Informationen im <ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/index/name_alpha.html" + >HTML/XML</ref>-Format verfügbar; im <term type="figure" + />O3D-Repositorium sind diese Daten in den <ref + target="https://ogham.celt.dias.ie/menu.php?lang=en&menuitem=81" + >EPIDOC-Dateien</ref> codiert. Literaturverweise sind vor allem in der + <term type="figure">CISP-Datenbank</term> durch Seitenangaben in + Macalisters Publikation angegeben (jedoch nicht in der dem Autor derzeit zur + Verfügung stehenden Access-Datenbank und nicht auf die Nummerierung nach <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl>), z. B. <ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/stone/gares_1.html" + >GARES/1</ref> = Macalister/1945:81.</p> + <p>Die Daten zu Fundorten stellen in allen Quellen eine Herausforderung dar. + Das <term type="figure">O3D-Projekt</term> gibt, wenn möglich, + GPS-Koordinaten zu ›found‹, ›original‹ bzw. ›last recorded‹ an, z. B. <ref + target="https://ogham.celt.dias.ie/stone.php?lang=en&site=Rathcroghan&stone=12._Rathcroghan_I&stoneinfo=description" + >CIIC 12</ref>. Die <term type="figure">CISP-Datenbank</term> bietet in + der Online-Datenbank eine ›Irish Grid Reference‹ an, z. B. <ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/site/gares.html" + >Garranes</ref> (W 472 629), diese ist jedoch manchmal unvollständig, z. + B. <ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/site/glnmo.html" + >Glanmore</ref> (Q 661 52), was eine valide Überführung in <term + type="dh">WGS84</term> + <note type="footnote"> WGS 84 (World Geodetic System 1984) ist ein + geodätisches Referenzsystem, das als einheitliche Grundlage für + Positionsangaben auf der Erde genutzt wird.</note> beispielsweise mit dem + <ref target="https://irish.gridreferencefinder.com/">Irish Grid Reference + Finder</ref> erschwert. Auch die Überführung der Fundort-Informationen + aus dem <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> ist eine Herausforderung. Zwar kann davon ausgegangen werden, dass + die erwähnten Orte ›rechts neben der Nummer‹<note type="footnote"> Z. B. die + Überschrift <quote>248. – Bawnaglanna</quote>, <ref type="bibliography" + target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>, Bd. 1, S. 243.</note> + ein Townland darstellen, jedoch ist die Zuordnung auch mit Hilfe der + Informationen zu Barony und County oft schwierig. Als erste Quelle zum + Abgleich diente das <ref target="https://www.townlands.ie/">Irish + Townlands</ref> Repositorium. Jedoch waren Macalisters Angaben in manchen + Fällen nicht vorhanden, unvollständig oder falsch (z. B. Tippfehler, + falscher Ortsname). Dazu kommt, dass es zwischen 1995 und 2021 + Gebietsreformen gab. Somit konnten einige Townlands nicht (direkt) + identifiziert werden, bzw. erst durch Betrachtung und Plausibilitätsprüfung + mit Hilfe anderer Repositorien. z. B. <ref + target="https://maps.archaeology.ie/HistoricEnvironment/">Historic + Environment Viewer</ref> und <ref target="https://www.logainm.ie/en/" + >Placenames Database of Ireland</ref> (<term type="figure" + >Logainm</term>), eine Annäherung erreicht werden.</p> + </div> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.2 Datenerhebung, Datenaufbereitung und Datenanreicherung</head> + <p>Für die publizierten Daten fanden eine Datenerhebung (Digitalisierung), eine + Datenaufbereitung und eine Datenanreicherung statt. Diese Methoden müssen für + Geodaten und Ogham-Daten voneinander getrennt betrachtet werden. Als Grundlage + für die Bearbeitung diente eine <term type="dh">postgres</term>- / <term + type="dh">PostGIS</term>-Datenbank, in die zunächst die zur Verfügung + gestellte <hi rend="italic">Access</hi>-Datenbank des <term type="figure" + >CISP</term>-Projekts integriert wurde. <term type="dh">Shapefiles</term> + der Geodaten (OSi, OSNI, OSM) wurden mittels der Software QGIS ebenfalls + transferiert. Alle weiteren Daten konnten über mehrere Arbeitsschritte und + Scripting mit Python (vgl. <ref type="intern" target="#hd9">Kapitel + 3.2.2</ref>) als CSV in die Datenbank überführt werden. Die nachfolgenden + Unterkapitel zeigen auf, wie einzelne Daten erhoben, aufbereitet und + angereichert wurden.</p> + <p></p> + <p></p> + <div type="subchapter"> + <head>3.2.1 Geodaten</head> + <p>Grundlage der administrativen Grenzen, wie die Insel Irland, die + administrativen Einheiten Republik Irland (RI) bzw. Nordirland (NI), + Provinzen, Counties, Baronies, sowie Townlands bilden die in <ref + type="intern" target="#hd5">Kapitel 3.1.1</ref> genannten Daten. Diese + wurden mit Hilfe der Software QGIS in einen gemeinsamen ›Insel-Layer‹ + aggregiert (insbesondere Geodaten der RI und aus NI) und in die + PostGIS-Datenbank verschoben. Besonders zu erwähnen ist hierbei, dass die + Daten der Insel sowie der Landesgrenzen aus den Geodaten der Provinzen + aggregiert wurden. Für die Baronies Nordirlands wurden die Daten aus OSM + benutzt, da hierzu keine Daten beim OSNI vorlagen. Zu den Daten der + Townlands wurden fehlende Bereiche (die der Stadtbezirke Dublin, Cork, + Galway und Waterford) digitalisiert und mit den Townland-Geodaten + verschnitten. In der postgres-Datenbank wurden allen Entitäten bis auf die + Townlands (da nicht vollständig in Wikidata enthalten) Wikidata-IDs + zugewiesen (durch Daten aus Wikidata). Den Townlands wurde mit Hilfe von + <ref target="https://www.townlands.ie/">Irish Townlands</ref> eine OSM-ID + sowie ein Logainm-ID zugewiesen, was auch hier eine weitere + Interoperabilität gewährleistet.</p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.2.2 Ogham-Daten</head> + <p>Für die <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> basierten Ogham-Daten musste zunächst eine manuelle Datenerhebung + (Retrodigitalisierung) für alle Entitäten (Steine, Sites, Inschriften) + erfolgen. Durchgeführt wurde dies manuell in Spreadsheets durch Sophie C. + Schmidt und Florian Thiery. Diese Daten bilden als CSV-Datei die Basis der + <term type="dh">PostgreSQL</term>-Datenbank. In PostgreSQL wurden diese + Daten verknüpft und als CSV zur Verfügung gestellt (vgl. <ref type="intern" + target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>). Die Erstellung von Koordinaten der + einzelnen Fundorte folgte dem Vorgehen aus <ref type="intern" target="#hd6" + >Kapitel 3.1.2</ref>.</p> + <p>Ogham-Daten der <term type="figure">CISP</term>-Datenbank standen zu Beginn + bereits als postgres-Datenbank zur Verfügung. Diese Datenbank wurde zunächst + nach dem <code>SCRIPTTYP = ogams / ogham / Ogams / Ogham</code> und + <code>COUNTRY = Ireland</code> gefiltert. Die resultierenden Steine + konnten verknüpft und als CSV zur Verfügung gestellt werden (vgl. <ref + type="intern" target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>). Die zugrundeliegende + Access-Datenbank war jedoch nicht vollständig. Einige Informationen aus der + Online-Datenbank fehlten<note type="footnote"> Hinweis: Das <ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/manual" + >Handbuch zur CISP Datenbank</ref>, <ref type="bibliography" + target="#lockyear_celtic_2000">Lockyear (Hg.) 2000</ref>, gibt + Daten-Felder an, welche nicht in der zur Verfügung gestellten + Access-Datenbank verfügbar sind; zudem zeigt die CISP-Online-Datenbank in + manchen Fällen detailliertere Informationen als die + Access-Datenbank.</note> (z. B. GRID-Koordinaten, Referenzen). Diese + wurden manuell digitalisiert und in die Datenbank integriert. Die + nachfolgende Transformation der GRID-Koordinaten erfolgte nach dem in <ref + type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.1.2</ref> beschriebenen + Workflow.</p> + <p>Daten des <term type="figure">O3D-Projekts</term> standen sowohl als + EPIDOC-Files als auch als Informationen auf der Website zur Verfügung. Die + EPIDOC-Files wurden mit Hilfe eines <ref + target="https://github.com/FellowsFreiesWissen/Ogham/tree/main/data_raw" + >Python-Scripts </ref><term type="dh">geparsed</term> und das + resultierende CSV in die postgres-Datenbank integriert. Zudem wurden weitere + Informationen (z. B. Inschrift in Ogham-Script) manuell von der Website + digitalisiert und als CSV in die Datenbank integriert. Nach der Aufbereitung + konnten die Daten verknüpft und ebenfalls als CSV zur Verfügung gestellt + werden (vgl. <ref type="intern" target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>).</p> + <p>Auf Basis der zuvor gezeigten Schritte für Ogham-Steine wurde als + ›Stein-Daten-Container‹ ein sogenannter <term type="dh" + >Squirrel-Stone</term> + <note type="footnote"> Als ›Squirrel-Stone‹ wird ein ›Stein-Daten-Container‹ + bezeichnet, der eine ›Stein-Daten-Identifikationsnummer‹ besitzt. Er + wurde nach der Forscher*innengruppe der ›Research Squirrel Engineers‹ + benannt.</note> erstellt. Diese <term type="dh" + >Squirrel-Identifikationsnummer</term> für Ogham-Steine integriert + Ogham-Steine der <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl> + <hi rend="italic">-</hi>, <term type="figure">CISP</term> + <hi rend="italic">-</hi> und <term type="figure">O3D</term>-Systeme.</p> + <p>Informationen zu Wörtern wurden aus <bibl> + <title type="desc">GTO</title> + </bibl> + <note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>.</note> + digitalisiert (vgl. <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.1.2</ref>) + und als CSV in die postgres-Datenbank importiert. Personen auf Ogham-Steinen + konnten aus den Datensammlungen der <term type="figure">CISP</term>- und + <term type="figure">O3D</term>-Projekte mit Hilfe eines Python-Scripts + extrahiert und als CSV in die postgres-Datenbank importiert werden (vgl. + <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.1.2</ref>). Nach einer + Datenaufbereitung und -verknüpfung sind diese Daten als CSV verfügbar (vgl. + <ref type="intern" target="#hd13">Kapitel 3.4</ref>).</p> + <p>In den Daten ist jeweils die Information der Ursprungsquelle hinterlegt. + Alle Daten sind mittels Primär- und Fremdschlüssel miteinander verbunden, + was zu (semantischen) Verknüpfungen in Kreuztabellen führt, die ebenfalls + als CSV verfügbar sind. Die Daten wurden nach erfolgreicher Erhebung und + Aufbereitung in Wikidata importiert (vgl. <ref type="intern" target="#hd11" + >Kapitel 3.3.1</ref>). Dieser Schritt diente dazu, dass alle Daten mit + Informationen aus Wikidata angereichert werden konnten. Darüber hinaus + konnten Ogham-Daten auch mit Informationen der Geodaten (inkl. Wikidata-ID, + OSM-ID, Logainm-ID) versehen werden. Durch einen Export in maschinenlesbare, + semantisch modellierte Formate (vgl. <ref type="intern" target="#hd11" + >Kapitel 3.3.1</ref>) mit Verknüpfungen zu bestehenden Ressourcen sind + die hier publizierten Daten Teil der Linked Open Data Cloud, bzw. des <term + type="dh">Knowledge Graphs</term>.</p> + </div> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.3 Semantische Datenmodellierung</head> + <p>Die aus den in <ref type="intern" target="#hd7">Kapitel 3.2</ref> dargestellten + Schritten erzeugten CSV-Dateien ermöglichen nun eine semantische Modellierung + mittels OWL als LOD, bzw. die Integration in den community-basierten ›Wikidata + Knowledge Graph‹. Die folgenden Unterkapitel geben einen tieferen Einblick in + die semantische Modellierung der Geo- und Ogham-Daten in den jeweiligen + Repositorien bzw. Knowledge Bases.</p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <div type="subchapter"> + <head>3.3.1 Linked Open Ogham Data</head> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_003" url=".../medien/sparqling_2022_003.png"> + <desc> + <ref target="#abb3">Abb. 3</ref>: Linked Ogham Ontology, vgl. <ref + type="bibliography" target="#thiery_linked_2021">Thiery + 2021b</ref>, visualisiert mit WebVOWL 1.1.4. [Thiery 2022, CC BY 4.0 + via Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_003" + /> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>Grundlage für eine semantische Modellierung der CSV-Dateien ist eine + Ontologie (Ordner ›ontology‹), eine formal geordnete Darstellung (Regelwerk) + einer Menge von Begriffen (Klassen) und der zwischen ihnen bestehenden + Beziehungen (Properties) in einem bestimmten Geltungsbereich. Diese wird mit + Hilfe der Web Ontology Language<note type="footnote"> Vgl. <ref + type="bibliography" target="#hitzler_owl_2012">Hitzler et al. + 2012</ref>.</note> maschinenlesbar dargestellt. Als Software zur + Erstellung der Ontologie wird ›Protegé‹ genutzt. Die Ogham-Ontologie<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#thiery_linked_2021">Thiery 2021b</ref>. </note> (vgl. <ref + type="graphic" target="#sparqling_2022_003">Abbildung 3</ref>) basiert + unter anderem auf dem in der Archäologie als Standard angesehenen <term + type="dh">CIDOC Conceptual Reference Model</term> (<ref + target="http://www.cidoc-crm.org/cidoc-crm/">CIDOC CRM</ref>), <term + type="dh">Simple Knowledge Organization System</term> (<ref + target="http://www.w3.org/2004/02/skos/core">SKOS</ref>), <term type="dh" + >Friend of a Friend</term> (<ref target="http://xmlns.com/foaf/0.1/" + >FOAF</ref>), <ref target="http://www.opengis.net/ont/geosparql" + >GeoSPARQL</ref> und für <term type="dh">Provenance Information</term> + auf <ref target="http://www.w3.org/ns/prov">PROV-O</ref>. Darunter sind + Klassen zur Beschreibung der Geo- und Ogham-Daten-Entitäten eingehängt. Zur + Beschreibung der Eigenschaften und Verknüpfungen (Crosstables) sind zudem + ›Object-‹ und ›Data Properties‹ vorhanden. <ref target="#tab03" type="table" + >Tabelle 2</ref> zeigt die genutzten Klassen sowie deren Bezüge (›Object + Properties‹). Zur detaillierten Ansicht kann das OWL-File in Protegé + geöffnet werden. Aus der Kombination zwischen Ausgangsdaten (CSV) und + Ontologie (OWL) entstehen Linked Open Data (Ordner ›rdf‹).</p> + <table> + <row> + <cell>Klasse (Elternelement)</cell> + <cell>Prefix</cell> + <cell>Relation</cell> + </row> + <row> + <cell>Word (crm:E55 Type)</cell> + <cell>OW</cell> + <cell>Y -[shows]->OW</cell> + </row> + <row> + <cell>Ogham Stone (crm:E22 Man-Made-Object</cell> + <cell>Y</cell> + <cell>Y -[hasCollection]->Y</cell> + </row> + <row> + <cell>Ogham Site (pleaides:place)</cell> + <cell>OS</cell> + <cell>Y -[disclosedAt]->OS</cell> + </row> + <row> + <cell>Reading (crm:E25 Man-Made-Feature)</cell> + <cell>OR</cell> + <cell>OI -[identifiedAs]->OR</cell> + </row> + <row> + <cell>Ogham Person (foaf:Person)</cell> + <cell>OP</cell> + <cell>Y -[shows]->OP</cell> + </row> + <row> + <cell>Geographic Location (pleaides:place)</cell> + <cell>OL</cell> + <cell>OS -[hasLocation]->OL</cell> + </row> + <row> + <cell>Inscription (crm:E25 Man-Made-Feature)</cell> + <cell>OI</cell> + <cell>Y -[carries]->OI</cell> + </row> + <row> + <cell>State/ Province / County / Barony / Townland + (geosparql:Feature)</cell> + <cell>GSD</cell> + <cell>GSD -[within]->GSD</cell> + </row> + <trailer xml:id="tab02"> + <ref type="intern" target="#tab2">Tab. 2</ref>: Klassen, + Object-Properties und Prefixes. [Thiery 2022]<ref type="graphic" + target="#tab2"/> + </trailer> + </table> + + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.3.2 Semantik in Wikidata</head> + <p>Der Community-Hub Wikidata folgt einem streng semantischen Prinzip. Wikidata + gibt dabei eine Struktur an ›Properties‹ (Verknüpfungsmöglichkeiten) vor. + Klassen und Instanzen können eigenständig erzeugt werden. Im Rahmen dieser + Datenpublikation wurden die in <ref type="intern" target="#hd8">Kapitel + 3.2.1</ref> beschriebenen semantischen Daten in einer verkürzten Version + in Wikidata bereitgestellt. Daten in Wikidata unterliegen einer CC0-Lizenz, + sodass aufgrund von Lizenzbeschränkungen nicht alle Geo- und Ogham-Daten + publizierbar sind. In Wikidata konnten Items zu ›Ogham-Sites‹, + ›Ogham-Stein-Concepts‹, sowie ›Ogham-Words‹ hinterlegt werden. Die minimale + semantische Modellierung in Wikidata kann im Ordner ›wikidata‹ nachvollzogen + werden. Die JSON-Dateien wurden mit Hilfe der Software ›Open Refine‹ + erstellt.</p> + </div> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.4 Datenpublikation und Access-Points</head> + <p>Die in den <ref type="intern" target="#hd6">Kapiteln 3.2</ref> und <ref + type="intern" target="#hd10">3.3</ref> beschriebenen Daten können nun auch + semantisch angereichert in verschiedenen Formaten zur Verfügung gestellt + werden. Hierfür wurden im Rahmen des Projekts folgende zwei Möglichkeiten + gewählt: </p> + <list type="ordered"> + <item>Publikation der Daten als CSV, GeoJSON und RDF über Zenodo / GitHub und </item> + <item>Publikation über Wikidata. </item> + </list> + <p>Die folgenden Unterkapitel zeigen auf, welche Daten jeweils publiziert wurden + und welche Access-Points verfügbar sind.</p> + <div type="subchapter"> + <head>3.4.1 Zenodo / GitHub</head> + <p>Die Schritte aus <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.2</ref> und <ref + type="intern" target="#hd10">3.3</ref> führen zu den in diesem Kapitel + beschriebenen Daten, welche auf Zenodo / GitHub veröffentlicht sind. Basis + für die GeoJSON- und RDF-Dateien sind immer die gleich benannten CSV-Dateien + (vgl. ). Die unterschiedlichen Endlizenzen ergeben sich durch die + verschiedenen Lizenzen der Quell-Dateien (vgl. <ref type="table" + target="#tab03">Tabelle 3</ref>; vgl. <ref type="table" target="#tab01" + >Tabelle 1</ref>). Die RDF-Daten als LOD sind über einen <ref + target="https://digits.mainzed.org/ogham/">SPARQL-Endpoint</ref> des + Mainzer Zentrum für Digitalität in den Geistes- und Kulturwissenschaften + (<ref target="http://mainzed.org/">mainzed</ref>) verfügbar.</p> + <table> + <row> + <cell>Dateityp</cell> + <cell>Kategorie</cell> + <cell>Dateiname</cell> + <cell>Lizenz</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_inscriptions.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_locactions.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_persons.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_reading.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_sites.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_stones.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_stones_references.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_words.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_baronies.csv</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_counties.csv</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_countries.csv</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_ireland_island.csv</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_provinces.csv</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_townlands_centroidpoint.csv</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>csv</cell> + <cell>crosstables<note type="footnote"> Aus dem Modellierungsprozess + resultierten eine Vielzahl an Kreuztabellen. Aus Platzgründen sind + in dieser Tabelle nicht alle aufgeführt (X / Y als + Platzhalter).</note> + </cell> + <cell>ct_itemX_itemY.csv</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>geojson</cell> + <cell>---</cell> + <cell>gs_baronies.geojson</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>geojson</cell> + <cell>---</cell> + <cell>gs_counties.geojson</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>geojson</cell> + <cell>---</cell> + <cell>gs_countries.geojson</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>geojson</cell> + <cell>---</cell> + <cell>gs_ireland_island.geojson</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>geojson</cell> + <cell>---</cell> + <cell>gs_provinces.geojson</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>geojson</cell> + <cell>---</cell> + <cell>gs_sites.geojson</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>geojson</cell> + <cell>---</cell> + <cell>gs_townlands.geojson</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_inscriptions.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_locations.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_persons.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_reading.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_sites.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_stones.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0 / CC BY-NC-SA 3.0 Ireland</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_stones_references.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>ogham</cell> + <cell>og_words.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_baronies.ttl</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_counties.ttl</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_countries.ttl</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_ireland_island.ttl</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_provinces.ttl</cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>geodata</cell> + <cell>gs_townlands_centroidpoint_X.ttl<note type="footnote"> Aus dem + Modellierungsprozess resultierten eine Vielzahl an RDF-Dateien mit + Centroide der Townlands. Aus Platzgründen sind in dieser Tabelle + nicht alle aufgeführt (X als Platzhalter).</note> + </cell> + <cell>CC BY-SA 4.0 / OOGL v3</cell> + </row> + <row> + <cell>rdf</cell> + <cell>crosstables</cell> + <cell>ct_item1_item2.ttl</cell> + <cell>CC BY 4.0</cell> + </row> + <trailer xml:id="tab03"> + <ref type="intern" target="#tab3">Tab. 3</ref>: Veröffentlichte CSV-, + GeoJSON- und RDF-Dateien mit Lizenzangaben. [Thiery 2022]<ref + type="graphic" target="#sparqling_2022_t3"/> + </trailer> + </table> +<p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + <p></p> + </div> + <div type="subchapter"> + <head>3.4.2 Wikidata</head> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_004" url=".../medien/sparqling_2022_004.png"> + <desc> + <ref target="#abb4">Abb. 4</ref>: Wikidata Ogham Sites (Q72617071) des + Irische ᚑᚌᚆᚐᚋ Steine im Wikimedia + Universum Fellow-Projekt (Q100530634). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via + Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_004"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>Die Schritte aus <ref type="intern" target="#hd6">Kapitel 3.2</ref> und <ref + type="intern" target="#hd10">3.3</ref> führen zu in Wikidata + veröffentlichen Daten<note type="footnote"> Zusammengefasst im + Wikidata:WikiProject <ref + target="https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:WikiProject_Irish_Ogham_Stones" + >Irish Ogham Stones</ref>, <ref type="bibliography" + target="#thiery_wikidata_2021">Thiery 2021d</ref>.</note> (vgl. <ref + target="#tab04" type="table">Tabelle 4</ref> und <ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_004">Abbildung 4</ref>) die durch die Community + bearbeitet werden können. Basis für die <term type="dh">Quick + Statements</term>-Dateien, welche im Import und zur Modifikation genutzt + wurden, sind die aus <ref type="intern" target="#hd14">Kapitel 3.4.1</ref> + erzeugten CSV-Dateien. Wikidata ist unter anderem über einen <ref + target="https://query.wikidata.org/">SPARQL-Endpoint</ref> + erreichbar.</p> + <table> + <row> + <cell>Wikidata Query</cell> + <cell>Items</cell> + </row> + <row> + <cell> + <ref target="https://w.wiki/3JCh">https://w.wiki/3JCh</ref> + </cell> + <cell>Alle Items des Fellow Projekts</cell> + </row> + <row> + <cell> + <ref target="https://w.wiki/3JGo">https://w.wiki/3JGo</ref> + </cell> + <cell>Ogham Sites</cell> + </row> + <row> + <cell> + <ref target="https://w.wiki/3JGp">https://w.wiki/3JGp</ref> + </cell> + <cell>Ogham Stones</cell> + </row> + <row> + <cell> + <ref target="https://w.wiki/3JGu">https://w.wiki/3JGu</ref> + </cell> + <cell>Ogham Words</cell> + </row> + </table> + <trailer xml:id="tab04"> + <ref type="intern" target="#tab4">Tab. 4</ref>: Wikidata SPARQL-Abfragen für + Ogham Items. [Thiery 2022]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_t4"/> + </trailer> + + </div> + </div> + </div> + <div type="chapter"> + <head>4. Geostatistische Analysen und Potentiale der Daten</head> + <p>Die vorgestellten Daten bieten ein hohes Forschungs- und Nutzungspotential. Das + <term type="figure">O3D</term>-Projekt zeigt, dass das Thema aktuell + wissenschaftlich bearbeitet wird und die Daten somit zu laufenden + Forschungsprozessen beitragen können. Durch die Nutzung von Linked Open + Data-Konzepten und -Technologien wird eine Interoperabilität zwischen + unterschiedlichen Quellen für Ogham-Daten geschaffen. Durch + (Retro-)Digitalisierung, Nutzung semantischer Technologien bzw. Modellierungen + sowie einheitliche Standards (RDF), Verknüpfung der LOD und Veröffentlichung der + CSV- und RDF-Daten, werden analoge Kataloge und nicht maschinenlesbare Ogham-Daten + für die DH-Community und aktuelle Ogham-Forschung nutzbar. So können darauf + aufbauende statistische<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>.</note> und geostatistische + Analysen, z. B. in QGIS mit den <ref + target="https://github.com/sparqlunicorn/sparqlunicornGoesGIS">SPARQLing + Unicorn QGIS Plugin</ref>,<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#thiery_unicorn_2021">Thiery / Homburg 2021</ref>.</note> bisher + rein deskriptive Auswertungen der <bibl> + <title type="desc">CIIC</title> + </bibl>- und <term type="figure">CISP-</term>Kataloge reproduzierbar machen und + den Mehrwert semantischer Modellierung in der DH-Community aufzeigen.<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#homburg_ogham_2020" + >Homburg / Thiery 2020</ref>.</note> + </p> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_005" url=".../medien/sparqling_2022_005.png"> + <desc> + <ref target="#abb5">Abb. 5</ref>: Kartierung der Squirrel-Steine + (Q106602643), erstellt mit QGIS und dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief + (Tiles © Esri – Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand: + 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref + type="graphic" target="#sparqling_2022_005"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_006" url=".../medien/sparqling_2022_006.png"> + <desc> + <ref target="#abb6">Abb. 6</ref>: Kartierung der Squirrel-Steine + (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Counties, + eingefärbt nach der Anzahl der Vorkommen im County, erstellt mit QGIS und + dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri – Source: Esri), Maßstab: + 1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via + Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_006"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_007" url=".../medien/sparqling_2022_007.png"> + <desc> + <ref target="#abb7">Abb. 7</ref>: Kartierung der Squirrel-Steine + (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Baronies, + eingefärbt nach der Anzahl der Vorkommen im Barony, erstellt mit QGIS und + dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri – Source: Esri), Maßstab: + 1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via + Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_007"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>Der Ordner ›example‹ beinhaltet ein <term type="figure">QGIS</term>-Projekt, das + die im Datensatz enthaltenen <term type="dh">Squirrel-Stones</term> umfasst. <ref + type="graphic" target="#sparqling_2022_005">Abbildung 5</ref> zeigt die + räumliche Verteilung der Ogham-Stein-Concepts nach der aggregierten + Squirrel-Identifikationsnummer. In <ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_006">Abbildung 6</ref> sind die Squirrel-Stones (graue + Punkte) je County (grüne Farbskalierung nach Häufigkeit), in <ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_007">Abbildung 7</ref> je Barony abgebildet. Es ist + jedoch zu beobachten, dass die Counties ›Kerry‹<note type="footnote"> Vgl. <ref + target="https://www.logainm.ie/en/100005">Logainm (Ciarraà / Kerry), + Government of Ireland / Gaois (Hg.) 2022</ref>.</note> (153) und ›Cork‹<note + type="footnote"> Vgl. <ref target="https://www.logainm.ie/en/100010">Logainm + (Corcaigh / Cork), Government of Ireland / Gaois (Hg.) 2022</ref>.</note> + (92) (<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_006">Abbildung 6</ref>) – + genauer die ›Barony Corkaguiny‹<note type="footnote"> Vgl. <ref + target="https://www.townlands.ie/kerry/corkaguiny/">Barony of + Corkaguiny</ref>, Co. Kerry, <ref type="bibliography" + target="#openstreetmap_barony_2022">OpenStreetMap Foundation (Hg.) + 2021</ref>.</note> (67) (<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_007" + >Abbildung 7</ref>) auf der ›Dingle-Halbinsel‹ – die höchste Dichte an + Ogham-Stein-Vorkommen aufweist. Hierbei ist klar zu erkennen, dass eine + Aggregation auf verschiedene administrative Einheiten zu sehr unterschiedlichen + Darstellungen führt.</p> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_008" url=".../medien/sparqling_2022_008.png"> + <desc> + <ref target="#abb8">Abb. 8</ref>: Dichtekartierung aller Ogham Steine (Ogham + Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects (Q106602643), erstellt + mit ›R‹ (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von naturalearthdata.com + (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography" target="#schmidt_ogi_2021" + >Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_008"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_009" url=".../medien/sparqling_2022_009.png"> + <desc> + <ref target="#abb9">Abb. 9</ref>: Dichtekartierung des Wortes MUCOI auf den + Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects + (Q106602643), erstellt mit ›R‹ (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von + naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography" + target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via Wikimedia + Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_009"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_010" url=".../medien/sparqling_2022_010.png"> + <desc> + <ref target="#abb10">Abb. 10</ref>: Dichtekartierung des Wortes BIR auf den + Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects + (Q106602643), erstellt mit ›R‹ (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von + naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography" + target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via Wikimedia + Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_010"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>Gleiches lässt sich auch durch geostatistische Analysen<note type="footnote"> Code + und Daten publiziert unter <ref type="bibliography" target="#schmidt_ogi_2021" + >Schmidt 2021</ref>.</note> mit Hilfe der Software ›R‹<note type="footnote"> + R Core Team, genutzt wurden folgende Pakete: tidyr (<ref type="bibliography" + target="#wickham_tidyr_2021">Wickham / Girlich 2021</ref>), dplyr (<ref + type="bibliography" target="#wickham_grammer_2021">Wickham et al. + 2021</ref>), magrittr (<ref type="bibliography" target="#bache_magrittr_2022" + >Bache / Wickham 2020</ref>), sp (<ref type="bibliography" + target="#pebesma_classes_2005">Pebesma / Bivand 2005</ref>; <ref + type="bibliography" target="#bivand_data_2013">Bivand et al. 2013</ref>; + <ref type="bibliography" target="#rspatial_spatial_2022">r-spatial + 2022</ref>), rgdal (<ref type="bibliography" target="#bivand_rgdal_2021" + >Bivand et al. 2019</ref>), ggplot2 (<ref type="bibliography" + target="#wickham_ggplot2_2016">Wickham 2016</ref>), ggspatial (<ref + type="bibliography" target="#dunnington_ggspatial_2018">Dunnington / Thorne + 2018</ref>).</note> beobachten. Die Dichtekartierung (vgl. <ref + type="graphic" target="#sparqling_2022_008">Abbildung 8</ref>) zeigt deutlich + einen Hotspot auf der ›Dingle-Halbinsel‹. Darüber hinaus lassen sich die + räumlichen Verteilungen von einzelnen Wörtern auf den Steinen analysieren. + Betrachtet man , so ist z. B. ersichtlich, dass das formula word ›MUCOI‹<note + type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#macmanus_guide_1997" + >MacManus 1997</ref>, S. 119–120, §6.27.</note> (túath, tribe) besonders + häufig auf der ›Dingle-Halbinsel‹ und im ›County Waterford‹<note type="footnote"> + Vgl. <ref target="https://www.logainm.ie/en/100026">Logainm (Port Láirge / + Waterford), Government of Ireland / Gaois (Hg.) 2022</ref>.</note> auftritt, + das nomenclature word ›BIR‹<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" + target="#macmanus_guide_1997">MacManus 1997</ref>, S. 106, §6.11.</note> + (short haired) jedoch vorrangig im ›County Cork‹ (vgl. <ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_010">Abbildung 10</ref>). Während eine Häufung auf der + ›Dingle-Halbinsel‹ aufgrund der Gesamtverteilung der Steine nicht verwunderlich + ist, lassen andere Verteilungsschwerpunkte eventuell Schlussfolgerungen auf + regionale Präferenzen zu. </p> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_011" url=".../medien/sparqling_2022_011.png"> + <desc> + <ref target="#abb11">Abb. 11</ref>: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener + Literatur, visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, braun: CISP, + lila: Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia + Commons]" >Abb. 11: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener Literatur, + visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, braun: CISP, lila: Ogham + 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref + type="graphic" target="#sparqling_2022_011"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_012" url=".../medien/sparqling_2022_012.png"> + <desc> + <ref target="#abb12">Abb. 12</ref> Ogham-Stein-Verweise in verschiedener + Literatur (Detailansicht), visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, + braun: CISP, lila: Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via + Wikimedia Commons]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_012"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>Die hier beschriebenen Daten zu Ogham-Steinen besitzen Kreuz-Referenzen zu + verschieden Werken mit anderen Nummerierungsschemata. Die <term type="figure" + >CISP</term>-Datenbank enthält viele dieser Referenzen. Dieses + Referenz-Netzwerk wurde mit Informationen aus der postgres-Datenbank ergänzt + (›og_stones_references.csv‹) und in den <ref target="#sparqling_2022_011" + type="graphic">Abbildungen 11</ref> und <ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_012">12</ref> visualisiert.</p> + </div> + <div type="chapter"> + <head>5. Ausblick</head> + <p>Der publizierte Datensatz bietet bereits einen großen Datenschatz für die + Erforschung des frühen Mittelalter Irlands an. Wie jedoch schon erwähnt, gibt es + weitere Quellen, z. B. <ref target="https://titus.uni-frankfurt.de/ogam/frame.htm" + >TITUS</ref>, welche ihn inhaltlich erweitern und validieren könnten. Diese + sollten nach Möglichkeit zukünftig in den Datensatz integriert werden. Des + Weiteren sind noch nicht alle Eigenschaften aus der <term type="figure" + >CISP</term>-Datenbank in CSV / RDF transformiert. In einer zukünftigen Version + des Datensatzes wird sich somit der Korpus vergrößern und damit weitere + (statistische) Analysen ermöglichen. Durch die transparente, interoperable und + standardisierte Modellierung mittels RDF und einer Ontologie sowie die + Bereitstellung der Daten für die Community in Wikidata bieten sich viele + zukünftige Möglichkeiten (vgl. <ref target="#sparqling_2022_013" type="graphic" + >Abbildungen 13</ref>).</p> + <figure> + <graphic xml:id="sparqling_2022_013" url=".../medien/sparqling_2022_013.png"> + <desc> + <ref target="#abb13">Abb. 13</ref>: Der hybride LOD-Ogham-Workflow. [Thiery + et al. 2022, CC BY 4.0 via Wikimedia Commons]<ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_013"/> + </desc> + </graphic> + </figure> + <p>In Wikidata können <term type="dh">Citizen Scientists</term> und die + Wikidata-Community Daten zu Ogham-Steinen verbessern und erweitern. Durch einen + bidirektionalen Link zwischen Wikidata und dem eigenen Ogham-Triplestore ist es + perspektivisch möglich, aktualisierte Daten aus Wikidata zu übernehmen, um so den + eigenen Korpus zu erweitern. Das Ogham-Portal <ref target="http://ogham.link/" + >ogham.link</ref> + <note type="footnote"> + <ref type="bibliography" target="#research_ogham_2021">Research Squirrel + Engineers (Hg.) 2021</ref>.</note> stellt einen LOD-Hub zur Ogham Forschung + dar, welche die zuvor beschriebenen Potentiale bündelt.</p> + </div> + <div type="chapter"> + <head>6. Danksagung</head> + <p>Als Mitglieder des Research-Squirrel-Engineers-Netzwerks haben Sophie C. Schmidt, + Timo Homburg und Martina Trognitz die Entwicklung des <term type="figure" + >OOP</term> und dieses Artikels sehr unterstützt. Wir danken auch Dr. Kris + Lockyear dafür, dass er dem <term type="figure">OOP</term> die <term type="figure" + >CISP</term>-Datenbank zur Verfügung gestellt und die Nutzung der Daten + gefördert hat. Ein Dank geht auch an Wikimedia Deutschland, an das Fellow-Projekt + Freies Wissen und an die Mentees Charlotte Oertel, Sophie C. Schmidt, sowie an + meinen Mentor Jakob Voß, die maßgeblich am Gelingen dieses Projektes beteiligt + waren.</p> + </div> + <div type="bibliography"> + <head>Bibliographische Angaben</head> + <listBibl> + <bibl xml:id="bivand_data_2013">Roger Bivand: Applied spatial data analysis with + R. 2. Auflage. New York, NY 2013. (= Use R!, 10). <ptr type="gbv" + cRef="1477479880"/></bibl> + <bibl xml:id="ferguson_account_1864">Samuel Ferguson: Account of Ogham + Inscriptions in the Cave at Rathcroghan, County of Roscommon. In: Proceedings + of the Royal Irish Academy 9 (1864–1866), S. 160–170. [<ref + target="http://www.jstor.org/stable/20488894">online</ref>] <ptr type="gbv" + cRef="129505250"/></bibl> + <bibl xml:id="graves_ogham_1876">Charles Graves / C. Limerick: The ogham alphabet. + In: Hermathena 2 (1876), H. 4, S. 443–472. <ptr type="gbv" cRef="719211174" + /></bibl> + <bibl xml:id="macalister_corpus_1945">Robert Alexander Stewart Macalister: Corpus + inscriptionum insularum Celticarum. 2 Bde. Dublin 1945-1949. <ptr type="gbv" + cRef="216822041"/></bibl> + <bibl xml:id="macmanus_guide_1997">Damian MacManus: A Guide to Ogam. Maynooth + 1997. (= Maynooth monographs, 4) <ptr type="gbv" cRef="131109243"/></bibl> + <bibl xml:id="pebesma_classes_2005">Edzer Jan Pebesma / Roger Simon Bivand: + Classes and methods for spatial data in R. In: R News 5 (2005), H. 2, S. 9–13. + PDF. [<ref target="https://cran.r-project.org/doc/Rnews/Rnews_2005-2.pdf" + >online</ref>]</bibl> + </listBibl> + </div> + <div type="bibliography2"> + <head>Onlinequellen</head> + + <listBibl> + <bibl xml:id="bache_magrittr_2022">Stefan Milton Bache / Hadley Wickham: magrittr: + A Forward-Pipe Operator for R. Version 2.0.2. In: cran.r-project.org. + 26.01.2022. [<ref target="https://CRAN.R-project.org/package=magrittr" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="beckett_rdf_2014">David Beckett / Tim Berners-Lee / Eric + Prudhommeaux / Gavin Carothers: RDF 1.1. Turtle Terse RDF Triple Language. In: + w3.org. W3C Recommendation vom 25.02.2014. [<ref + target="https://www.w3.org/TR/turtle/">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="berners_linked_2006">Tim Berners-Lee: Linked Data – Design Issues. + In: w3.org. vom 27.07.2006. [<ref + target="https://www.w3.org/DesignIssues/LinkedData.html" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="rspatial_spatial_2022">Applied spatial data analysis with R. Hg. von + r-spatial. 2022. HTML. [<ref target="https://asdar-book.org/" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="bivand_rgdal_2021">Roger Simon Bivand / Tim Keitt / Barry + Rowlingson: rgdal: Bindings for the »Geospatial« Data Abstraction Library. + Version 1.5-28 vom 15.12.2021. [<ref + target="https://CRAN.R-project.org/package=rgdal">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="butler_geojson_2016">Howard Butler / Martin Daly / Allan Doyle / + Sean Gillies / Stefan Hagen / Tim Schaub: The GeoJSON Format. RFC 7946. In: + datatracker.ietf.org. Internet Standards Track document vom August 2016. [<ref + target="https://tools.ietf.org/html/rfc7946">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="celtic_celticc_2001">Celtic Inscribed Stones Project (CISP) online + database. Hg. von Celtic Inscribed Stones Project. In: ucl.ac.uk. 2001. [<ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="government_ciarrai_2022">Logainm.ie: Ciarraà / Kerry. In: + logainm.ie. Hg. von Government of Ireland / Gaois. 2022. [<ref + target="https://www.logainm.ie/en/100005">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="_government_corcaigh_2022">Logainm.ie: Corcaigh / Cork. In: + logainm.ie. Hg. von Government of Ireland / Gaois. 2022. [<ref + target="https://www.logainm.ie/en/100010">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="government_port_2022">Logainm.ie: Port Láirge / Waterford. In: + logainm.ie. Hg. von Government of Ireland / Gaois. 2022. [<ref + target="https://www.logainm.ie/en/100026">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="oghamproject_ogham_2022">Ogham in 3D. Bibliography. Hg. von Ogham in 3D project. In: + ogham.celt.dias.ie. 28.01.2022. [<ref + target="https://ogham.celt.dias.ie/menu.php?lang=en">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="dunnington_ggspatial_2018">Dewey Dunnington / Brent Thorne: + ggspatial: Spatial Data Framework for ggplot2. In: cran.r-project.org. Version + 1.0 vom 12.07.2018. [<ref target="https://CRAN.R-project.org/package=ggspatial" + >online</ref>]</bibl> + + <bibl xml:id="hitzler_owl_2012">Pascal Hitzler / Markus Krötzsch / Bijan Parsia / + Peter F. Patel-Schneider / Sebastian Rudolph: OWL 2 Web Ontology Language + Primer (Second Edition). In: w3.org. W3C Recommendation vom 11.12.2012. [<ref + target="http://www.w3.org/TR/2012/REC-owl2-primer-20121211/" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="homburg_ogham_2020">Timo Homburg / Florian Thiery: Linked Ogham + Stones – Semantische Modellierung und prototypische Analyse irischer + Ogham-Inschriften. In: zenodo.org. Version 1 vom 05.03.2020. DOI: <ref + target="https://doi.org/10.5281/zenodo.3697060">10.5281/zenodo.3697060</ref> + </bibl> + <bibl xml:id="klyne_rdf_2014">Graham Klyne / Jeremy J. Carroll / Brian McBride: + RDF 1.1 Concepts and Abstract Syntax. In: w3.org. W3C Recommendation von + 25.02.2014. [<ref target="https://www.w3.org/TR/rdf11-concepts/" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="lockyear_celtic_2000">Kris Lockyear: The Celtic Inscribed Stones + Project database. A guide. Überarbeiteter Entwurf vom 18.10.2000. [<ref + target="https://www.ucl.ac.uk/archaeology/cisp/database/manual/" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="openstreetmap_barony_2022">Barony of Corkaguiny, Co. Kerry. Hg. von + OpenStreetMap Foundation. In: townlands.ie. 15.03.2022. [<ref + target="https://www.townlands.ie/kerry/corkaguiny/">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="research_squirrel_2021">The Research Squirrel Engineers Network. Hg. + Research Squirrel Engineers. Mainz 2021. In: squirrel.link. [<ref + target="https://squirrel.link/">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="research_ogham_2021">Ogham.Link. A Linked Open Data Hub for Ogham + Research. Hg. von Research Squirrel Engineers. In: ogham.link. 2021. [<ref + target="https://ogham.link/">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="rfoundation_project_2020">The R Project for Statistical Computing. + Getting Started. Hg. von The R Foundation. In: r-project.org. Wien 2020. [<ref + target="https://www.R-project.org">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="schmidt_ogi_2021">Sophie Charlotte Schmidt: ogi-ogham/oghamaps: + v0.2. In: zenodo.org. Version 0.2 vom 15.01.2021. DOI: <ref + target="https://doi.org/10.5281/zenodo.4443014">10.5281/zenodo.4443014</ref> + </bibl> + <bibl xml:id="shafranovich_format_2005">Yakov Shafranovich: Common Format and MIME + Type for Comma-Separated Values (CSV) Files. RFC 4180. In: + datatracker.ietf.org. Memo vom Oktober 2005. [<ref + target="https://tools.ietf.org/html/rfc4180">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="thiery_ogham_2021">Florian Thiery (2021a): Ogham Data. In: + zenodo.org. Version 1.0 vom 16.05.2021. DOI: <ref + target="https://doi.org/10.5281/zenodo.4765604">10.5281/zenodo.4765604</ref> + </bibl> + <bibl xml:id="thiery_linked_2021">Florian Thiery (2021b): Linked Ogham Ontology. + In: zenodo.org. Version 1.0.1 vom 16.05.2021. DOI: <ref + target="https://doi.org/10.5281/zenodo.4765568">10.5281/zenodo.4765568</ref> + </bibl> + <bibl xml:id="thiery_oghamgit_2021">Florian Thiery (2021c): Ogham Data. In: + github.com. Release v1.0 vom 16.05.2021. DOI: <ref + target="https://doi.org/10.17605/OSF.IO/KPQ2C">10.17605/OSF.IO/KPQ2C</ref> + [<ref target="https://github.com/ogi-ogham/ogham-datav1/releases/tag/v1.0" + >online</ref>] </bibl> + <bibl xml:id="thiery_wikidata_2021">Florian Thiery (2021d): Wikidata: WikiProject + Irish Ogham Stones. In: Wikidata. 20.05.2021. [<ref + target="https://www.wikidata.org/wiki/Wikidata:WikiProject_Irish_Ogham_Stones" + >online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="thiery_sparqlunicorn_2022">Florian Thiery: + Sparqlunicorn/sparqlunicornGoesGIS. In: Github.com. 10.02.2022. [<ref + target="https://github.com/sparqlunicorn/sparqlunicornGoesGIS" + >online</ref>]</bibl> + + <bibl xml:id="thiery_unicorn_2021">Florian Thiery / Timo Homburg: SPARQLing + Unicorn QGIS Plugin. In: zenodo.org. Version 0.12.1 vom 21.01.2021. DOI: <ref + target="https://doi.org/10.5281/zenodo.3786814">10.5281/zenodo.6039443</ref> + </bibl> + <bibl xml:id="university_lockyear_2022">Kris Lockyear. Hg. von University College + London. 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[<ref + target="https://www.wikidata.org/wiki/Q70873595">online</ref>]</bibl> + <bibl xml:id="wikidata_query_2021">Wikidata Query Service. Hg. von Wikidata. In: + query.wikidata.org. 2021. [<ref + target="https://query.wikidata.org/#%23%20Items%20of%20the%20Irish%20%E1%9A%91%E1%9A%8C%E1%9A%86%E1%9A%90%E1%9A%8B%20Stones%20into%20the%20Wikimedia%20Universe%20Project%0ASELECT%20%3Fitem%20%3FitemLabel%20WHERE%20%7B%0A%20%20%3Fitem%20wdt%3AP361%20wd%3AQ100530634.%0A%20%20SERVICE%20wikibase%3Alabel%20%7B%20bd%3AserviceParam%20wikibase%3Alanguage%20%22%5BAUTO_LANGUAGE%5D%2Cen%22.%20%7D%0A%7D" + >online</ref>]</bibl> + </listBibl> + </div> + <div type="abbildungsnachweis"> + <head>Abbildungs- und Tabellenverzeichnis</head> + <p>Alle Abbildungen sind unter freien Lizenzen (CC BY(-SA)) auf Wikidata Commons + veröffentlicht und auch <ref target="https://my.hidrive.com/lnk/dYTiPsaC" + >hier</ref> verfügbar.</p> + <desc type="graphic" xml:id="abb1">Abb. 1: links: Ogham-Stein CIIC 81 im Stone + Corridor des University College Cork (UCC); rechts: Umzeichnung nach <ref + type="bibliography" target="#macalister_corpus_1945">Macalister 1945</ref>. + [beide Thiery 2022]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_001"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb2">Abb. 2: 3D Scan des Ogham in 3D Project von CIIC + 180. Emlagh East (IMLEACH DHÚN SÉANN), Co. Kerry. [Thiery 2022]<ref type="graphic" + target="#sparqling_2022_002"/></desc> + <desc type="table" xml:id="tab1">Tab. 1: + Quell-Layer der Geodaten und Lizenzen. [Thiery 2022]</desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb3">Abb. 3: Linked <ref + target="http://ontology.ogham.link/">Ogham Ontology</ref>, vgl. <ref + type="bibliography" target="#thiery_linked_2021">Thiery 2021b</ref>, + visualisiert mit WebVOWL 1.1.4. [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Ontology_v1.png" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_003" + /></desc> + <desc type="table" xml:id="tab2">Tab. 2: + Klassen, Object-Properties und Prefixes. [Thiery 2022]</desc> + <desc type="table" xml:id="tab3">Tab. 3: + Veröffentlichte CSV-, GeoJSON- und RDF-Dateien mit Lizenzangaben. [Thiery + 2022]</desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb4">Abb. 4: <ref target="https://w.wiki/3JGo">Wikidata + Ogham Sites</ref> (Q72617071) des Irische + ᚑᚌᚆᚐᚋ Steine im Wikimedia Universum + Fellow-Projekt (Q100530634). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wikidata_Ogham_Sites_v1.png" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_004" + /></desc> + <desc type="table" xml:id="tab4">Tab. 4: + Wikidata SPARQL-Abfragen für Ogham Items. [Thiery 2022]</desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb5">Abb. 5: Kartierung der Squirrel-Steine + (Q106602643), erstellt mit QGIS und dem Baselayer Esri.WorldShadedRelief (Tiles © + Esri — Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000, EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery + 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Squirrel_Sites.png">Wikimedia + Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_005"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb6">Abb. 6: Kartierung der Squirrel-Steine + (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Counties, eingefärbt + nach der Anzahl der Vorkommen im County, erstellt mit QGIS und dem Baselayer + Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri — Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000, + EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Squirrel_Sites_County_Aggregation.png" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_006" + /></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb7">Abb. 7: Kartierung der Squirrel-Steine + (Q106602643), aggregiert auf die administrative Ebene der Baronies, eingefärbt + nach der Anzahl der Vorkommen im Barony, erstellt mit QGIS und dem Baselayer + Esri.WorldShadedRelief (Tiles © Esri — Source: Esri), Maßstab: 1:5.000.000, + EPSG:3857 (Stand: 15.05.2021). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Squirrel_Sites_Barony_Aggregation.png" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_007"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb8">Abb. 8: Dichtekartierung aller Ogham Steine (Ogham + Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects (Q106602643), erstellt mit R + (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von naturalearthdata.com (Stand: + 15.05.2021). [<ref type="bibliography" target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt + 2021</ref>, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Densitymap_German.jpg" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_008" + /></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb9">Abb. 9: Dichtekartierung des Wortes MUCOI auf den + Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects + (Q106602643), erstellt mit R (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von + naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography" + target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Density_MUCOI.jpg">Wikimedia + Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_009"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb010">Abb. 10: Dichtekartierung des Wortes BIR auf den + Ogham-Steinen (Ogham Stone Concepts) des Research Squirrel Ogham Projects + (Q106602643), erstellt mit R (ggplot2, ggspatial) und dem Baselayer von + naturalearthdata.com (Stand: 15.05.2021). [<ref type="bibliography" + target="#schmidt_ogi_2021">Schmidt 2021</ref>, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Density_BIR.jpg">Wikimedia + Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_010"/></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb11">Abb. 11: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener + Literatur, visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, braun: CISP, lila: + Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Reference_Network.png" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_011" + /></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb12">Abb. 12: Ogham-Stein-Verweise in verschiedener + Literatur (Detailansicht), visualisiert mit vis.js (grün: CIIC / Macalister, + braun: CISP, lila: Ogham 3D, blau: Sonstige). [Thiery 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ogham_Reference_Network_Detail.png" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_012" + /></desc> + <desc type="graphic" xml:id="abb13">Abb. 13: Der hybride LOD-Ogham-Workflow. [Thiery + et al. 2022, CC BY 4.0 via <ref + target="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hybrid_LOD_Ogham_Workflow.png" + >Wikimedia Commons</ref>]<ref type="graphic" target="#sparqling_2022_013" + /></desc> + </div> + </div> + </body> + </text> +</TEI>